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Tema: ¿Por qué?, Fran Gomez
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06/05/2011, 19:47 #41
Hay charlas y charlas; todas son una excusa, pero suelen tener un trasfondo que va un poco más allá de lo que se está haciendo, ya sea imaginario, filosófico o real. Esta charla no lo tenía.
Muy cierto; exactamente es así. No lo he expresado correctamente.
Dices que lleva al espectador a un estado de semi-inconsciencia...a mi más bien me hacía preguntarme a qué venía toda esa cháchara tontorrona.
No es exactamente así, capitanchoc., de hecho disfruto más con los juegos de daortiz que con los antiguos juegos de pepe carrroll por poner un ejemplo. Lo que quiero expresar es que para mi, llámame inculto o tonto, la charla de Fran no expresaba absolutamente nada y tampoco consiguió llevarme a ningún estado. Solo vi una excelente combinación de ilusiones una detrás de otra, perfectamente organizadas y coherentes. Me pareció un buen juego, pero no tan increíble. No me transportó, en definitiva me dejó indiferente.Última edición por Pulgas; 07/05/2011 a las 02:22 Razón: Combino mensajes
Estaba sentado en una silla en la oficina de patentes de Berna, cuando de repente me vino una idea: "Si una persona cae en caída libre, no sentirá su propio peso"
Albert Einstein
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07/05/2011, 04:37 #42
Re: ¿Por qué?, Fran Gomez
Para gustos esta los colores,a mi personalmente me a gustado muchisimo la tecnica utilisada esta tan bien echa que parece magia de verdad y la charla me ha parecido muy apropiada.Por poner una falta dire que Fran sobre actua,pero vamos que me ha encantado.Chapeau Fran me has impresionado, ha mi si que me parece increible no solo el juego si no tu tranquilida con la baraja en la mano utilisando un juego tan dificil tecnicamente.Puff tienes toda mi admiracion.
Última edición por renard; 07/05/2011 a las 04:48
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30/05/2011, 00:54 #43
Re: ¿Por qué?, Fran Gomez
Gracias por los alagos y por las criticas a todos.
Solo me gustaría decir sobre el debate que ha surgido que la idea de este juego nace mucho antes que la construcción técnica y la consecución de efectos. Los efectos me los ha ido exigiendo la versación y he tenido que ir quitando algunos para conseguir el equilibrio necesario para transmitir las emociones que pretendo, y no siempre consigo, con el juego. Seguimos en ello.. algún dia lo conseguiré.
Pedro Mascarós, no eres el primero que me dice que la charla es simple y superficial lo cual me indica que algo estoy haciendo mal, sin duda alguna. Gracias por tus palabras.
Un abrazo!Mas vale refrán inacabado..
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30/05/2011, 12:45 #44
Re: ¿Por qué?, Fran Gomez
Fran, hay gente de todo tipo de opiniones y con todo tipo de gustos. Hay gente a la que le parecerá eso tu charla y otra a la que no. No digo que te conformes con gustarle a unos pocos (y además sé que no lo haces), pero por las circunstancias que cada uno ha vivido en su vida y la educación que ha recibido y otras docenas de factores que intervienen en la opinión que puede tener el individuo sobre la magia o sobre la vida misma, por todo ello, nunca podrás gustarles a todos con un solo juego. Hay gente que la cartomagia misma no la aguanta, ni aunque seas el mejor del mundo, ni mago, ni tahuromago, ni nada, es ver una carta y digas lo que digas no lo soporta.
Te pido que tengas esto en cuenta si pretendes modificar el número. Yo lo veo genial. Claro, soy un recién nacido de 3 añitos, pero precisamente por esto estoy más cerca de la profanidad que otros muchos y tengo una visión más "limpia" (para mí la visión de un mago enturbia el efecto porque lo suele relegar a un segundo plano).
Un abrazo mágico
S. AlexanderBIOHACKER
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30/05/2011, 21:14 #45
Re: ¿Por qué?, Fran Gomez
A mí me ha encantado... ¡Breve, claro y sencillo! ¿o no tanto? Ja ja ja ¡Enhorabuena Fran!
Saludos Mágicos
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31/05/2011, 06:37 #46
Re: ¿Por qué?, Fran Gomez
Dos apuntes:
El primero, si la charla es peñazo o no, si es cursi o no, no se decide "per sé" Fran. Y esto es para todos. Hay charlas que verdaderamente son buenas, y charlas que verdaderamente son malas, pero eso me atrevo a decir que son el 2%. El resto depende de las cirunstancias, momento del acto, del público, del nivel de atmosfera creado, etc...
