Resultados 11 al 20 de 27
Tema: BIBLIOTECA MÁGICA (top)
-
26/08/2006, 01:24 #11
MAGIA CON ESPONJAS
Autor: Varios autores
Editorial: Marré
Precio: 10€
Paginas: 88 (15X21)
ISBN: 84-85060-83-0
Disponible en: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/747
Obra dividida en 15 rutinas (introducidas por un breve comentario seguidas del material y preparacion necesaria para las mismas).
Rutina de Goshman
El mago saca un monedero invisible del que solo se ve la montura, lo abre y extrae de el 3 bolas de esponja. Tras introducir una de las bolas en la mano del espectador, y el mago quedarse con una, al decir "vete" la bola del mago desaparece para encontrarse junto con la otra en la mano cerrada del espectador.
El mago le entrega las dos bolas al espectador para que las guarde en el puño, y el recoje la de la mesa, se repiten las palabras magicas ("vete") y la bola del mago desaparece para encontrarse con las otras dos en el puño del espectador.
-Material y preparacion
-2 alternativas de rutina rutina (para armadura en fajin y para armadura en bolsillo).
Bolas Fantasmas
Hay tres bolas en una mesa, 2 de ellas se guardan en la mano izquierda y la otra en el bolsillo, pero inexplicablemente aparecen en la mano las 3, se repite, y la ultima vez, tras guardar dos en la mano izquierda y la 3º bolsillo, esta se abre mostrandose vacia.
-Material
-Preparacion
-Presentacion
Tres Bolas (L.L. Ireland)
Se enseñan tres grandes bolas de esponja, el mago enseña su mano izquierda vacia, la cierra y coloca la 1º bola en su itnerior, e igual hace con la 2º, pero la 3º la introduce en el bolsillo derecho de la americana. Apretuja las bolas en usu puño y al abrirlo salen rodando, las bolas 1, 2, y 3.
Nuevamente las bolas 1 y 2 se meten en el puño y la tercera en el bolsillo de la americana. Otra vez, gracias a una compresion de las bolas en el puño, al abrirlo caen rodando una, dos y tres bolas.
Una vez mas dos de las bolas se colocan dentro del puño y la tercera en el bolsillo. En esta ocacion cuando se abre el puño las bolas han desaparecido.
(pese a ser el mismo efecto de Bolas Fantasmas la realizacion es distinta y algo mas compleja).
-Efecto
-Metodo
Pequeña bola y gran bola (L.L. Ireland)
Se introduce una bola pequeña en el puño, con la otra mano el mago recoje una bola de grandes dimensiones de la mesa reteniendola en la mano, pero inmediatamente abre la mano y una bola pequeña sale rodando de ella, el puño cerrado (que contenia la bola pequeña) se entreabre y se saca de el la bola grande.
-Metodo
Plata y esponja
Se enseña un nickel (moneda pequeña), que se transforma en un dolar de plata, el cual desaparece y una pequeña bola de esponja hace su aparicion. La pequeña bola atraviesa el bolsillo del pantalon y el mago empapap la bola con su dedo humedecido. Esto, naturalmente, hace que la bola se hinche y alcance un mayor tamaño. Desaparece de la mano izquierda y se halla bajo la americana. De nuevo se desvanece y una vez mas se humedece la bola con un poco de agua y aumenta cuatro veces su tamaño.
-Efecto
-Material
-preparacion
-rutina
-movimientos y metodo
Buscando duendecillos (Lambert)
En la mesa hay un vaso enrrollado en un papel de periodico y una bolita, la cual se lanza invisiblemente apareciendo bajo el vaso mostrandose al levantar la cubierta de papel.
El vaso cubre la bola de la mesa y se saca otra bola del bolsillo, que de la misma forma que la anterior se desvanece para aparecer bajo el vaso junto con la otra, ambas se vuelven a cubrir con el vaso, se saca otra bola del bolsilo que de la misma forma que las otras dos desaparece y se encuentra con ambas bajo el vaso.
Se cubren dos de las tres bolas con el vaso, la 3º bola desaparece en la mano. Se va retirando la cubierta de papel del vaso, pero en vez de estar las 3, hay solo dos.....y la 3º encima del fondo del vaso.
Las tres bolas se dejan alineadas en la mesa el mago deja dos bolas en su mano izquierda y una en su bolsillo, pero al abrir la mano caen rodando 3 bolas. se repite dos veces, pero en la segunda vez cae a la meas una bola grande que luego se desvanece en el aire.
-Material
-Rutina (primera y segunda parte)
Pasa... Pasa (Martin Gardner)
Dos de 4 cms, se enseñan y se colocan una en cada mano, pero al abrir la mano izquierda la bola a desaparecido, de la mano derecha salen dos bolas rodando en la mesa.
La manipulacion se ha diseñado para magia de cerca, los espectadores pueden rodear la mesa. Esta manipulacion se puede repetir una y otra vez sin miedo a que se descubra.
No se engañen por la aparente simplicidad de los movimientos.
La misdirection es sutil y, si el pase se ejecuta correctamente, el impacto sobre el publico luego es enorme.
Es una de las asombrosas manipulaciones de la magia moderna.
-Efecto
-Metodo
Esponjas picantes (Frank Derrik)
Se repite dos veces el "pasa...pasa", y luego para finalizar al repetir una vez mas, se deja una de las bolas en la mano del espectador, el mago se queda con otra que desaparece, y de la mano del espectador salen 2 bolas rodando en la mesa. Se dejan las bolas, una en cada mano del espectador, pero esta vez al abrirla aparecen dos "cazuelas".
-Metodo
-Preparacion
La rutina de Crandall
(descripcion de 5 movimientos para juegos donde se requiera el gran cubo de goma: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/924
y como climax la salchicha: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/976 )
-Rutina 1
Dos bolas sobre la mesa "la bola derecha" y "la bola izquierda". El mago coloca una bola en la mano del espectador y la otra en la suya que tras un gesto magico se abre y se muestran las dos manos vacias, la espectadora abre su mano y en ella se hayan las dos bolas.
-Rutina 2
se dejan dos bolas pequeñas de la esa se dejan en la mano izquierda, luego una de ellas se retira y se mete al bolsillo, al abrir la mano hay....solo una bola, claro, pero es una bola grande que al final se convierte en un cubo grande.
-Otro climax para la rutina 2
....la bola grande se convierte en un cubo y luego aparece otro mas pequeño.
-Otro climax para la rutina 2
...el mago quiere explicar como se hace el juego con una bola grande y otra pequea que saca del bolsillo: la bola grande se convierte en un cubo, asi que rapidamente le da la pequeña al espectador que al abrir su mano salta de ella una salchicha.
-Rutina 3
buen efecto para una actuacion comica en la que una gran bola y un pequeño cubo se transoforman en la mano del mago en un gran cubo y una pequeña bola.
-Rutina 4
Climax para la rutina 2 aunque puede emplearse como rutina aparte.
"rutina bolas fantasma"
En torno al cubo (Senator Grandall)
*Para entender mejor el efecto:
cubo grande verde= CUBO
bola grande verde= BOLA
cubo pequeño rosa= cubo
bola pequeña rosa= bola
-Primer efecto
una BOLA se sostiene en una mano y el cubo en otra, esta es guardada en el bolsillo y la BOLA se coloca en el puño transofrmandose en CUBO
-Segundo efecto
Se saca la bola del bolsillo y se mete junto con la BOLA en el puño y ambas se transforman en dos cubos: cubo y CUBO.
-Tercer efecto
BOLA y cubo al estar juntos se transforman en bola y CUBO.
-Una idea:
una bola se envuelve en un pañuelo de ceda verde, se guardan en una mano y sorprendentemente se transforman en un CUBO y una bola de ceda.
Mi rutina favorita (Gen Grant)
al encender una cerilla aparecen dos bolas de esponja, el espectador señala una de ellas y el mago se la da para que la guarde en su mano. la otra esponja se guarda en el bolsillo, pero viaja para aparecer junto con la otra en la mano del espectador.
El mago hace surgir a partir de una de estas dos bolas, otra bola mas al partirla con el dedo.
Dos de las tres bolas el mago las retiene en un pueño, y la otra las mete en el bolsillo, pero viaja para rencontrarse con las otras dos, esto se repite.
Una bola es reteneida por el mago tras guardar las otrsa dos, pero al abrirla la bola ha cambiado de color.
Esta bola desaparece magicamente, el mago muestra ambas manos vacias, y aparece dentro del bolsillo (anterior mente mostrado vacio), luego el mago extrae sin parar un abola tras otra del mismio, por curiosidad se fija que tiene en otro de sus bolsillo y encuentra una gran bola de esponja.
Sorprendente final para juegos de conejos "papi y mami" (Don Alan)
Una nueva forma para que al espectador le aparezca una gran familia de conejos en la mano.
Multiplicacion (Dr. Jacks)
El comienzo es identico al clasico con bolas de esponja.
El espectador puede sentir como las bolas crecen en su puño y cuando abre lamano, 30 o 40 bolas caeran en cascada sobre la mesa.
Todo con ayuda de una varita.
La rutina de Audley v. Walsh
-Manipulaciones y pases:
.El empalme de los dedos o pinzamiento
.E pinzamiento con dos bolas
.Recogida
.Tocar el timbre
.El pase del dedal
.Escamoteo en la manga
.En la solapa
-La rutina: Los tres cerditos y el lobo
La bola que guarda el mago en la mano desaparece y aparece junto con la que tiene el espectador, se repite, despues el mago le entrega dos bolas al espectador, saca una de del bolsillo y la guarda en su mano, pero esta tambien desaparece para rencontrarse con las otras dos dos que tiene el espectador.
El mago pese a guardar dos bolas bolas en su mano y una en el bolsillo siempre aparece esta junta a las otras dos, pero tras repetirlo varias veces la bola no solo viaja hasta la mano si no que una a una se van transforando en bolas mas pequeñas con cada viaje, hasta aparecer 3 bolsa pequeñas.
