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Ver la Versión Completa : Pasa pasa!



Mag Marches
12/04/2011, 20:42
que sepais que soy más guapo en persona, a la camara no le caigo bien xD


http://www.youtube.com/watch?v=LInTDr-T_jw

Bueno, os dejo mi pasa pasa xD espero criticas! se que una de ellas sera la luz! pero no me había dado cuenta hasta ahora asdjdkfhdsf!:07:

Salud!

samucabeza
12/04/2011, 21:42
a mi me ha gustado, no se te vé muy tenso en general, aunque hay momentos en los que creo que un poco. eso si, creo que el efecto no va creciendo en imposibilidad lo cual lo haria más interesante,además yo creo que ganaría mucho añadiendo un mazazo final inesperado. no conozco casi nada de monedas, pero al ver por ejemplo a Piedrahita veo que primero pasa una moneda, la siguiente deja que se vea más, la tercera con las manos abiertas y al final hace que todas viajen a un lugar inesperado.
pero esto es solo una opinión. enhorabuena por tu trabajo.
saludos!

Moss
12/04/2011, 21:50
Yo también te doy la enhorabuena por tu trabajo, 17 años y se nota que hay trabajo, eso está muy bien. Un poquillo tenso si se te ve, muscularmente crispado diría yo. Pero bueno, ya vendrán los de las coins y te dirán...

P.D. Dile al cámara que deje la bebida. :)

mayico
12/04/2011, 22:33
Jejejeje, correcto haz caso a Moss... el cámara tenía que ir al WC seguríiiiisimo ejjejeje.

No está mal, te felicito. Ahora ya que lo has expuesto a crítica te diré varias cosas.

El clásico está preparado, muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy preparado, sí... un espectador quizá no se dé cuenta pero... lo haces las tres veces igual y quizá eso llegue a mosquear tanta preparación de la monedita en la palma... ya me entiendes.

El clic pass que utilizas está bien pero quizá muy cerrada la mano para dejar la segunda moneda.

Yo sí que haría cada moneda diferente a modo de intentar hacerlo más claro, pero no te desanimes, vas por muy buen camino.

Pulgas
13/04/2011, 06:49
Me uno a las felicitaciones, aunque voy a ser un poco más crítico que los anteriores compañeros.
El juego lo veo un tanto verde, con algunos errores fácilmente subsanables y otros que demuestran que no está del todo bien estudiado y ensayado (tirón de orejas) ;).
Vamos por partes.

Presentación.
Vuando nos explicas que vas a hacer un juego "con tres monedas de plata..." no nos lo explicas a nosotros (público) sino a las monedas. Nos estás hablando, pero pierdes la comunicación con el espectador porque agachas la cabeza y juegas con las monedas desentendiéndote de nosotros.
En la explicación de un juego es muy importante mantener la conexión con el público. Ahí falta tener el ritmo adecuado: hablo mirando al espectador, muestro las monedas. Y lo hago en dos tiempos.
En la misma explicación de lo que vas a hacer hay otro error, éste un poco más serio.
En el juego has optado por hacer todos los depósitos de la primera moneda de la misma manera: la colocas en la mano izquierda, la muestras y la cambias de mano. Sin embargo, en la explicación de lo que vas a hacer, el pase es diferente, con lo que rompes la unidad que tú mismo creas. Y no sólo eso, sino que se te ve muchísimo más suelto en ese momento que cuando haces los pases siguientes.
La demostración nunca puede ser más natural que la realización, porque nos delatamos y en el vídeo sucede eso.

Los FD.
El momento más crítico necesita mucho más trabajo. Se supone que es algo natural. Pongo una moneda en la izquierda, la muestro, la cambio de mano, y... ¡Magia! Pero esa naturalidad no existe. Tal y como lo veo, pongo una moneda en la izquierda, la muestro, vuelvo a mostrarla, sigo mostrándola, la cambio de mano y ¡Magia! Está muy, muy descompensado en tiempo.
Prueba a hacer la misma acción sin FD. Verás que lo haces como en el primer caso: Pongo una moneda en la izquierda, la muestro, la cambio de mano, y... ¡Magia! Luego te sobra muchísimo tiempo, o, lo que es lo mismo: falta muchísimo ensayo.
Y, ojo, que se te ven tentaciones de ayudarte con la mano derecha, que está ahí, agarrotada, esperando por si se la necesita. Y eso te vuelve a resar naturalidad.

