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Ver la Versión Completa : rutinas largas vs juegos cortos.



emilio
22/09/2005, 18:32
Entre los juegos "largos" (Ascanio- Lavand por ejemplo) y los "rápidos" (Sankey, Colombini) ¿con cuales os Quedáis?, ¿Qué ventajas o inconvenientes veis a unos u otros?. En mi opinión, los juegos largos son más satisfactorios para el mago una vez dominados, requieren dominar y utilizar una serie de recursos, no ya digitales sino tambien de presentación(pausas, paréntesis de olvido, acciones sedal...), al tener una esctructura compleja son más fáciles de "DRAMAGIZAR" (quiero decir dar drama al efecto) y permiten alcanzar mejor la atmósfera mágica. Por contra creo que es más difícil alcanzar con ellos la atención del público (pueden pasar varios minutos hasta que sucede algo mágico, espacio que hay que rellenar), y pueden ser poco adecuados en ámbitos bulliciosos.
Los juegos rápidos se aprenden antes (suelen requerir una o dos técnicas), son muy visuales, atren la atención de la gente con cierta facilidad (la magia les entra por los ojos, no tienen que seguir ninguna historia, no requieren apenas esfuerzo por su parte)... Pero creo que con ellos no se consigue atmósfera mágica, ni verdadera ilusión (es más diversión o engaño que magia)... En fin ahí queda la cosa.

ign
22/09/2005, 19:24
Mi opinión de principiante es que es preferible saber rutinas. ¿Qué hay que realizar algo rápido? realiza fragmentos de ella (si es que la rutina en sí lo permite) y ya está. Si por el contrario, dispones de más tiempo, realizas la rutina completa y no necesitas estar pensando en qué juegos vas a hacer ni en qué orden.
También sería algo a tener en cuenta las preferencias personales de cada uno por un determinado juego o rutina... Por lo que tampoco me decanto mucho por una cosa u otra...
No he llegado a ninguna parte, pero es lo que pienso... :lol:
Saludos, foreros.

Ella
22/09/2005, 19:29
mm, bueno, no se cual es mejor, pero yo lo que hago es practicar rutinas (que se me ocurren o que aprendo)o juegos largo (en monedas sobre todo sentada), pero cuando le hago magia a alguien normalmente es un juego rapido (aparece, desaparece...), y si hay que improvisar, hago un fragmento de rutina.

Ella
22/09/2005, 19:31
mm, bueno, no se cual es mejor, pero yo lo que hago es practicar rutinas (que se me ocurren o que aprendo)o juegos largo (en monedas sobre todo sentada), pero cuando le hago magia a alguien normalmente es un juego rapido (aparece, desaparece...), y si hay que improvisar, hago un fragmento de rutina.
tendra mucho que ver tambien el ambiente y al persona a quien se lo haces. si estas en un escenario perfectamente con una rutina quedas de lujo, con juegos cortos, pues eso...muchos y cortos a lo mejor cuesta acordarse luego o pensar "este no lo hizo ya?"

zimurk
30/09/2005, 20:35
hola y saludos:
no creo que haya un mejor y peor.
Me parece que los dos son validos y necesarios, creo que es dificil analizarlos sueltos como juegos individuales, pero me parece que un buen repertorio debe tener tanto juegos largos o con una estructura medianamente compleja y tambien efectos rapidos y visuales. e insisto de no analizarlos individualmente porque habria que ver en donde, cuando y que juego. porque habra algunos juegos largos mejores que algunos cortos y habra unos juegos cortos mejores que algunos juegos largos.

Mago Londrino
01/10/2005, 01:45
Depende mucho de la ocasión, si estás con los familiares, no te vas a tirar el rollo con una rutina porque será muy probable que les aburras y se distraigan antes de llegar al primer clímax... Encambio con un par de juegos rápidos y vistosos, los dejarás bien contentos.

La rutina un dia entre amigos, que estéis aburridos sin nada que hacer triunfa... o evidentemente es mucho mejor una rutina en un escenario, que liarte a hacer juegos cortos a diestro y siniestro sin que enlazen unos con otros... :roll: Almenos para mi gusto xD
Saludos! ^^

bender the offender
01/10/2005, 22:30
En magia con monedas, sin duda mejor los rapidos.