Para terminar dos bolas, una a una se meten en una mano, la otra se lleva la 3º bola pequeña al bolsillo (mostrandola vacia). Las dos bolas desaparecen.Última edición por Ritxi; 24/11/2009 a las 20:02
-
27/08/2006, 17:56 #12
MONEDAS PERSONALES
Autor: Joaquin Navajas
"(...)En este mi primer trabajo, he reunido pases y rutinas que he ido creando en los tres ultimos años.
(...)El trabajo contiene pases, efectos simples y rutinas. En algunos de ellos, he puesto alguna charla o, mas bien, frases para apoyar la explicacion del juego. Tan solo son apuntes de charla. Tu debes de estructurar la charla que creas mejor, adecuada a cada efecto."
(Joaquin navajas, madrid, 1984-85)
"Saludemos alborozados la aparicion de este libro. Su contenido es un tesoro magico. Pocas veces en tan escasas paginas se ha acumulado tanta magia.
(...)
Por favor, lector, no pases sobre este librito como si fuera "uno mas". No desperdicies la fortuna que los dioses de la magia ponene en tus manos. La tecnica manipulativa, la "sutileza de los dedos", pocas veces llega a cumbres tan altas.
(...)
Del contenido de este libro (y aunque nada en el tenga desperdicio), quiero destacar sobre todo unas paginas que revolucionaran la magia de las monedas: las que se refieren a "la catapulta". Se trata de un movimiento nuevo, increiblemente engañador, de posibilidades infinitas. No es dificil vaticinar que pronto formara parte del inventario tecnico mundial de la magia de las monedas. Yo ya siento orgullo, como español, de que esa joya (que se hara clasica) haya nacido en españa.
Las explicaciones del libro de Joaquin son claras y concisas. Los dibujos, diafanos y explicativos, e, incluso artisticos (...)"
(Arturo Ascanio madrid 19 de marzo de 1985)
Indice
Introduccion
Prologo
Prologos de aparicion
En la punta de los dedos:
"Cuatro monedas van apareciendo, una a una, en la punta de los dedos de forma instantanea"
-Efecto
-Realizacion:
Produccion de la 1º moneda
produccion de las 3 monedas restantes
Cambiando de posicion
"El mago pretende apartar una moneda del aire, encontrando su mano vacia cuando esta se abre. Pero, inesperadamente, se da cuenta de que una moneda ha aparecido magicamente sobre el tapete.
Esta moneda se va cambiando de posicion sobre el tapete y, misteriosamente, van apareciendo hasta 3 monedas mas."
-Efecto
-Realizacion
Produccion primera moneda
Produccion segunda moneda
Produccion de la tercera moneda
Produccion de la cuarta moneda
-Consideraciones finales
Moneda a traves de un vaso
"una moneda atraviesa, de forma clara e impactantemente visual, el fondo de un vaso, quedando alojada en el interior de este. Al inicio y al final, moneda y vaso pueden darse a examinar."
-Efecto
-Realizacion
-Consideraciones Finales
Cobre, plata, china y...climax
"una moneda de cobre desaparece magicamente y vuelve a aparecer para, mas tarde, convertirse en una de plata que, a su vez, se transforma en una moneda china. Al final, esta ultima aumenta de tamaño, de forma practicamente visual."
-Efecto
-Realizacion
-Consideraciones finales
La Caverna
-Realizacion
-Consideraciones finales
"Pasa-pasa" de monedas
"Cuatro monedas pasan de mano a mano, una por una, mostrandose ambas manos vacias en cada una de las fases."
-Efecto
-Realizacion
Pase de la primera moneda
pase de la segunda moneda
Pase de la tercera moneda
pase de la cuarta moneda
-Consideraciones finales
Transposicion cobre-plata
"Una moneda de cobre y una de plata cambian de lugar."
(empleando el pase "la caverna").
-Efecto
-Realizacion
-Otras aplicaciones del pase la caverna
Wild Coins
"Cuatro monedas de cobre van transformandose, una a una, en cuatro monedas de plata. Finalmente, todas vuelven a su anterior color; vuelven a ser de cobre."
-Efecto
-Realizacion
transformacion de la primera moneda
transformacion de la segunda moneda
transformacion de la tercera moneda
transformacion de la cuarta moneda
-climax final
cambio de color "caverna"
cambio de color "pases magicos"
J.K. Desaparicion
"Una desaparicion de moneda de alto calibre magico. Consiste en la desaparicion total de una moneda; es decir, ambas manos son mostradas vacias al termino de la desaparicion."
-Realizacion
primer movimiento
segundo movimiento
-Consideraciones previas
Apertura Matrix
"El mago,saca, del interior de un estuche, un mazo de cartas. Toma cuatro de ellas y las coloca, una a una, sobre el tapete; hacia cada una de las esquinas del mismo (como en un "matrix").
Posteriormente, tras no hallar monedas en el interior de su monedero,hace un pase magico sobre las cartas; l retirarlas posteriormente, aparece una moneda bajo cada una de ellas."
-Efecto
-Realizacion
-Consideraciones finales
Okito Final
"Cuatro monedas desaparecen del interior de una caja okito, pudiendose enseñar posteriormente ambas manos vacias."
-Efecto
-Realizacion (wiped clean vanish)
Refuerzo F.D.
"dos movimientos que ayudan a reforzar la idea de que una moneda se encuentra en el interior de una mano".
-Numero uno
-Numero dos
-Consideraciones finales
La Catapulta
-la catapulta
1º parte
2º parte
-Accion I
-Importante
-Accion II
-Aplicaciones para el pase la catapulta
Pasaje Magico
"Cuatro monedas viajan magicamente, una a una, de una mano a otra, en cada "viaje", cada una de las manos, muestran las monedas que contienen."
-Efecto
-Realizacion
Viaje magico de la primera moneda
Viaje magico de la segunda moneda
Viaje magico de la tercera moneda
viaje magico de la cuarta moneda (4 sistemas diferentes)
-Final comun para el 2º,3º y 4º sistema del viaje magico de la cuarta moneda
Vuelo Metalico
"Cuatro monedas (pueden estar marcadas por pequeñas etiquetas por los espectadores) que se encuentran en el interior de la mano izquierda, van desapareciendo de esta. Las monedas van siendo "cazadas", una a una, con la mano derecha, en diferentes puntos del espacio."
-Efecto
-Realizacion
-Consideraciones finales
Interior Okito
"Cuatro monedas viajan, una a una, magicamente al interior de una caja okito que se halla vacia y tapada sobre la mesa. La ultima moneda penetra por el fondo de la caja, la cual se halla invertida sobre la mesa."
-Efecto
-Realizacion (dividido en 4 fases)
-Consideraciones finales
Monedas Canguro
"Cuatro monedas van atravesando, una po runa, la mesa para caer en el interior de un vaso que se ha colocado bajo ella."
-Efecto
-Realizacion
primera penetracion
segunda penetracion
tercera penetracion
cuarta penetracion
-Consideraciones finales
-
28/08/2006, 17:31 #13
COIN MAGIC
Título: Coin Magic
Autor: Richard Kaufman
Este libro de monedas (no apto para principiantes), consta de varias seciones, cada una dedicada a las técnicas y juegos de un mago diferente. Personalmente me encanta.. se aprenden numerosas técnicas y juegos espectaculares... El problema es que está en inglés. El libro se caracteriza también por sus buenas fotografías y que poco a poco, sección tras sección, vas comprendiendo los principios de cada mago. He tarducido algunas cosillas del indice.. espero ayudar con eso.
Tras la introducción, te habla de algunas tecnicas que serán necesarias para diversos juegos del libro.
-Retention clip vanish
-Palm change --cambio por empalme
-Fingertip rest position -- posición de descanso en la punta de los dedos
-Palm and grip transfers -- transferencias por empalme y sujecciones
La sección de DAVID ROTH
-The shuttle pass
-Edge grip technique
-The scoop addundler ---añadir al recoger
-The Frontal Imp pass
-Pop Outs -- aparciones
-To classic palm one coin of a group -- para empalmar al classic una moneda del grupo
-The deep back steal ---el robo por clip trasero
-The karate coin
-The complete torn and restored coin -- la moenda rota y recompuesta
-Oval purse holdout
-The acentric purse -- la montura de monedero
-High flying winged silver
-Hanging coins plus
-Flash production
-Stand up copper/silver classic
-Edge grip copper and silver
-Ultra coin assembly (el conocido chink a chink)
-Wild coin 1
-Wild coin 2
-The portable hole -- agujero transportador, o portatil
Que decir de este gran mago, con el que yo me inicié en la numismagia gracias a sus expert coin magic. Sencillamente que me encanta!! De aquí he sacado uno de mis juegos favoritos, el portable hole. Además incorpora técnicas nuevas entre la que destaca el edge grip, el cual es usado para multiples efectos, dos wild coin y juegos de gran efecto como las hanging coins, el chink a chink (coin assembly), winged silver o el copper and silver.
Tras esta peculiar sección del maestro Roth (caracterizado por su magia rápida) nos encontramos con una sección que trata el tema por el que se le otorga el titulo: Spellbound
SPELLBOUND
-In a twinkling -- en un abrir y cerrar de ojos
-Touch change 1 --cambio al toque
-Touch change 2
-Touch change 3
-Spellmell bound -- un spellbound continuo
-Twisting with Victor
-The inertia change -- el cambio por inercia
-The tiddlywinks change
-Spin to win --rodar para ganar
-Silver slippage
¿Qué decir de esta maravillosa técnica que no hace más que revalorizar el libro? Con aportaciones de Wesley James, Geoffrey Latta, Tom Gagnon, Mark Levy, Bruce Berkowitz o el mismo Richard Kaufman. Tratan el tema del spellbound, el cambio (en este caso de plata cobre) usando dichas monedas y muchos cambios dedicados al uso de la moneda de doble cara. Una joya
La sección de Sol Stone
-Turnover vanish
-Ramsay vanish refined -- el ramsay vanish refinado
-One hand spectator sleeve change -- enmangar al espectador a una mano
-Tumble switch/change
-One hand thumb palm turnover switch
-One hand triple spellbound 1
-One hand triple spellboun 2
-Hung coin -- la moneda entrante
-Pulling silver
-Double twist
-Half and half -- mitad y mitad
-Silver hole switcheroo -- el agujero en plata cambiante
La sección de Sol Stoneintroduce nuevas técnicas entre las que encontramos usos para la moneda china, como hung coin o el triple cambio, que suele ser plata, cobre y china. Como acabo de decir nos encontramos con más spellbounds pero aplicados a tres monedas y con una sola mano!! Además incluye desapariciones enmangues, algun juego... de todo!
