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  1. #1
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    Predeterminado Magos de fantasía.

    "Diría que menos del 10% de los trucos que se ofrecen a los magos han sido realmente probados delante de un auditorio durante un periodo de tiempo suficiente. Y digo esto porque pocos de estos trucos contienen esos pequeños detalles que son el resultado de actuaciones reales delante de público. La mayoría de la magia que sale a la venta para magos ha sido creada con un único propósito: para ser vendida a otros magos.

    Y esto tiene sentido, porque el 90% de la gente que se llama a sí mismo "mago" no podría ponerse delante de un grupo de extraños y hacerles pasar un buen rato por medio de una actuación mágica. Este 90% son "magos de la fantasía", imaginan que pueden hacer magia.

    Pero aunque sólo son "magos imaginarios", aún así siguen necesitando repertorio; necesitan "repertorio de fantasía". Y eso es exactamente lo que los mercaderes de la magia les dan. Ponen a su disposición juegos con los que los "pretendidos magos" pueden fantasear con ejecutar.

    Cuando me convertí en proveedor de magia a principios de los 90 hice un descubrimiento asombroso. Si quieres crear un juego que se convierta en un gran best-seller (como un Card-Toon o un D'Lite) hay un requerimiento que cumplir. Y no es el de que el juego sea tan sencillo como para que lo pueda ejecutar un aficionado, no. El juego ha de ser lo suficientemente sencillo como para que un aficionado se pueda imaginar a sí mismo ejecutándolo.

    Este aficionado ve el truco y piensa para sí: yo puedo hacer eso. Compra el juego, juega con él durante una tarde mientras fantasea con ponerse delante de una audiencia, y luego lo arroja al cajón de la magia".

    Closely Guarded Secrets, Michael Close.
    No hay magia más bella que la propia vida.

  2. #2
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    Interesante reflexión. Mucho.

    Como en todos los trabajos o aficiones (en mi caso afición, pero para muchos la magia es también su trabajo) hay que tener un buen gusto personal, buen criterio y mente preclara para dilucidar qué gusta al espectador y no a ti.

    Y eso es una genialidad al alcance de no tantos.

    Discernir entre el maremágnum de trucos variados que imperan en estas últimas décadas es más complejo de lo que parece. Y sin embargo, para ser un MAGO, debería ser primordial.

    El que necesite de esa visión, que me llame.

  3. #3
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    Michael Close es un crack, tiene muchísimo que enseñar.

    Y toda la razón.
    Mi Blog: http://tenderistheword.blogspot.com/ We Believe You

  4. #4
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    Esto es todo un "zaska" al 90% de nosotros. Cada cuál que se posicione. Yo lo tengo claro, no caigo dentro del 10% ni aunque sueñe.
    No hay magia más bella que la propia vida.

  5. #5
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    Cita Iniciado por Ricardo Solo Ver Mensaje
    Michael Close es un crack, tiene muchísimo que enseñar.

    Y toda la razón.
    Pero es un poquito prepotente con estas cosas...

    Qué mal sientan estas verdades :-D
    Última edición por Iban; 17/06/2013 a las 22:11
    No hay magia más bella que la propia vida.

  6. #6
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    Sólo hay que mirar el catálogo de las tiendas para darse cuenta.

    Si miras los juegos pensando en público real, puedes descartar el 80% de los productos. Falta de visibilidad y verticalidad, requisitos de repuestos constantes, durabilidad limitada...
    Mi Blog: http://tenderistheword.blogspot.com/ We Believe You

  7. #7
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    Que sí, que ya lo sé, pero da una rabia que te llamen "mago imaginario" con tanta razón... :-D
    No hay magia más bella que la propia vida.

  8. #8
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    ¡¡¡Auch!!!
    BIOHACKER

  9. #9
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    Y tanto.

    Ahora todos a casa con las orejas gachas.
    No hay magia más bella que la propia vida.

  10. #10
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    Predeterminado Re: Magos de fantasía.

    Frente a eso, sentido común, señores.
    Si no quereis que os vendan mierda, no compreis la primera mierda que os pongan delante. Antes de gastarse los doblones, pensad para qué lo quereis y cuando lo podreis usar.
    "Cuanto más se es consciente del trabajo necesario para alcanzar un cierto nivel, menos probable es que uno asuma que el conocimiento deba compartirse así como así, y que piense que todos los que forman parte del mundo de la magia son iguales."

 

 
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