Jerry Andrus decía que de misdirección nada. Todo tenía que ser perfecto para ser un buen juego.

Los momentos peligrosos lo son siempre. Claro que una técnica controlada incluye algo que no es misdirección, es cobertura a la que no se hace referencia. Son términos parecidos pero no lo mismo. Un dl siempre es un movimiento peligroso (al menos potencialmente) pero puede estar tan controlado que la cobertura y modos de defensa surjan de forma automática sin mayor problema.

Para los momentos débiles veo dos armas fundamentales, la naturalidad condicionada y las acciones en tránsito (dejar una carta cara abajo porque fuiste a colocar el estuche tiene sentido, nadie se plantea si debiera ser en un sentido u otro)

Para los momentos aburridos me remito a una de mis fuentes favoritas. Trabajos completos de Alex Elmsley. El productor automático pule los requisitos de un juego de una forma estructurada y clara y lidia con casi todos estos problemas. Una maravilla