La sección de Geoffrey Latta
-Ultimate hang ping chien
-Isolation placemente
-One hand turnover switch
-To classic palm two coins of a group
-Thumb touch coins across
-Stand up spectator coins across
-Cosmic coins across
-Silver extraction 1 -- extraccion de plata
-Silver extraction 2
-Wild coin 3
-Quadra quicksand coins away
-Glassed in atraction -- atracción al vaso
-Impossible under glass CS switch
-Copper, silver, brass
La sección de Geoffrey Latta es un pozo sin fondo de juegos y conocimientos. Te propone unas pocas técnicas, y juegos estilo hang ping chien, un wild coin con monedero, un gran numero de coins across, dos extracciones de plata, un uso flipante del vaso y de la moneda de doble cara y un sin fin de juegos famosos como el copper, silver, brass.
La sección de Edward Marlo en las monedas simpáticas
-Orlam's instant sympathy
-Simple Matrix
-Quick coinvergence
-They're here, no there, no where? -- están ahi, no ahi, no ¿donde?
-Whay happened?-- Qué pasó?
La sección del gran Ed Marlo está dedicada a las monedas simpáticas, es decir, los matrix y coin assemblies, por decirlo de alguna manera.
Son cinco juegos de este estilo, ninguno tiene pérdida...
Como véis, el libro abarca casi todos los temas numismáticos posibles, y por si fuera poco, todavía hay más... mirad un poco más abajo para ver el siguiente mago.
La sección de Slydini: Three new sleights
-Table tilt vanish-- desaparicion en mesa por ladeo
-Palm tilt production
-Automatic sleeving -- enmangue automático
Esta sección titulada "tres nuevas habilidades" trata de las desapariciones y apariciones propias de slydini... no hay más que decir... Si antes os dije que trataba casi todos los temas numismágicos, no podía faltar esta sección.
Finalmente, este maravilloso libro acaba con un apartado (por llamarlo de alguna manera porque ocupa un cuarto del libro...) titulado "efectos y rutinas"
EFECTOS Y RUTINAS
-Key to orient-- llave a oriente Scott Weiser
-Framed --- usando la montura Scott Weiser
-Visual drop switch Richard Kaufman
-Framed again --- nuevo uso de montura Richard Kaufman
-Iron curtain coins -- es un coin across Scott Weiser
-Torn between two worlds-- rota entre dos mundos Weiser y Kaufman
-Stick it! -- ¡clávalo! John Bentz
-Copper and silver 1 Roth, Latta,Arthur etc
-Copper and silver 2 David Arthur
-Copper and silver 3 David Arthur
-Copper and silver 4 Geoffrey Latta
-Copper and silver 5 Geoffrey Latta
-Starfish copper and silver -- estrella de mar C/S Herb Zarrow
-Imperial Ishtar Ken Krenzet
-Cop,slv,brass on the fly Fernando Roman
-Erase a way---- borrar el camino Mark Levy
-ES Penny miracle-- milagro del penique Mark Levy
-Odd coin transit ---¿¿¿'transito de la moneda impar??¿ Bruce Berkowith
-Open travelers 1 Ricahrd Kaufman
-Open travelers with edge grip Kaufman y Arthur
-Open travelers 2 Geoffrey Latta
-Invisible noise -- ruido invisible Joe Safuto
-Sleeved coin cut Richard Kaufman
-Telling tails vanish Danny Korem
-The melting coin -- la moneda fundida Les Shore
-Shuttle pass 2 Friedhoffer
-The panda's purse --el monedero del panda David Arthur
-Meliflious meld David Arthur
-Last one through - la última a través David Arthur
-Seesaw's sembly --reunion en un visto y no visto David Arthur
¿Hay algo que pueda decir de esto? Si no había suficientes copper and silver en las otras secciones, aquí te encuentras con otras seis, nuevos efectos y técnicas de grandísimo valor mágico. Aquí tienes más coin assemblies, más uso del monedero, de la montura de monedero, de la moneda china.... Esto añadido a los efectos individuales como los open travelers hacen de este libro una obra maestra. Pero espera porque todavía ¡¡NO!! hemos acabado.
Los últimos toques
-The copper/silver/brass/quarter coins across Geoffrey Latta
-Shirting the Issue Sol Stone
-Glass-Topped coin through table John Cornelius
-Molecular coins through table Derek Dingle
-The nefarious nest of boxes Derek Dingle
-David Roth en el retention pass David Roth
-IV David Roth
-Chinaman's chance -- la suerte del chino Dai Vernon
Ahora, me gustaría que pensárais en magos que no hayamos dicho aun... magos grandes... ¡pues aquí lo tienes! Dai Vernon, John Cornelius o Derek Dingle. Y ahora piensa en algún efecto que el libro no haya dicho ni una versión.... un clásico de monedas que no falta en el repertorio del mago... monedas a través de la mesa... ¡pues aquí tienes dos!
Además del espectacular IV de Roth el libro te propone un juego con las fichas de colores (nest of boxes).
Como podéis ver es un libro completísimo en el que se tratan múltiples temas a través de distintos magos. Seguro que después de leerlo renovarás tus matrix, monedas a través, monedas de mano a mano....y aprenderás una cantidad inimaginable de efectos para mejorar tu repertorio y tu técnica.
No puedo decir más de este libro.... sobran las palabrasSOM- Sociedad Oviedo Mágico
-
28/08/2006, 17:34 #14
MODERN COIN MANIPULATION
Título: Modern Coin Manipulation
Autor: Nelson Dows
Este libro está en inglés de modo que el indice, salvo algunas cosas, lo he traducido español. Este libro no lo voy a comentar porque es el que estoy leyendo de monedas.. asi que, pongo el indice que de eso se trata.
CAPITULO I
Reconocimiento a la carrera de T.Nelson Downs
Una apreciación a su carrera por W.J.H
CAPÍTULO II
Incorpora técnicas a lo grande, desde el clásico back and front hasta un turnover (como si fuera una recogida de extensión de cartas pero con monedas y en el brazo). La verdad es que bastantes dificiles, pero cualquier mago que controle una técnica de estas puee estar seguro de que impresionará por su claridad. Además, presta una especial atención al sombrero, que en aquella época era indispensable.
El sueño perdido
Descripción del acto
Contínuo front and back
Las últimas mejoras de lo mismo
Método para meter un paquete de monedas en el sombrero
Coger monedas aparentemente
Pasar una moneda por el fondo del sombrero
Pasar la moenda por un lado del sombrero
Moneda por el aire e invisiblemente cojerla con el sombrero
Manera de cargar un segundo paquete de monedas en el sombrero
Método para seguir cogiendo monedas al sombrero
Producción de un número de monedas en la punta de los dedos
Pasar una monenda a través de la rodillas
The "ellusive" pass
Nuevo change over palm
El click pass de Downs
Diez monedas pasando al agitar
Nuevo "fan" pass de Downs
Nuevo "eureka" pass de Downs
El turnover con 40 monedas
Tres maneras diferentes de empalmar varias monedas a la vez
Para empalmar y hacer el pase con 40 monedas
"For produce same in a showerfrom the vest" (no se la traducción)
CAPITULO III
Este capitulo está basado en desapariciones y más técnicas. Nuevas aplicaciones y usando métodos inusuales.
Nuevas desapariciones y pases
Métodos para desaparecer una moneda
Con la ayuda de un trozo de pelo
Desapareciendo la moneda con pañuelo
Con la ayuda del chaleco
Desapareciendo la moenda mientras se pone la mesa
Desapareciendola con la ayuda de el exterior de la manga
Desaparición con la ayuda del bolsillo del pantalón
Novel pass con una moneda
Nueva idea del back palm
La desaparición por enmangue
La desaparición por enmangue en conjunción con el back palm
La moneda en el vaso
Nueva adaptación para la rattle box
Un rápido pase con seis monedas
Desaparecer una pila de monedas
CAPÍTULO IV
Por fin, se pueden aplicar las técnicas para hacer trucos de un gran valor y dificultad. Además incluye otros efectos (llamémoslos técnicas largas)
Trucos, ilusiones y combinaciones
El equilibrio de la plata
Pasar 20 monedas de una mano a otra
Cuadruplicar la moneda
Plata contra oro
La transmutación de metales
Desapareciendo monedas en el globo
Multiplicar monedas
Nueva produción con manos vacías
La moneda productora de cigarrillos
La moneda de Phoenix
La moneda produciendo cartas
Tránsito de monedas
Nueva aparición de moneda
La nueva tarjeta de cristal
Las monedas voladoras
El globo del misterio de Downs
El vaso misterioso
Las monedas magnetizadas
El globo del demonio
La pregunta de la plata
El pañuelo como productor de monedas
Nueva moenda en vela
La desmaterialización de 30 monedas
Moneda a través de la mesa
"The crystal coin ladder" (no se me ocurre traducción)
La moneda viajera
El truco de las 16 monedas de plata a una
"The fusible coins"
CAPÍTULO V
Este capitulo incorpora elementos mecánicos y caseros para las técnicas explicadas en el capítulo II.