El Click.
Da el pego, claro, pero tampoco termina de convencerme. El gesto vuelve a ser raro: la mano entrecerrada y excesivamente avanzada para lo que se supone que hace. Vuelvo a invitarte a que te grabes sin acción mágica y que estudies tus movimientos. Verás que puedes corregir lo que te comento.

Cuando enseñas las manos.
Tras el primer viaje abres las manos simultáneamente, restando efecto a la acción. Ten cuidado con esos pequeños detalles, que restan brillantez al juego.

Discurso.
El discurso es desenvuelto y despreocupado (¡Bien!), pero muy repetitivo (¡Mal!). Tras cada acción está el "No está mal ¿no?".
Por otro lado, caes en un tópico que, si bien funciona, nunca he entendido bien y es el atribuir mayor dificultad a la última moneda que a las demás. nunca he sabido la razón de que la última sea más complicada. Es una moda, una frase hecha. Pero, como el juego es tuyo y estás preparándolo ahora, te invito a que la cambies. Así no te pareceras tanto a los demás.

Me gusta.
La naturalidad con la aue operas con la mano derecha cuando está ocupada.
Tamvién me gusta que hay mucho potencial, que si lo trabajas más tendrás un juego redondo y que no te pararás ahí, sino que, seguro, le encontrarás otras aplicaciones para avanzar en la magia con monedas.

Mag Marches
13/04/2011, 16:28
El discurso es desenvuelto y despreocupado (¡Bien!), pero muy repetitivo (¡Mal!). Tras cada acción está el "No está mal ¿no?".

asdf, cuando lo estaba haciendo, pensé, mierda lo e vuelto a decir! supongo que serán los nervios! xD

Muchas gracias a todos!

sann
13/04/2011, 16:53
las coletillas nos hacen daño a todos, cuando se las escuchamos a alguien y cuando las decimos, yo me dedico a la animacion y e progresado una barbaridad a la hora de hacer una fiesta o una presentacion improvisada, o incluso ensayada se te pueden escapar, yo practicamente las evito sin embargo cuando hago magia todo es escucharme decir vale, vale, vale, vale, o fijate, fijate, fijate, fijate, a veces pienso ostias no si no quiero que se fije en esto XD yo ahora e colgao un video tambien de monedas sin charla solo para criticas y tal, cuando ese mismo juego lo hagas a un profano igual no ve el efecto pero si notara las coletillas, hay que prepararse una charla de pe a pa y para mi gusto si es una charla que te meta en una historia mejor que mejor asi tambien se evitan mas las coletillas, por cierto los que las decimos suele ser porque buscamos como una reaccion, mas bien como si buscasemos una aprovacion, como, si te sigo... eso se quita con trabajo y aunque no lo creas darte cuenta de que las estas diciendo ayuda porque sabes que la has dicho y intentaras evitarlas otra manera es aprenderte sinonimos de tu coletilla tambien ayuda a cambiar de palabra si no lo puedes evitar... espero que algo de esto de ayude

Mag Marches
15/04/2011, 12:12
Si la charla la tenia preparada , lo que los noervios no son buenos amigos..xD

mmpackaging
15/04/2011, 16:52
Bueno es una opinion personal, yo quitaria un minuto de juego, y lo haria practicamente sin decir nada y en 30 segundos, no hay mucho que explicar, viajan una a una, el problema reside en que al hacer todas las veces la misma descarga canta mucho, y la lentitud en hacerla y la charla hacen que todo junto cante un poco, o haces mas tecnica, o le das mucha mas velocidad. Para gustos colores claro, hay descargas mas faciles que el EC.

manuelpas
15/04/2011, 17:32
Ok, la técnica se ve que te la has currado.

Es cierto que "actuar" para una cámara es mas dificil que hacerlo para el público (al menos para mi). Si mejoras la charla y el ritmo seguro que te queda redondo.

La verdad es que opinar despues de pulgas es un poco dificil (gracias pulgas por mostrarnos el camino).