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01/09/2012, 23:12 #1
Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
Después de leer mucho en el foro sobre este juego me decidí a aprenderlo y la verdad me gustó mucho.
Pero esta tarde pensando como podía presentar la adivinación final de las cartas (lo de olfatearlas es cómico pero no me acaba de convencer) se me ocurrió utilizar la manera que tiene el mago de identificar la carta del espectador (ese semi-triunfo) para revelarlo.
¿No parecería muy interesante que el espectador después de cortar como quiso y de mezclar justo separara las cartas por colores menos las elegidas? Sería como un fuera de este mundo-triunfo-adivinación.
La única pega que le veo a esto es que si es una persona retorcida y se para a pensar profundamente en la posible realización del juego la puede acabar sacando. (¿Solucionable con una buena charla?)
¿Que opinais?Un saludo, Jake
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02/09/2012, 00:02 #2
Re: Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
No es una pega, y la solución no debería resultar complicada. Pero cuéntanos, en qué momento haces el v*lte* de la carta elegida? Si te sales de la presentación original puedes hacerlo en cualquier momento del juego.
Según en qué momento quisieras hacerlo se presentarían unas complicaciones u otras, y sobre todo, dependiende de la técnica que decidieras emplear.
Un volteo en mitad del juego sería relativamente fácil, y muy fácil de justificar: No mira, quiero que mezcles en profundidad, así, ¿ves?. Y ahí ya tienes una. Para la otra haces cualquier chiste y lo mismo: A ti también tengo que enseñarte? estás mareando las cartas en vez de mezclarlas, mira y aprende. y carta volteada.
Pero en este juego, el hecho de que la baraja caiga en tus manos lo enturbia. Yo lo descartaría.
Si volteas después de haber sido mezclado:
Un v*lte* por corte es dificil de justificar, no lo veo. Y sería la forma más ergonómica, pero no la veo. A santo de qué cortas? Siempre es fácil justificar un corte, pero no contar las cartas o similar para localizar la elegida.
Una solución sería meter una carta de d*bl* gr*s*r, te permite cortar por ella, pero es jugar con fuego...
Por *mp*lm*? implica mucho tiempo ejecutarlo. Son muchas acciones.
La solución más económica en cuanto a movimientos sería un s*lt* con v*lte*; pero sí o sí necesitas conocer la posición de la carta elegida.
No puedes hacer una extensión en cinta bocarriba porque rompes el climax del triunfo, sí podrías hacer una extensión bocabajo, localizar en ese momento la carta elegida por m*rc* d* l*p*z, hacer un br**k y s*lt*rl*.
Porque coño estos temas no los abrís en el laboratorio? Aquí se hace muy dificil hablar de magia, y mucho más un brainstorming.
Pues eso, que estaría bien que nos comentaras de qué modo harías el volteo, y en qué momentoLa verdad es lo que es, y sigue siendo verdad aunque se diga al revés.
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02/09/2012, 00:08 #3
Re: Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
Me expliqué mal, no debí haber dicho triunfo. Me refiero a simplemente enseñar que en un bloque todas las cartas son rojas menos una (la elegida) y en el otro al contrario. una vez acabada la última mezcla del espectador decirle. "+¿Y ahora se algo de la carta? -No +Pues no, por eso recurro a la magia" (pase mágico) y extender los dos montoncitos con las cartas elegidas destacando.
No expuse este tema en el laboratorio porque aún no tengo acceso jajajajaja y no contaba con que mencionarais ninguna técnica (fallo mío, usé el termino inadecuado).Un saludo, Jake
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02/09/2012, 00:41 #4
Re: Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
jajajaja pos ya sabes, a solicitar el acceso. Pero a estas horas no, los moderadores están durmiendo o haciendo el amor; en cualquier caso, se molestarán si les interrumpes. Déjalo para mañana
La verdad es lo que es, y sigue siendo verdad aunque se diga al revés.
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03/09/2012, 16:34 #5
Re: Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
A mi no me convence como final alternativo, creo que lo bueno del juego es la localización imposible y con esa presentación se convierte en un control en el caos, de hecho, desde mi punto de vista, la localización queda ensombrecida por la separación de colores, y se trata de un efecto lo bastante fuerte como para que venga otro a hacerle sombra.
Las mezclas de efectos no suelen ser buenas opciones porque diluyen a uno o a varios de los efectos.Mi pagina web: www.joecolino.com
Mi blog: http://joecolino.blogspot.com/
Asociación de Ilusionistas de León - www.aile.es
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04/09/2012, 14:04 #6
Re: Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
Muchas gracias joepc eso es exactamente lo que quería saber. Ya decía yo que si no se le había ocurrido a tamariz quien iba a ser yo para venir cambiando el final.
De todas formas para darle una última vuelta al tema, ¿Os convence lo de olfatear las cartas al final? ¿Que otra habilidad se podría utilizar para encontrar las cartas?Un saludo, Jake
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04/09/2012, 15:55 #7
Re: Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
a mi lo de olfatear las cartas me parece absurdo, en cualquier juego. Hay gente que tiene mucha chispa y queda gracioso, pero nada más.
Tamariz tiene la presentación en que las saca sin más. Dice que lo va a hacer super rápido, abre en sus manos y coje la elegida de cada paquete.La verdad es lo que es, y sigue siendo verdad aunque se diga al revés.
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04/09/2012, 16:35 #8
Re: Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
Alguien sabe donde puedo aprender el efecto ni ciego ni tonto?? Es que habéis hablado tanto de él que tengo curiosidad....
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04/09/2012, 16:36 #9
en sonata de juan tamariz
Un mago nunca llega tarde, llega justo cuando se lo propone.
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04/09/2012, 16:58 #10
Re: Ni ciego ni tonto. Final alternativo.
muchas gracias!!