Mecánica para mejorar el sueño perdido
Moneda con el lazo
Moneda en primer dedo
"Single spider fake"
"Single spider fake 2"
"The hilliar coin spider fake"
Guardadores de monedas
Nueva moneda al sombrero
Moneda cojida en el sombrero
Aparato para empalmar 50 monedas
El chaleco tiramonedas
CAPÍTULO VI
Se usan las técnicas anteriores para diversos juegos. Como siempre de gran impacto
Nuevos trucos
La moneda de mercurio
La moneda "cornucopia"
Las monedas obedientes
La moneda en el tubo de papel
Un viejo truco mejorado
Un buen truco de monedas
Adivinar la fecha de la moenda prestada
Nuevo pase con 25 monedas
El nuevo vaso jarra
La moneda alada
Nuevas monedas y muerte
CAPÍTULO VII
Observaciones concluyentes
_______
Como véis es un libro grande, dificil y que incorpora técnicas en ocasiones más propias para magia de salon que para magia de cerca. Cuando penséis en este libro, recordad la palabra MANIPULACIÓNSOM- Sociedad Oviedo Mágico
-
29/08/2006, 13:32 #15
GRAN ESCUELA CARTOMÁGICA VOL. II
Título: Gran Escuela Cartomágica
Autor: Roberto Giobbi
Editorial: Páginas
Precio: 36.06 €
Páginas: 318 (21 x 24 cm)
Disponible en: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/268
PROLOGO
¡Al fin!. ¡Giobbi lo hizo!. Giobbi, Roberto Giobbi tenía que ser. Se necesitaban conocimientos muy profundos de la cartomagia escrita (en inglés, alemán, francés, italiano y español), conocimientos de lo que es útil ante un público (o sea, ser profesional de la magia), conocimientos teóricos (haber estudiado a fondo las teorías de los pensadores de magia), tener experiencia de escritor, una extraordinaria capacidad para coleccionar, ordenar, seleccionar y resumir esos conocimientos teóricos, prácticos y literarios y también conocer el medio de la edición de libros. Y además querer, tener ganas e ilusión y sobre todo amar este arte nuestro de la cartomagia...
Si existiera alguien en la tierra que reuniese todo esto, si los Hados nos hubiesen regalado este personaje... ¡Y lo hicieron! Existe: Roberto Giobbi.
Porque Roberto Giobbi estudió y trabajó como intérprete y traductor profesional en esas lenguas; leyó y estudió durante años centenares de libros de magia antiguos y modernos; escribió, publicó y distribuyó algunos clarísimos y estupendos libros de magia; es profesional (¡con gran éxito!) de la magia; es amigo personal, traductor e intérprete de algunas de las mentes más profundas de la magia (Vernon, Ascanio, Fred Robinson...) y combina la profundidad de pensamiento germana, el orden suizo y la flexibilidad de mente meridional (sus padres son italianos y parte de su formación ha sido en la Escuela Mágica de Madrid).
Yo conozco y admiro a Roberto desde hace más de trece años. He trabajado con él en incontables semanas en mi casa, así como en las Jornadas del Escorial; hemos gozado de muchos congresos juntos y puedo asegurar que es el hombre perfecto para este trabajo. Humano, conocedor, inteligente, flexible, estudioso, pedagogo y, además, un total enamorado de nuestro arte, la cartomagia.
Así que ¡felicitémonos! Roberto existe y ha querido regalarnos este impagable trabajo.
Pero...y de la obra ¿qué?
Pues decir que es algo que se necesitaba en la literatura. Es un delicioso recorrido por los secretos técnicos de la cartomagia, paso a paso, viviendo las bellezas de nuestro arte, gozando del ingenio infinito que tantos autores y creadores han derrochado en este arte, aprendiendo con todo detalle (sutilezas psicológicas, técnicas, teóricas y prácticas), cómo entrar con magnífico pie en la cartomagia.
Alguno pensará...Yo ya soy cartómago, llevo seis años en este arte, este libro no es para mí... y puede no leerlo.
¡Y nunca sabrá lo que se ha perdido! Porque un libro tan inteligentemente seleccionado, tan detallada y claramente escrito es esencial aunque se lleven veinte años en la cartomagia... Yo llevo cerca de cuarenta y pienso estudiarlo a fondo... Como hice con sus antecesores, los libros del Padre Ciuró en España o el de Jean Hugard (The Royal Road to Card Magic) en inglés... Porque este libro de Giobbi, escrito medio siglo después que el de Hugard pone al día todo lo que estos cincuenta años han dado a la cartomagia.
Así pues, de la conjunción mágica de un personaje casi increíble (combinar todas sus dotes parece obra de Dios o del Diablo...) y de una necesidad bibliográfica, surge este clásico de la cartomagia (y ser clásico antes de nacer ya es pura magia ¿verdad?).
Que lo disfrutes, lector. Que lo paladees. Que te sea útil y que acompañe en tu mesilla de noche, cerca de tu almohada o sobre tu mesa de trabajo, a los otros libros (Erdnase, Vernon, Ascanio, Slydini, Tarbell, Marlo, Le Paul, Daley, Al Baker, Annemann, Hugard, Braue, Maskelyne, Hilliard, Robert-Houdin, René Lavand, Kaplan, Gaultier, Hoffman, Roterberg, Hofzinser, Paul Harris, Jennings...) que ya tendrás o que pronto querrás tener..
¡Ah! y a la baraja, nuestro amado, bellísimo y mágico instrumento, con sus 52 o 54 cartoncillos juguetones.
Pero termino (¡al fin!) como empecé...
¡Giobbi lo hizo!
¡Al fin!
Juan Tamariz.
13. TÉCNICAS AUXILIARES
La cuenta del pulgar
La cuenta del meñique
Adición secreta de cartas a un paquete
La adición de Braue
Adición al voltear
ATFUS
Empuje simple, doble, múltiple
El bucle de una o más cartas
El corte deslizante en posición de dar
14. TÉCNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS II
Transferir la carta inferior a la posición superior
Control de los paquetes superior e inferior
La mezcla ascensor
Control del paquete superior con la mezcla ascensor
Colocación de una carta guía con la mezcla ascensor
Control de toda la baraja: Técnica de salida interior
Control de toda la baraja: Mezcla óptica
JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS II
Demostración de póker
Las Ases en la manga
15. FORZAJES II
El forzaje clásico
Como ensayar el forzaje clásico
Salidas
Métodos directos
Métodos indirectos
Otro juego
El forzaje por hojeo
JUEGOS CON EL FORZAJE II
El pulso
Impresión
16. EL EMPALME
Consideraciones teóricas
La carta empalmada
Empalme por arriba
Empalme por arriba de varias cartas
Mantener las cartas empalmadas
Devolución de cartas empalmadas
JUEGOS CON EL EMPALME
La carta al bolsillo plus
Viaje increíble
17. EL SALTO
El salto clásico
Coberturas para el salto
El salto con hojeo
Otras coberturas
JUEGOS CON EL SALTO
Abracadabra
La carta a través del pañuelo
18. EL ENFILE
Coberturas para el enfile
JUEGOS CON EL ENFILE
Transformación
El amuleto
19. CUENTAS FALSAS
La cuenta Elmsley
La cuenta Jordan
La cuenta Hamman
La cuenta bucle
La cuenta por empuje
La cuenta de Daryl
JUEGOS CON CUENTAS FALSAS
El dichoso juego de las Nueve cartas
Los acróbatas reales
20. EL DOBLE LIFT II
JUEGOS CON EL DOBLE LIFT II
Sin dejar huella
La carta ambiciosa
21. EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN
El forzaje por debajo de la extensión
JUEGOS CON EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN
El número telefónico mágico
Póker por encargo
22. LA ESQUINA DOBLADA
Con el índice
Con la base del pulgar
Al mezclar en las manos
Cortar por la carta doblada
JUEGO CON LA ESQUINA DOBLADA
Transpensa
23. EL VISTAZO
Observaciones generales
Vistazo con hojeo - carta superior
Vistazo con doble lift - segunda carta por arriba
Vistazo con mezcla por hojeo - carta superior
Vistazo al cuadrar con giro - carta inferior
Vistazo circunstancial - carta inferior
Vistazo - carta en medio de la baraja
JUEGOS CON EL VISTAZO
Extracción insólita
¡Imposible!
24. EL VOLTEO SECRETO
El volteo de Braue
Volteo con doble lift I
Volteo con doble lift II
Contra la pierna
Al voltear la baraja
JUEGOS CON EL VOLTEO SECRETO
El silbido
Sorpresa tergiversada
25. CORTES FALSOS II
Corte normal simple en la mesa
Corte falso simple en la mesa I
Corte falso simple en la mesa II
Corte múltiple normal
Corte falso múltiple «Las Vegas»
El corte falso múltiple de Vernon
El corte falso Affas Gaffas
El corte triple del tahur
26. FLORITURAS II
Volteo de la carta superior IV
Volteo de la carta superior V
Volteo de la carta superior VI
El acordeón
La cascada
Triple corte giratorio
El corte flip-flap
Mezcla por imbricación a una mano
27. CAPÍTULOS TEÓRICOS - REFLEXIONES SOBRE LA TEORÍA
La presentación
La función de la presentación
El papel del mago
El tema de la charla
La charla
El público
Diversas estrategias de presentación
La presentación y la construcción
Conclusiones
Bibliografía recomendada
La construcción
Construcción de un juego
Construcción de una rutina
Construcción de un programa
Conclusiones
Bibliografía recomendada
El Control de la Atención
Los mecanismos de la percepción
Desviación física de la atención
Desviación mental de la atención
La señal del espectador
Conclusiones
Bibliografía recomendada
Técnica, manejo y Estrategia
La técnica
El manejo
La estrategia
Conclusiones
Bibliografía recomendada
El Timing
El timing y la duración
El timing y el ritmo
El timing y el momento
El timing y la coordinación
El timing y la sincronización
Conclusiones
Bibliografía recomendada
Salidas para fallos e interferencias
Fallos
Interferencias por parte del público
Un último detalle
Bibliografía recomendada
El estudio de la Cartomagia
Selección de material
Estudio de un juego de cartas
Observaciones generales
Accesorios de ensayo
Técnicas de entrenamiento
Conclusiones
Bibliografía recomendada
Cartas y Barajas especiales
Barajas especiales
Cartas especiales
Información adicional
Bibliografía recomendada
28. INFORMACIÓN ÚTIL
Fuentes de Información
Sociedades Mágicas
Glosario de términos técnicos
Glosario español-inglés
Glosario inglés-español
Notas
Índice alfabético de términos
Índice alfabético de nombres
Índice alfabético de aspectos teóricosÚltima edición por Ritxi; 24/11/2009 a las 19:47
-
05/09/2006, 23:11 #16Nuevo Miembro
- Fecha de Ingreso
- 01 abr, 06
- Mensajes
- 46
LA BUENA MAGIA
Título: La buena magia
Autor: Darwin Ortiz
Editorial: Páginas
Precio: 51€
Páginas: 319
ISBN: 84-89749-06-X
¿Qué decir de este libro? Pues que después de leerlo tengo las cosas mucho más claras. Y eso que yo no he podido sacarle todo el jugo, porque no llevo mucho en la magia. Pero es que este libro es para leerlo muchas veces, y siempre se encuentra algo nuevo. En fin, me lo recomendo alguien que sabía lo que hacía, sin duda, porque simplemente aplicando pequeñas ideas del libro a tus efectos, estos ganan bastante. Es un libro de teoría, pero es muy práctico. Ameno de leer y muy bien estructurado, si quieres mejorar tus presentaciones de magia de cerca, éste es tu libro.