Noel Guerrero E.
03/10/2005, 18:00
:shock: Yo creo que lo que hay que hacer en una rutina es comenzar con un juego rapido y visual, y despues para ir intercalando juegos largos que crean atmosfera con juegos rapidos para no canzar al publico, al final hay que hacer un juego con un tema en particular y largo para terminar màs fuerte en tu rutina. :D
Me parece que las respuestas que han puesto son correctas si se trabaja para amigos o compañeros, pero en un espectaculo profesional se debe tener rutinada tu presentaciòn con mucho tiempo de anticipaciòn y saber por que se va hacer tal o cual juego en tu rutina. :twisted:

Asdetrebol
12/10/2005, 18:00
Pienso q no son comparables, cada cosa sirve a un fin distinto y una buena convinacion de ambas, puede atraer la atencio y generar atmosfera magica, hay q ver el tipo de publico y como reacciona...vamos lo mas dificil...

lopez
18/10/2005, 15:17
¿Tienes prisa? Si tienes prisa hazle un jueguecillo, pero para mí que los juegos largos son (bien realizados) los mejores ya que hacen una recopilacion de muchas técnicas y al espectador le gusta más que por ejemplo le adivines la carta tras un proceso "algo largo" pero divertido.
Pero también hay que pensar que los trucos express son perfectos para algunos momentos. Los trucos si se hacen rápido y de cualquier manera va a salir mal.

Un saludo. :D

si66
30/11/2005, 17:00
Por ejemplo si son juegos con cartas se puede armar una rutina, por ejemplo haciendo una aparicion de ases, se puede continuar con varios juegos con ases, transposicones, color changes, etc. y culminar con lago fuerte.
Ahora si es escenario no lo se todavia.
Y si es algo medio improvisado lo mismo, podes hacer apariciones, algun que otro juego sin tener que relacionarlos entre si.

magotamarit
01/12/2005, 20:40
Yo creo que depende de la ocasion. No es lo mismo el efecto que te pide quien ya sabe que eres mago, que el efecto que te pide alguien cuando stas de fiesta, que lo que has de ofrecer en un espectaculo.

Si tienes que demostrarle a alguien q eres mago y posees una gran aficion creo que no hay nada como un efecto corto impactante y rapido.

En la ocasion de que te pidan un efecto y de antemano sepan tu aficion creo que se predisponen a ver algo largo, y por ello puedes enrollarte lo que quieres.

Respecto a las actuaciones creo que segun las condiciones de magia debe ser de un tipo o de otro.

:)

pedro gamiz
05/12/2005, 18:17
Se que en los juegos "largos" hablar de duración siempre es discutible, pero he podido comprobar que más allá de 7 u 8 minutos, como duración hasta que se produce el efecto final, es poco recomendable. Y en ese tiempo, para mantener la atención del espectador, es imprescindible que sucedan algunos efectos mágicos (apariciones, gag, etc.). De lo contrario es muy dificil mantener un alto grado de atención. :lol:

karlk
27/01/2006, 08:52
Son mas espectaculares los juegos cortos. Mas que nada porque si duran mucho el espectador piensa que puedes estar haciendo tiempo.
Nose es mi opinion.
Suerte

salu2

Gabi
30/01/2006, 18:15
Las circunstancias en las que actuas lo son todo para decidir qué es lo mejor. Mi escuela fueron las sesiones de magia de una hora y media aproximadamente y con un público entregado a la magia, habiendo actuado previamente entre las mesas.

Creo que esto no es muy frecuente. Lo normal es actuar en situaciones en las que la magia ha de ser visual, breve y todo terreno, sobretodo. Soportar presentaciones mínimas y poco farragosas de seguir, efectos impactantes, etc.

Pero, desde luego, en el contexto de una sesión de magia, los juegos cortos y largos, visuales y mentales, mudos o historiados han de combinarse en un proceso in crescendo y con sus correspondientes altibajos.

Comienzo breve y visual, que abra las espectativas, atrape la atención y permita desarrollos más elaborados.
Un agua y aceite o un fuera de este mundo (milagrosos, veáse Juan Tamariz) no son recomendables en la primera parte de una sesión, pero pueden ser únicos después de un acto de mucho humor y comicidad (cochecito, por ejemplo).

En ocasiones pequeños efectos colaboran como hilo conductor del acto: todos los pequeños elementos que se utilizan aparecen bajo el cubilete que ya has utilizado (Miguel Aparicio).

Y, por supuesto, dejar el gran juego para el final: clásico resulta cualquier ejemplo que afecte a toda la baraja: desaparece, se transforma, etc.