Creo que muchos os habéis saltado a la torera las palabras de Rubiales. Y en sus palabras está la solución a vuestra controversia "charla cursi-charla chachi". Juan Luis ha apuntado que la actitud y la forma de hacer el juego, y la charla en sí, se ve afectada por el momento. Según él, cuando estaba en un ambiente mágico, con una atmosfera, en general, en una circunstancia concreta, le pareció sublime. Y en otro momento al verlo, no le ha parecido sublime. Buena? sí, sublime? ya no.
Eso es lo que os ocurre. Y a mi también. Depende exclusivamente del estado de ánimo. Yo he visto el vídeo en varios días, en varias circunstancias y en varias atmósferas distintas. Y el resultado es ese que dice Rubiales: unas veces parece un "paripé", y otras veces te parece genial.
Lo ideal es saber en qué situación se está, para quién se actúa, cuales son las circunstancias del momento y en consonancia con ello, interpretativamente actuar de una forma u otra. Así nunca se cambia la charla, sino los matices interpretativos.
Y dicho lo cual, y a sabiendas que mis palabras anteriores arderán tras esto que voy a decir:
¿Qué c*** necesitas que te digan?
¿Por qué pedir esos consejos o críticas?
Y no, no es ninguna broma, ni un halago. Es en general, mi crítica real. Habrá juegos que necesiten mejoras, otros que no, y otros, como este, que sean lo que tú quieras exclusivamente. Independientemente de que puedan ser mejores o peores.
A mi juicio, eliminaría toda crítica/consejo para esta pieza que has hecho y dejaría salir lo que de Fran Gómez tenga que salir. Que visto lo visto, tengo un 90% de seguridad que tiene poco que aprender de los demás y mucho que desarrollar de sí mismo, y sí lo hace, será beneficioso para todo el que lo vea.
Desde luego, no estoy contemplando a un aprendiz. Y en consecuencia hay cosas para las que los consejos/críticas u opiniones son totalmente subjetivos. Y como subjetivos que son, nunca se asegura el 100% de efectividad. A un aprendiz se le aconseja y corrige objetivamente. A ti ya no.
No te acojones, simplemente es que no necesitas consejo alguno para este juego.
A mi al menos me gustaría que este juego lo guardases sin "infectarlo" de los demás. Sino que quede plasmado Fran.
Interpretativamente sólo cambiaría matices para eso, para "meterlo" en distintos ambientes, pero poco más.
Es genial ser humilde, pero aún mejor reconocer cuando uno es bueno. También eso es ser humilde.Última edición por MJJMarkos; 31/05/2011 a las 06:43
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31/05/2011, 13:38 #47
Re: ¿Por qué?, Fran Gomez
Eso es lo que quería decir yo, a grandes rasgos xD A mí me parece que está en perfecto equilibrio, que hay situaciones en las que no se puede hacer porque no pega, sí, pero, ¿y qué? Es decir, hay juegos todo-terreno, pero no todos los juegos tienen por qué ser así.
No puedes hacer en un parque infantil, aunque sea de noche, una ruleta rusa, a no ser que la introduzcas como algo que hizo una vez un niño (por extraño que parezca) que vivía en una vivienda ambulante de feriante y le obligaban a hacer aquello sus padres, etc. Y precisamente ahí creo que está la clave, en la introducción.
Para un opening a un espectáculo formal (vamos, dentro de "escena"), lo veo genial. Según apareces, puedes soltar el primer "¿por qué?" y además te crea una atmósfera mágica muy fuerte.
Si no es en opening, creo que debería introducirse esa retahíla de preguntas que hacen de charla en el juego de alguna forma, según el contexto. ¿Por qué? xD Porque quizás resulte muy chocante estar hablando contigo, que te pidan un juego de magia y lo primero que digas sea: ¿Por qué?
Esto es una opinión de cómo podría convertirse en "todo-terreno" si es lo que quieres, y además sin modificar la ejecución o la charla, tan sólo la introducción. Esto te ahorra no tener opción de confundirte con una versión 2.0 o 3.0 de este mismo juego según el contexto, sino que haya una única versión, la que ha ganado este concurso (que por algo ha sido), y sea introducida de una manera u otra según dónde te encuentres.
Un abrazo mágico
S. AlexanderBIOHACKER
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29/08/2011, 22:49 #48
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Re: ¿Por qué?, Fran Gomez
Bravísimo, gran reflexión y gran efecto. Enhorabuena! está claro que has dado que hablar, guste o no, sorprender es lo importante, tu juego denota muchísima creatividad y una presentación magnífica, eso es lo importante :-)