ÍNDICE:
Prólogo de Juan Tamariz
Prefacio a la edición española
Introducción: La presentación como técnica
Prólogo: Un poco de teoría
1. La magia como misterio
Magia memorable
La experiencia mágica
La actitud desafiante
La mentalidad de puzzle
La ilusión de imposibilidad
2. Cómo llegar a las emociones
Credulidad intelectual y credulidad emocional
3. Arte narrativo
Primera Parte: El efecto
Capítulo Uno: Claridad
El objetivo de la claridad
Interpretación
Selección
Cómo aliviar el trabajo del público
Técnicas clarificantes
Capítulo Dos: Convicción
1. Dinámica de la convicción
La fase expositiva
Grados de convicción
Memoria emocional
Deterioro de la convicción
2. Condiciones
Cómo identificar las condiciones importantes
El test de lo que tienen que creer
La condición del no contacto
Dramatización de las condiciones
3. Elementos convincentes
Elementos convincentes accidentales
Elementos convincentes incidentales
¿Por qué funcionan?
¿Alguien se fija?
Cómo encontrar el equilibrio
Capítulo Tres: La sugestión
¿Qué es la sugestión?
Prestigio
Atmósfera
Contagio
Deseo
Provocación de sugestiones
Sugestiones negativas
Capítulo Cuatro: Significado sustantivo
Juegos de azar
Timos
Percepción extrasensorial
Lo oculto
Magia
Dinero
Sexo
Yo
La experiencia universal
Surrealismo
Subtexto
El significado inherente de la magia
Credibilidad
Capítulo Cinco: Significado situacional
Conflicto contra el espectador
Conflicto contra la máquina
Conflicto contra un personaje imaginario
Elementos esenciales
Elementos opcionales
Desventajas
Conflicto entre espectadores
Otros conflictos
Riesgo
Fracaso
Magia que le ocurre al espectador
Capítulo Seis: Estructura dramática
1. Captar el interés
El planteamiento intrigante
La pregunta intrigante
Preguntas del espectador
La pregunta invertida
El accesorio intrigante
El efecto introductorio
2. Ir a más
¿En qué consiste ir a más?
Juegos que van a más por sí solos
Ir a más de manera artificial
3. Sorpresa y suspense
A. Sorpresa
Finales inesperados
Remates
¿Cuánta sorpresa es buena?
B. Suspense
¿Qué es el suspense?
Misterio-curiosidad
Conflicto-incertidumbre
Tensión-anticipación
Cómo general suspense
Combinación de elementos de suspense
4. El clímax
Concluir con el clímax
Sospechas sin resolver
Prolongación del clímax
El anticlímax
Clímax simultáneos
El clímax no enfatizado
Segunda parte: El personaje
Capítulo Siete: Las funciones del personaje
El personaje y la magia
El personaje y el efecto
El personaje y el interés del público
Capítulo Ocho: Creación del personaje
Por qué se necesita un personaje
En busca del personaje
Perfil del personaje
Reconciliación del personaje con la vida diaria
Capítulo Nueve: Desarrollo del personaje
Lo que te pones
Lo que dices
Lo que haces
Lo que usas
Ejercicios
Capítulo Diez: Estilo
Elementos del estilo
Desarrollo de un estilo
Tu estilo propio
Es estilo como actitud consciente
Consideraciones que afectan al estilo
Naturalidad en el estilo
Tercera parte: El número
Capítulo Once: Estrutura
El primer juego
Ir a más a lo largo del número
El último juego
Capítulo Doce: Unidad
Caracterización
Accesorios
El argumento
Motivos
Capítulo Trece: Variedad
Tema
Accesorios
Estructura dramática
Capítulo Catorce: La actuación informal
Cuarta Parte: El público
Capítulo Quince: Prueba ante el público
Los magos y la realidad por consenso
El ciego que conduce al ciego
El sentido comercial
Interpretación de las reacciones
Repaso analítico
Coger tablas
Capítulo Dieciséis: El tiempo
1. El timing
¿Qué es eñ timing?
El timing en la técnica manipulativa
El timing y la misdirection
El timing y la charla
¿Cómo se aprende el timing?
2. El ritmo
¿Qué es el ritmo?
El ritmo en la magia
El ritmo en la charla
El ritmo y los trámites
El ritmo y la participación del público
Encontrar el equilibrio
3. El tempo
Capítulo Diecisiete: La inmediatez
La espontaneidad planificada
Respuestas inducidas
Efectos especiales
Interacción con el público
Significado situacional
Capítulo Dieciocho: Control de la atención
Trazar la ruta
Instrumentos de control de la atención
Misdirection direccional
Misdirection por intensidad
Distracciones
Capítulo Diecinueve: El público
Lapso de atención
Tamaño
Magos
Capítulo Veinte: Ayudantes
La importancia de los ayudantes
Cualidades de un buen ayudante
¿Un ayudante o dos?
¿Quién elige?
Elección del ayudante
Cómo llamarlos
Capítulo Veintiuno: Espectadores impertinentes
Psicología de la impertinencia
Teorizadores
Desafíos
"Manos largas"
La actitud desafiante
Interrupciones
Cuando te pillan
Capítulo Veintidós: Lo imprevisto
Práctica y ensayo
Meteduras de pata
Análisis
Distracciones imprevistas
Apéndice 1: Leyes de Darwin
Apéndice 2: GlosarioToquemos un Ragtime.
www.elpeorguitarristadelmundo.blogspot.com
-
30/11/2006, 22:12 #17
Monedas in Crescendo
MONEDAS IN CRESCENDO
Autor: Manuel Cuesta
Editorial: ***
Precio: 24€
Páginas: 190 (22 x 16 cm)
ISBN: 978-84-605-8018-8
Monedas in Crescendo (el maravilloso mundo de la magia con monedas)
"Tiene mucha suerte el lector de tener este libro en sus manos. La descripcion de los pases esta muy bien complementada con los muchos y claros dibujos y los juegos estan estupendamente elegidos por su efecto, su adecuacion a los pases y al excelente metodo pedagogico del libro. Ademas, y esto es un merito añadido, encontraras en el no solo las ultimas creaciones de los magos de hoy (detalles, y juegos de Chris Kenner, D.Roth o Geoffrey Latta, sino de los angituos y excelsos clasicos, desde Ramsay hasta el preferido, y con razon, por Manuel: el grandisimo Nate Leipzig." (Juan Tamariz).
Sin ninguna duda, es un libro por descubrir cada vez que se lee, ya que contiene una riqueza en contenido: sutilezas, tecnicas, comentarios historicos...
Con juegos desde el comienzo de gran impacto, a partir de los empalmes mas basicos, sin ninguna otra tecnica mas, aparte explica acciones importantes de las que se vale el mago y normalmente uno las deduce y desarrolla a base de la practica y correccion, como son por ejemplo: conseguir monedas extras o evitar que el espectador abra la mano de improviso.
Un libro bien orientado, organizado por niveles, ameno, entretenido, guiado, con consejos y descripciones claras, que te lleva de la mano desde 0 en el mundo de la numismagia.
Contenido
Prologo
Introduccion
Capitulo I: Ocultaciones Basicas
Empalme de los dedos:
-Tecnica
-angulos pelibrosos y metodos de evitarlos
-posicion de descanso: de pie, sentado
-Cobertura de la mano mediante accion
Juego:
-Desaparicion sin tiraje (Joe Berg): Una moneda se envuelve en un pligue de la tela del pantalon. El espectador puede tocar y comprobar que sigue en su sitio. Un pase magico y desaparece sin dejar rastro.
-Variante de Al Beker: desaparicion en pligue de tapete
Empalme a la italiana:
-Tecnica
-Angulos peligrosos y metodos para evitarlos
-Transferencia de una moneda desde el empalme a la italiana a los dedos
Juegos:
-Misterious cross of india (Daryl Martinez): El mago enseña 3 monedas en la palma de cada mano, se cierran en puño y una a una pasan las 3 de la mano derecha a la izquierda.
Empalme Clasico:
-tecnica
-Como llevar una moneda al empalme desde rest position
-Angulos peligrosos y metodos para evitarlos
-variantes: edge palm y empalme profundo
-transferencia de moneda desde el clasico a los dedos
Juego:
-Forrado de plata (Milbourne Christopher): Un billete prestado, se enseña y de el surge una moneda.
Capitulo II: Divertimento
-Seven penny trick (Terry Lynn): El mago extrae magicamente una moneda de la mano del espectador que posee 7 (se puede repetir).
