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Ver la Versión Completa : meteors de juan mayoral.



palma50
27/01/2010, 09:30
He visto el juego meteors de mayoral y sinceramente no le he encontrado el menor chiste, me parece que si el punto de luz flotara seria de mayor impacto. ustedes que opinan?. saludos.

Pulgas
27/01/2010, 09:36
Personalmente me gusta mucho. Sólo le veo un inconveniente y es que el público (sobre todo el infantil) enseguida lo achaca a un láser. No obstante, con un buen discurso, se salva el inconveniente.
El hacer que el punto de luz flote en el aire puede ser un pao posterior: se pueden hacer levitar bolitas luminosas. En cualquier caso no loveo necesario.
Insisto: para mí, en este juego lo vital es el discurso

pableton
27/01/2010, 09:39
Estoy contigo, creo que queda muy electrónico y artificial y muy poco mágico. Lo hace Jorge Blas en su espectáculo y crea efectos raros. Si la luz oscilara un poco. No sé, creo que no le llega al D-lite ni al forro de los c*******

ignoto
27/01/2010, 10:19
El principal problema que le veo es que es un juego de escena con todos los problemas de iluminación que eso supone...si quieres que tenga una apariencia mágica.

En mi opinión, es un "trasto" de uso exclusivo para profesionales que tengan números cortos de escena y no les importe "salir como robots" (Sergio Cisneros dixit).

MagoRick
14/06/2013, 17:53
Creo que estamos hablando desde el no tener el juego.... personalmente tengo este artefacto y es cosa de presentación... si te quieres parar como robot es cosa de cada uno. Como un gran mago dijo por ahí, no hay trucos malos, solo mal presentados.
Con este juego y un poco de imaginación puedes hacer maravillas, por el momento solo e visto el juego en su versión aplicada al cambio de las luces de un lugar a otro del cuerpo, pero existen muchas aplicaciones, personalmente yo utilizo 5 formas distintas de utilizar este aparato, y es cosa de practica y sincronizar todo... funciona excelente. Mi más humilde opinión.

Iban
17/06/2013, 08:49
Como un gran mago dijo por ahí, no hay trucos malos, solo mal presentados.

No se quién sería ése gran mago, pero no acertó. Sí hay trucos malos.

MagoRick
24/06/2013, 14:46
No se quién sería ése gran mago, pero no acertó. Sí hay trucos malos.

Insisto, no hay trucos malos, solo mal presentados. Afirmar que hay trucos malos, es reconocer la incapacidad de encontrar la mejor forma de mostrar un efecto y haberse rendido en el intento. Afirmar que un truco es malo, es como afirmar que una pistola es mala... si ocupas una pistola para matar a una persona, claro que es mala... pero si utilizas esa misma pistola para cazar un animal y alimentar a una familia, cambia completamente la perspectiva del "instrumento".Nosotros como magos utilizamos los trucos como instrumentos, y si utilizamos un instrumento de mala forma se convierte en un "mal instrumento" o un mal truco. Por la misma razón afirmo que el efecto Meteoros, no solo es un excelente instrumento, si no que también es capaz de crear milagros a los que la gente no esta acostumbrada, claro, algunos magos tampoco ya que solo se quedan en el cambiar las luces de un lado a otro con una música de fondo, tiene muchas aplicaciones practicas, solo que aun no las han visto.

Iban
24/06/2013, 15:01
Ojo, que yo no estaba hablando del Meteors. Pero decir que una pistola no es mala, es igual de erróneo. Si aprietas el gatillo y te explota en las manos, es mala; tanto si la quieres para matar a media humanidad, como si es para cazar un ciervo y dar de comer a todo África.

Y hay juegos que son malos. La única manera de hacerlos buenos, es cambiándolos. Es decir, convirtiéndolos en otros juegos. Y no basta con una presentación que hable de príncipes y dragones. Sino de cambiar el método, la estructura, los tiempos, todo. Es decir: para coger un juego malo y hacerlo bueno tienes que acabar en un punto en el que te has deshecho del juego original y no hay Dios que lo reconozca.

Me hace gracia cuando alguien dice: "es genial cómo ha convertido en una joya el clásico juego de las 21 cartas"... Negativo: eso que ha hecho no es el juego de las 21. Tiene un ancestral parecido, una raíz común, y poco más.

Ricardo Solo
24/06/2013, 15:23
Hay trucos malísimos, que no deberían ni existir. En los que no merece la pena gastar un segundo.

Ravenous
24/06/2013, 18:08
Hay trucos malísimos, que no deberían ni existir. En los que no merece la pena gastar un segundo.
Estoy totalmente de acurerdo, tanto con Ricardo como con Iban, que ha explicado perfectamente el asunto.
Como ejemplo voy a poner un juego que me han regalado, que yo no querría ni para mi peor enemigo, y con el que el propio Ricardo ha peleado por buscar algo decente (con éxito muy marginal, no porque el sea malo, que no, sino que el asunto no da para más):
Mona Lisa Card trick!! - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=U7icwZxsoy4)
Este juego es inmundo. Da igual la presentación que le des, no vale nada y atenta contra el propio concepto de magia. Mucho hay que cambiar para que sea válido. (Ya para empezar, convertirlo en un juego de escena, con cuadros grandes, prescindir de manipulaciones...)

Ricardo Solo
24/06/2013, 18:28
Gracias Ravenous, tienes toda la razón salvo en dos cosas:

A) No te lo regalaron, lo compraste sumido en un irrefrenable espíritu youtubero ;).
B) Sí, soy más malo que el hambre.

Pero algo he aprendido del mona lisa. Aunque la mona se vista de seda, mona se queda. Y que es mejor invertir el tiempo en juegos buenos que malo.

La cosa no es si hay juegos malos (asumiendo que sí), es: ¿De verdad debería invertir mi tiempo en maquillar esos juegos, con las genialidades que hay por ahí?

Iban
24/06/2013, 20:32
Que un juego malo se puede convertir en un buen juego, es algo que no podemos negar (a pesar de que el juego final acabe no teniendo ninguna relación con el punto de partida). Ahora, lo que dice Ricardo es cierto: ¿merece la pena? Si invertimos la misma energía pero partiendo de un buen juego... ¿no llegaremos a algo mejor todavía?

Problema: es difícil mejorar un buen juego. Lo mas probable es que simplemente lo personalicemos (cuando no lo convirtamos en un truño). Mientras que un mal juego nos da más recorrido...

Si no queremos gastar energías, cogemos uno bueno y directamente lo fusilamos.

Ravenous
25/06/2013, 02:17
Con lo que acabamos llegando al dilema más grave: Si fusilamos un juego bueno, sólo copiamos, y si intentamos mejorarlo, es probable que lo empeoremos, así que es mejor dejarlo como está. Ya tenemos una bonita cinta de moebius para decorar nuestra confusión.

La solución a esto es sencilla: hacer lo que te dé la real gana. Y ya saldrá, o no.