[moth]
03/05/2013, 13:05
Hola a todos!
Últimamente estoy bastante obsesionado con el tema de las presentaciones, dotar de significado a los juegos, etc etc; además de montar una pequeña rutinita para presentar cuando te pidan algo rápido.
Bien, uno de los juegos que estoy practicando es "los ases del manco" de Vernorn, que supongo que todos conocéis. Está en el Stars of Magic. Se me había ocurrido una charla argumentada, para cambiar un poco los personajes del efecto. Aquí hay un bueno, un malo, y una víctima. Yo, evidentemente me pongo del lado del bueno.
Hablando muy brevemente sobre las historias de la magia, anécdotas, leyendas, etc... cuento la historia de un mago judío Polaco durante la Segunda Guerra Mundial, que se vio obligado a sobrevivir actuando para oficiales alemanes con sus rutinas imposibles de aparición de ases; hasta que un desgraciado accidente le dejó sin la mano izquierda. Entonces ya no servía para entretener, y fue encerrado junto con su hija.
Una tarde, un grupo de oficiales le reconocieron; y le propusieron -o más bien le IMpusieron- una apuesta macabra: si conseguía cortar por los 4 ases con una mano, su hija quedaría libre. Si no, la matarían allí mismo. El mago acepta, casi porque no tiene opción; y a partir de aquí, pues ya sabéis lo que ocurre:
–Corta por el primer as: "cuestión de suerte", dicen los oficiales
-Corta por el segundo as: "no puede ser, las tiene controladas arriba", dijo un oficial, aunque no fuera así -se enseña la primera, que no es un as. "hazlo con las caras hacia arriba"
-Corta el tercer as: uno de los oficiales cogió la baraja, la volvió a mezclar, y comprobó que no había ases arriba, ni abajo. Entonces, apuntó directamente a la cabeza de su hija.
-Corta por un (digamos), 5. "has apostado la vida de tu hija y la has perdido" - No! -dijo el mago. Has mezclado las cartas, pero aun así, mi control de la baraja es tal que esta carta, me dice que no la primera, no la segunda, no la tercera, no la cuarta, sino la quinta es... el último as.
El único pero que le encuentro es "utilizar" el tema de la segunda guerra mundial, los judíos, los campos de concentración etc... Pero creo que es justamente eso lo que le da el punto emocionante; además, por supuesto, de que la vida de la hija del mago esté en juego. Se puede adaptar, por supuesto; a otro tipo de historias... siempre manteniendo el conflicto de la vida en juego. En este caso me gusta vestirlo como una historia real, porque creo que tiene más impacto.
Sugerencias bienvenidas!!!
PD: Si alguien conoce de alguna presentación diferente o incluso similar para este juego que ya exista anteriormente, pues que me avise!!
Últimamente estoy bastante obsesionado con el tema de las presentaciones, dotar de significado a los juegos, etc etc; además de montar una pequeña rutinita para presentar cuando te pidan algo rápido.
Bien, uno de los juegos que estoy practicando es "los ases del manco" de Vernorn, que supongo que todos conocéis. Está en el Stars of Magic. Se me había ocurrido una charla argumentada, para cambiar un poco los personajes del efecto. Aquí hay un bueno, un malo, y una víctima. Yo, evidentemente me pongo del lado del bueno.
Hablando muy brevemente sobre las historias de la magia, anécdotas, leyendas, etc... cuento la historia de un mago judío Polaco durante la Segunda Guerra Mundial, que se vio obligado a sobrevivir actuando para oficiales alemanes con sus rutinas imposibles de aparición de ases; hasta que un desgraciado accidente le dejó sin la mano izquierda. Entonces ya no servía para entretener, y fue encerrado junto con su hija.
Una tarde, un grupo de oficiales le reconocieron; y le propusieron -o más bien le IMpusieron- una apuesta macabra: si conseguía cortar por los 4 ases con una mano, su hija quedaría libre. Si no, la matarían allí mismo. El mago acepta, casi porque no tiene opción; y a partir de aquí, pues ya sabéis lo que ocurre:
–Corta por el primer as: "cuestión de suerte", dicen los oficiales
-Corta por el segundo as: "no puede ser, las tiene controladas arriba", dijo un oficial, aunque no fuera así -se enseña la primera, que no es un as. "hazlo con las caras hacia arriba"
-Corta el tercer as: uno de los oficiales cogió la baraja, la volvió a mezclar, y comprobó que no había ases arriba, ni abajo. Entonces, apuntó directamente a la cabeza de su hija.
-Corta por un (digamos), 5. "has apostado la vida de tu hija y la has perdido" - No! -dijo el mago. Has mezclado las cartas, pero aun así, mi control de la baraja es tal que esta carta, me dice que no la primera, no la segunda, no la tercera, no la cuarta, sino la quinta es... el último as.
El único pero que le encuentro es "utilizar" el tema de la segunda guerra mundial, los judíos, los campos de concentración etc... Pero creo que es justamente eso lo que le da el punto emocionante; además, por supuesto, de que la vida de la hija del mago esté en juego. Se puede adaptar, por supuesto; a otro tipo de historias... siempre manteniendo el conflicto de la vida en juego. En este caso me gusta vestirlo como una historia real, porque creo que tiene más impacto.
Sugerencias bienvenidas!!!
PD: Si alguien conoce de alguna presentación diferente o incluso similar para este juego que ya exista anteriormente, pues que me avise!!