-Monedas mano a mano (Paul Diamond): Viaje de 3 monedas de una mano, de una a una, a la otra donde hay otras tres distintas, mostrando en antes de cada viaje ambas manos.
-Plegado de papel (coin flod): desaparicion de una moneda envuelta en un trzo de papel
Capitulo III: Cambios
-Empalme de los dedos: (Cambio de Bobo):
juego:
-Transposicion plata y cobre (I): Una moneda de cobre sujetada por el espectador, cambia magicamente de sitio con una de plata tenida del mago.
Empalme a la italiana (cambio a una mano):
juego:
-Moneda al vaso (Nate Leizpzig): Una moneda marcada, envuelta en un trozo de papel, desaparece y reaparece en el interior de un vaso cuya boca ha sido cubierta con un estuche de cartas y, ademas, con un pañuelo cubriendo todo (todos los elementos pueden ser prestados).
Cambio desde el clasico
juego:
-transposicion plata cobre II: version de Frank Garcia de un juego de Theodore Jacks que puede ser continuacion de trasnposicion plata cobre I
Capitulo IV: Retenciones:
Desde el empalme de los dedos
-Falso deposito: la mirada
-Ocultacion util
-Robo de Al Baker
Juego:
-siempre tres: el mago dice que va a hacer un juego con 2 monedas, las saca del bolsillo derecho y son tres. Elimina una pero en vez de quedarle dos, aparecen tres en la mano. Lo repite. Cuando se va a guardar la tercera, el publico sospecha, se abre la mano y se ve que hay dos. Se guarda la tercera y vuelve a la mano. El mago coloca dos en la mano izquierda, se enseñan con claridad las dos manos: solo dos!, la tercera se guarda en el bolsillo...pero demasiado tarde, hay dos de nuevo. desesperado se guarda por ultima vez la tercera en el bolsillo, pero al abrir la mano, sorprendentemente, han desaparecido las tres.
Del empalme al a italiana
-Falso deposito
-Shuttle Pass
-Robo a la italiana
juegos:
-El fuego fatuo: una moneda se hace invisible (se muestran las dos manos), y luego visible.
Desde el empalme clasico
-falso deposito: por misdirection, simple vanish y la original de Alvin Schneider
-click pass y variante
-como retener dos monedas en la derecha cuando aparentemente estan en la izquierda
-shuttle pass
juego:
-Monedas entredientes: Dos monedas encerradas en una mano se separan apareciendo una de ellas en la otra mano, al repetir la accion, las dos monedas de una mano viajan juntas a la otra.
Capitulo V: Mas Divertimentos
-Monedas fundidas (daryl Martinez): Dos monedas de 25 pesetas, se encierran en un puño, se aprieta fuerte, y al abrirlo se ve que ambas se han fundido en una unica moneda de 50.
-version de Paul Harris: dos monedas se funden al apretarlas en el puño
-Aparicion de una segunda moneda y mas: continuacion para el juego "forrado de plata", en el que tras aparecer una moneda al doblar un billete, aparece otra igual
-Rutina del somnoliento (Peter Kanel): Tres monedas de plata una a una se reunen con una de cobre que se tiene enl a mano derecha que hace como iman, pero, al pasar la tercera, se ve que en la mano derecha estan las tres de plata y enla izquierda la de cobre.
Capitulo VI: Florituras
-Moneda y carta: Floritura donde una carta con una moneda encima hace equilibro sobre la punta de un dedo
-Cogida del codo: Floritura donde una pila de moneda se cojen al ser lanzadas con el codo.
---------Nivel intermedio-----------
Capitulo VII: Desapariciones totales
desaparicion total de bobo:
-tecnica
-angulos malos
-consejos
-variante de Bobo
juego:
-De moneda a llave (J.B. Bobo): una moneda se coloca visiblemente en la mano izquierda, pero al abrirla la moneda se ha convertido en llave
-variante: una moneda se convierte en varias monedas pequeñas
Desaparicion a lo cara dura:
Desaparicion de un pañuelo: Una moneda desaparece totalmente tras cubrirse con un pañuelo
-variante: dos monedas desaparecen tras cubrirse con un pañuelo
Capitulo VIII: Falsos depositos
Introduccion
Caida francesa
juego:
-La moneda y la jarra de cristal (John Ramsay): Una moneda de modo misterioso atraviesa la base de una jarra de cristal desde fuera: el mago repite el efecto, para concluir tirando la moneda en el interior de la jarra, donde atraviesa la base de esta.
Pase de la retencion de la vision (variante del de Martin Chapender)
juego:
-Una desaparicion y reaparcion novedosa (Paul Rosini): El mago, con la ayuda de una varita magica, hace desaparecer del todo una moneda para hacerla reaparecer de nuevo con la ayuda de la varita.
Desaparicion de la araña (Ross Bertram)
Juego:
-Aventuras y desventuras de una moneda (Varios y Cuesta): Una moneda aparece y desaparece varias veces sin saber como.
.aparicion y primer viaje
.segunda desaparicion y viaje sorpresa
.desaparicion final (wiped clean)
-Aparicion de un monedon: Se puede concluir el efecto anterior transformando la moneda en una gigante
Capitulo IX: Pañuelos
-moneda que atraviesa, penetra y desaparece en un pañuelo (Bobo)
-Expansion os texture: tras haber envuelto el penique con el pañuelo, se da a sujetar al espectador. El mago coge la moneda de 50pst y hace que atraviese el pañuelo para que se una a la de cobre, mientras sigue sujeta por el espectador.
-Copper & silver extraction: tras el juego anterior, se envuelven las dos monedas en el pañuelo y se extrae, atravesando el pañuelo, la que diga el espectador.
-Anillo a traves de la moneda (Stewart Judah): un anillo que se encuentra aprisionado en un pañuelo mediante una moneda envuelta en este, se desliza atravesando la moneda hasta quedar libre
-variante: usar una moneda en vez de un anillo
Capitulo X: Mas florituras
Moneda doblada: una moneda se dobla hacia adelante y hacia a tras
Coin roll: Una moneda camina entre los dedos de la mano
-----------Nivel Avanzado----------
Capitulo XI: Mas retenciones y mas
Mas retenciones
-retencion de una moneda de varias
-morris botton steal
-Cambio por empalme clasico
-emapalme de varias monedas
Juego:
-Monedas a traves de la mesa: cuatro monedas, van atravesando la mesa una a una (version sin lapping).
-Monedas mano a mano a lo clasico: Cuatro monedas viajan una a una desde el interior de una mano a la otra, la cuarta viaja desde la mano del mago al espectador.
Capitulo XII: Cajas de monedas
vuelta de la caja de horowitz-brooke
el lanzamiento a la caja
juego:
-rutina de la caja okito de ken brooke: Una moneda encerada en una caja metalica atraviesa por dos veces un paquete de cartas que esta bajo de esta. Posteriormente, la moneda desaparece de entre las manos del mago para acabar de nuevo en el interior de la caja, concluyendo con una moneda atravesando la mano del mago.
.primera penetracion
.segunda penetracion
.tercera penetracion
.cuarta penetracion
-Variante: cuarta penetracion con la mano del espectador.
-Aparicion sonora: Una caja vacia, examinada por un espectador, se cierra y agita. No suena nada, esta vacia. se chasquean los dedos y al agitarla de nuevo, se oye algometalico en su interior!,al abrirla, se ve que esta llena de monedas.
-Vuelo encajonado: Cuatro monedas que se tienen en la mano izquierda desaparecen a la vez para aparecer en el interior de la caja que esta sobre la mesa, siendo el propio espectador el que la descubre.
Capitulo XIII: Algo Mas
-moneda que flota (Nate Lipzig): una moneda es entregada al espectador para que la deje caer en el interior de un vaso lleno de cerveza. El mago hace unos pasos magicos y la moneda poco a poco se eleva hasta la superficie.
-Monedas al trasluz: De un foulard transparente se hace aparecer una moneda grande de plata, la cual atraviesa visiblemente el foulard dos veces, la ultima vez en las manos del espectador. Finalmente, desaparece sin dejar rastro.
-Monedas de la manga y viajeras a lo kenner (kenner-cuesta): Se hace aparecer de la parte de las mangas cercana al codo, de una a una, tres monedas. se ve claramente que solamente se tienen tres monedas en las manos. el mago se remanga, y las monedas una a una pasan visiblemente a la derecha desde la izquierda.
-transposicion a los jules de barros:
.transposicion de una moneda de cobre y otra de plata de bolsillo a mano del espectador.
.transposicion de una moneda de cobre y otra de plata, de la mano del espectador y mago.
.transposicion de una moneda de cobre y otra de plata de la mano del mago a la de otro espectador.
*Aclaraciones y preferencias
Bibliografia
-
27/12/2006, 00:40 #18
CARTOMAGIA VOL. II
Autor: P. Wenceslao Ciuró
Editorial: Páginas
Precio: 36.06 €
Disponible en: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/266
Se trata de un libro altamente recomendable. Si bien la técnica cartomágica y principios usados son bastante antiguos, gran parte de la magia moderna se basa en ellos. Difícilmente podremos comprender y asimilar muchos juegos de cartomagia modernos si no hemos asimilado sus bases. Altamente recomendable como un clásico de "barajas preparadas".
---
Indice
Dos Palabras (pp. 7-8)
División esquemática (p. 9)
Prolegomenos (Medios útiles y sutilezas mágicas) (pp. 11-81)
Para forzar un número de 3 o más cifras
Otro medio para forzar un número de varias cifras
Añadir secretamente cartas al mazo
Para enterarse de un escrito secreto
El bolsillo en el sobaco
Cómo debe ser la baraja utilizada
Una venda trucada
Pañuelo escamoteador de cartas
La bolsita para cambios
Para cerrar automáticamente un globo hinchado
Para sacar del bolsillo cerillas encendidas
El hilo en nuestro arte
Para los manipuladores
Soporte de forzar
"El escondrijo"
Cambio de baraja
Sutilezas psicológicas
El humor, sal en la sesión
Los dedos
Observaciones
Diez ideas y diez consejos
Primera Parte (con barajas preparadas)
Capítulo I - Principios con baraja ordenada (pp. 82-107)
El "Rosario" periódico
"Baraja Stebbins"
"Rosario" aperiódico numerado (mnemónica)
Baraja aritmética
Baraja pareda
Capítulo II - Principios con cartas trucadas (pp. 108-150)
Baraja trapecio (biselada)
Baraja Scheldon
Baraja gemela
Cartas marcadas
Baraja asimétrica
Baraja con llave (ancha, larga y corta)
Carta corta en doble
Carta doble escamoteadora
Cartas de doble cara
Cartas de doble dorso
Cartas adherentes
Capitulo III - Otras cartas trucadas (pp. 151-187)
Cartas gigantes
La carta que aumenta sus puntos
Carta cambiante
Otra carta cambiante
Cartas perforadas (cuatro modelos)
Baraja entallada para huletes
Cartas en diagonal (dos tipos)
Baraja trucada para el "acordeón"
Baraja trucada para la "cascada"
Una carta para el final de juego
Cartas que empequeñecen
Parte Segunda (con barajas especiales, españolas o francesas)
Capítulo I - Juegos con baraja ordenada (pp. 188-259)
Adivinación de una carta libremente elegida
La lupa mágica
Sincronismo visual
"¡Y no recuerdo cómo acaba!"
Adivinación sutil
Juegos con la baraja mnemónica
Las seis columnas
El tacto suprasensible
Premonición de dos cartas
"Usted piensa en esta carta"
Lectura del pensamiento
Transmisión del pensamiento con un sujeto
Otra transmisión de cartas al sujeto
Captación mental
Ondas telepáticas
Impresiones mentales
Carta fetiche
La longitud de onda telepática
El mago vidente
Coincidencia mágica
A larga distancia
Capítulo II - Ilusiones con barajas trucadas (pp. 260-396)
Un medium improvisado
Las cartas vaporosas
Adivinación de cuatro cartas pensadas
Un juego de manos... con los pies
Cuenta rápida
La carta vista, hallada en el número deseado
¡Bajo el imperio de la sugestión!
Una ilusión de pasa-pasa
¡Y no sé todavía cómo va!
Telepatía pura
Telepatía... de bolsillo
La carta vanidosa
"Alguien está pensando en esta carta"
La carta sutil
Con el séptimo sentido
Siempre seis (dos versiones)
Historieta policíaca
Fuerza del pensamiento colectivo
"Mírela y míreme"
Viaje telepático de una carta
¡Ahí tiene su carta!
¡Lo sabía!
Un hulete
¡Piénsala fuertemente!
Cuatro respuestas
Otro hulete singular
Lo que puede un soplo mágico
Triple captación mental
La tablita mágica
Adivinación telepática de una carta elegida
Parece imposible
Forzar la carta corta
"Fantasmagoria"
Hasta el fondo
Cartas trole
Coja usted la dama
Rayos X
Prueba de aptitud
Los pesos mejicanos
Visión extrasensorial
A través del cordón
¡Usted no me ayuda!
Capítulo III - Juegos reunidos en grupos
Grupo A - Juegos con montaje (pp. 397-421)
Premonición
Una aventura policíaca
Espejo mental
Casualidad mágica
Predicción de una coincidencia
Tres coincidencias
¿Magia o casualidad?
Grupo B - Juegos con cartas de doble cara o doble dorso (pp. 422-492)
Dos prodigios
Haga usted como yo
La carta favorita
Variante de "la cartita"
Un "gag" para iniciados
Un forzaje interesante
Adivinación de una carta pensada
Previsión de un futuro
Radiaciones tele-táctiles
Un niño pierde la memoria
Los colores cartomágicos
Los cuatro ases (método clásico)
Grupo C - Experimentos de radiestesia (con las cartas) (pp. 493-504)
Las ondas radiestésicas
Hallar cualquier carta perdida
Localización de una carta
Juego improvisado
La carta revelada
Grupo D - Trucos de seudo mnemotecnia (pp. 505-528)
Sabré la que falta
Formidable memoria
La memoria en la punta de los dedos
Las cartulinas
Memoria visual
Memorión famoso
Facultad de retención
Memoria parapsicológica
La memoria... en los bolsillos
Grupo E - Efectos con una o más cartas extra (pp. 529-554)
El colos constantemente forzado
Transmutación de dos cartas
La hazaña de un guardia civil
Las cartas sugeridas
Las cartas se transforman
Una apuesta
Grupo F - Fantasías con cartas adherentes (pp. 555-582)
Transformación rápida y repetida
La mejor "baraja de forzar"
Casi un "gag"
Una predicción
Otra variante de "la cartita"
"La cartita" simplificada
Premonición
"No utilizo barajas preparadas"
Mi adiós (p. 583)
-
12/05/2007, 13:40 #19Miembro
- Fecha de Ingreso
- 22 feb, 06
- Mensajes
- 73
ENGAÑOS DE SALON de Guy Hollingworth
Hace algún tiempo en otro foro de magia, alguien que firmaba como marcianito, realizó una serie de analisis de libros geniales, no pude contactar con él para preguntarle acerca de subir sus analisis, pero realmente creo que pueden ser muy beneficiosos para todos
ENGAÑOS DE SALÓN
AUTOR: Guy Hollingworth
EDITORIAL: PÁGINAS (Laura Avilés)
PRECIO: 57.09 €
PÁGINAS: 280
ISBN: 978-84-89749-14-6 // 84-89749-14-0
DISPONIBLE EN: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/211
La primera actuación que vi del Sr. Hollingworth fue con ocasión de su participación, en un ya lejano 1992, en el concurso de magia de cerca de Ron MacMillan, que se celebra cada año en Londres el primer fin de semana de diciembre. Allí apareció, como si tal cosa, un cartomago de 18 años (si no me fallan las cuentas, creo que tenía 18, de verdad!), realizando de manera portentosa dos de las dificilísimas rutinas que explica luego en su libro maravilloso. Increíble. Si Guy realmente tenía 24 años en 1999, cuando escribió el libro (como afirma en el Prólogo), en diciembre de 1992 tenía probablemente 18 años. Verle presentar "Colores a la orden" y "Una rutina de juego" sin solución de continuidad me dejó sin habla. Lo hizo con una seguridad, un aplomo, una soltura, una habilidad, un desparpajo, una maestría, una pericia, una desenvolutura, una destreza y un dominio de la situación que yo no recuerdo haber visto jamás antes en un mago de 18 años. Sencillamente sensacional.
Leyendo ahora la descripción de las rutinas que presentó (y que, por cierto, siete años después apenas no han cambiado ni un ápice, pues ya eran simplemente redondas), ratifico una vez más que estamos ante uno de los más grandes cartomagos del siglo XXI. Un genio.
El autor
Guy Hollingworth, como ya hemos comentado, tenía 24 años cuando escribió su engaños de salón. Se trata, por lo tanto, de un mago joven, muy joven, pero también extraordinariamente maduro, que presenta unas rutinas complejas, pero magníficamente construidas y estructuradas.
Según cuenta en el mismo libro, su primer contacto con la magia lo tuvo en el colegio, a la edad de 13 años. En una actividad de esas "extraescolares", casi por casualidad, se encontró un buen día presentando un show de magia, junto con un compañero, que resultó ser un auténtico éxito (lo cual, viendo cómo ha evolucionado el mago en cuestión, no debería hoy sorprendernos). En la misma época vio por televisión el acto de magia con palomas de Channing Pollock, lo cual le inclinó en un primer momento hacia la manipulación de escena. Sin embargo, al poco tiempo tuvo la oportunidad de ver a Ricky Jay en otro programa televisivo, lo cual le hizo interesarse todavía más hacia la magia de cerca y la magia relacionada con las exhibiciones de juego.
Y al contrario de lo que podría parecer, Guy no se ha dedicado nunca a la magia totalmente. Se diplomó en diseño industrial y empezó a estudiar derecho, aunque por suerte manteniendo el interés hacia el mundo del ilusionismo. Ha actuado en muchos países distintos, realizando también conferencias, la última de las cuales fue presentada con gran éxito en el congreso FISM celebrado en Lisboa el año pasado.
Ha participado en el tercero de los especiales de la NBC americana, "The World’s Greatest Magic" y en otros programas en varios países. Además, ha publicado tres vídeos, pero por desgracia son ciertamente difíciles de encontrar en las tiendas habituales. "Engaños de Salón" es, de momento, su primer libro, aunque comercializa algún que otro efecto más, y todos esperamos que siga escribiendo para hacernos disfrutar como lo hace con este su primer libro.
Para que te hagas una idea, te diré que Guy Hollingworth es el Pepe Carrol inglés. Tienen las manos idénticas, con unos dedos larguísimos y habilidosísimos, una simpatía especial, un sentido del humor particular, y un gran sentido de la magia y del espectáculo, sin escatimar en esfuerzos para lograr los mejores y más impactantes efectos.
El libro
El libro está íntegramente dedicado a la magia con cartas, a pesar de que se titule "Engaños de Salón". El título es, de hecho, lo que menos me gusta del libro. Que un libro de ilusionismo se presente como un conjunto de "engaños" creo que es un error conceptual a considerar. A pesar de que podría discutirse mucho (porque la Real Academia Española señala que "engaño" es no sólo "Dar a la mentira apariencia de verdad" e "Inducir a otro a tener por cierto lo que no es, valiéndose de palabras o de obras aparentes y fingidas", sino también "Producir ilusión, sobre todo óptica"), lo que a todos nos viene a la mente cuando pensamos en el engaño es el hacer creer que algo es cierto, cuando no lo es. Y en la magia, en el ilusionismo bien entendido, el espectador es consciente de que lo que ve sólo es aparentemente cierto, y por lo tanto sabe que lo que ve no es real. En tales condiciones, no hay engaño posible, no hay mentira, sólo ilusión. Eso sí, cuando un mago llega a tal punto de maestría que logra convencer al espectador de que lo que ve sí es real, entonces sí hay una suerte de engaño, pero un engaño mágico y maravilloso que hacer sentir feliz al espectador… supongo que es a este tipo de engaños a los que se refiere Guy, no?
Dividido en seis capítulos, con un prólogo, un intermedio de técnicas varias y un epílogo, el libro está escrito con un fino y elegantísimo sentido del humor, algo sarcástico en ocasiones, y además en todo momento intentando guardar un sabor a antiguo, un poco en el mismo estilo (en realidad, a modo de homenaje indudablemente consciente), en que está escrito "El experto en la mesa de juego", del legendario S. W. Erdnase. En efecto, los títulos de los distintos capítulos, con un breve avance de su contenido para llamar la atención (esto es marketing del siglo XIX!), con unas ilustraciones de corte clásico (realizadas sin embargo algunas de ellas por medios informáticos), pueden dar la impresión en un primer momento que se trata de un libro escrito hace varias décadas. Pero sólo es necesario empezar a leer la primera página para darse cuenta de que, no sólo no ha sido escrito en el pasado, sino que podría haber sido escrito en el futuro.
Las ilustraciones son del propio autor (lo cual constituye una muestra más de que estamos ante una persona excepcional, con magnífica habilidad incluso para el dibujo), y aunque son más de ciento cincuenta, y suelen estar en los puntos más difíciles de las explicaciones, unas cuantas más habrían facilitado sin duda la lectura de las distintas técnicas y rutinas explicadas. Las explicaciones, sin embargo, son, por una vez, de una claridad excepcional. Con una precisión magnífica, se desmenuzan pormenorizadamente todos los movimientos a realizar, logrando de este modo, a falta de más ilustraciones, facilitar en gran medida el aprendizaje. Dos detalles hacen a este autor diferente: por una parte, no deja nada sin explicar, cualquier técnica empleada es descrita, aunque sea resumidamente, para ahorrarnos el casi siempre ingrato trabajo de tener que recurrir a otras fuentes; por otra parte, en algunos puntos, técnicas especialmente complejas o difíciles de explicar son descritas dos veces, de diferentes maneras, para que si no llega a entenderse el movimiento en una de las descripciones se logre con la segunda. Todo un detalle, Sr. Hollingworth, digno de un auténtico caballero.
Por último, el sentido del humor, sarcástico e irresistible. Ironizar sobre si lo que escribe interesa o no a los lectores, incluir la descripción de un magnífico juego ya en el prólogo a modo de agradecimiento hacia los que no se lo han saltado, incluir técnicas sofisticadas en el llamado "intermedio" para que los que sólo estén interesados en ir directamente a los juegos lo puedan obviar (aunque luego no tendrán más remedio que volver sobre sus pasos…), convierte el estudio de este libro en algo sumamente agradable.
La edición española
Nada más que añadir a lo que ya he comentado anteriormente sobre la Editorial Páginas y su artífice, Laura Avilés. Quizás sólo reiterarle las gracias, una vez más, y dos breves apuntes adicionales: Es la traducción realizada por Luis Alberto Iglesias la que proporciona en gran medida la claridad y la brillantez con que está escrito el libro: sin una traducción tan cuidada y acertada, desde luego sería muy distinto. Por lo tanto, felicidades, Luis Alberto, por el magnífico trabajo realizado, y sigue adelante por este camino!
Por otra parte, el aspecto puramente material del libro sí me parece menos acertado. M’explico: el libro es de pequeño formato, encuadernado en cartoné, tapa dura, guardas especiales y papel de calidad, pero presenta un problema: no se mantiene abierto por sí solo! Por este motivo, es altamente complicado el poder llevar a la práctica las técnicas descritas mientras se leen sus páginas, porque con las manos ocupadas con una baraja es imposible mantener el libro abierto para seguir leyendo: Es necesario hacer montajes, poniendo contrapesos para que no se cierre, lo cual siempre resulta engorroso. Me extraña, porque la editorial páginas ya ha editado otros libros mucho más agradecidos que éste, no sólo en gran formato (El libro de los Fertigen Finger, o el de Estrellas de la magia), como lo hacen los americanos, sino incluso encuadernados en espiral, como la GEC de Roberto Giobbi. Por favor, tened en cuenta esto, editores de magia del mundo!
El contenido
Las rutinas explicadas en el libro son del más alto nivel. No sólo en cuanto a dificultad técnica, sino también sobre todo y ante todo en cuanto a estructura y construcción. En varias de ellas no se utiliza únicamente la baraja, sino también otros accesorios adicionales, ya sean cartas extra, o bien sobres, clips de oficina, etcétera. En cualquier caso, es una magia fina e inteligente. Es una maravilla.
PRÓLOGO: ya el mismo prólogo, tras unas palabras introductorias, con el argumento de que esta parte de los libros nunca interesa a nadie, nos regala un bonito efecto original, con el tema del vudú. Con una charla interesante, se trata de un aperitivo que, sin embargo, sólo nos permite intuir lo que se nos viene encima…
UNO: capítulo centrado en la técnica que el autor denomina "Alineamiento óptico", en clara referencia con el Jenning's optical cross, como el mismo Guy admite. A mí se me antoja que guarda muchas similitudes con el culebreo nacional, aunque es un culebreo relámpago, más visual, y para realizar a la altura del pecho. Agitando los Ases es una rutina preciosa, visual y efectiva, no demasiado difícil, cuyo estudio recomendaría vivamente. También un bello Agua y aceite, de tres rojas y tres negras, en dos fases muy logradas.
DOS: este capítulo, con rutinas de lo más difícil y sofisticado que puede ser la cartomagia, contiene la joya de la corona dentro del libro: Cuatro viajeras penetran a través de la chaqueta es una auténtica MA-RA-VI-LLA. Difícil, inútil es negarlo, pero igualmente una MA-RA-VI-LLA. Yo no voy a parar hasta lograr hacerla con dignidad... deséame suerte! Suerte también para ti si haces lo propio. Incluye este capítulo también una buena versión de las Viajeras de Vernon (véase Estrellas de la magia), y además una insultante rutina llamada Intercambio Ambidextro. Ya dice el propio autor que es una monstruosidad, porque sencillamente es una salvajada en cuanto a dificultad. En este caso, además, a mí que me perdonen, pero el esfuerzo que supone ya no merece tanto la pena. Es sólo mi opinión, pero esta rutina no es la más brillante del libro. Demasiado difícil, y de estructura algo confusa. Bueno, digamos que es un reto, así que si te van los desafíos, ésta es tu rutina.
TRES: capítulo dedicado a un gimmick especial, con una bella Asamblea de Ases (eso sí, con cartas de doble cara, a lo MacDonald), en dos fases muy efectivas, y La carta obstinada, una bonita rutina de las de pequeño paquete de cartas. Respecto al gimmick, no te asustes! Yo no soy muy amigo de trabajar con "cosas raras", pero en este caso se trata de algo tan pequeño y cotidiano que no molesta en lo más mínimo, y que es una buena alternativa para los que no tenemos el manejo de la carta doble que tenía Ascanio.
***INTERMEDIO***: en el intermedio se explican únicamente técnicas. Además de las ideas sobre controles y dadas falsas, sin duda merece especial atención la falsa mezcla en cascada, bastante difícil, pero sin duda muy útil y versátil. Original sobre todo en el modo de extirpar las cartas. Otra técnica a estudiar.
CUATRO: este capítulo, con las rutinas de exhibición de juego, es mi preferido, y mira que este tipo de demostraciones, aunque constituyen un altísimo porcentaje de la cartomagia que nos llega de USA, nunca me han gustado demasiado, excepción hecha, por supuesto, de esos maravillosos números que, con el nombre de Tahuromagia, construyeron dos genios del ilusionismo, del dramatismo y del espectáculo como son Juan Tamariz y José Carrol. Desde luego, si es mi capítulo preferido, se debe a que las rutinas que lo componen son las primeras que vi hacer a Guy. En el concurso de magia de cerca de Ron MacMillan de 1992 presentó las rutinas Colores a la Orden, y Una Rutina de Juego. Sólo le dieron una miserable mención de honor (miserable injusticia), pero sin embargo revelaron a un mago de altísimo nivel.
Una rutina de juego es una demostración mediante repartos de distintas manos de póquer. Las cartas se reparten una y otra vez, colocando los ases con maravillosa claridad en distintos lugares de la baraja, para proceder a repartir y lograr, no obstante, que siempre acaben en los ases en la mano del mago. Lo bueno del tema es que los repartos se realizan varias veces, y al final de la rutina, la totalidad de las cartas aparecen ordenadas por palos, una a una. Precioso. La construcción interna de la rutina es sensacional, inteligente y simple. La dificultad técnica es, como siempre, alta, pero no obstante el resultado a obtener amortiza inmediatamente todas las horas invertidas en lograrlo.
Colores a la orden es una versión de un clásico de la cartomagia, en el se reparten cartas cara arriba, apareciendo ordenadas rojas y negras, alternadas, o por parejas, o por tríos, a voluntad del mago e incluso del público. Scarne como referencia, pero también Ascanio más modernamente, con su "Alternando los colores" también trabajaron este efecto. Guy dice inspirarse en el "Desfile de colores" de Martin Nash (Colors on the march, en la versión original), que en realidad es casi igual pero sin un final tan redondo como el de Guy, en el que no sólo se separan los colores de las cartas, sino también los palos, para quedar la baraja finalmente ordenada de as a rey. Una maravilla, señora! No hay que olvidar, tampoco, las versiones que del mismo juego presentan René Lavand, directamente desde su laboratorio, y Tamariz, que en su reciente Sinfonía explica una versión del juego con mnemónica (Colores alternos, en la página 21 del segundo tomo). Es un efecto que, creo, poca gente realiza, y por lo tanto una ocasión magnífica para hacer algo distinto a lo que hacen todos los demás...
CINCO: Mucho ingenio en la rutina de Destrucción y reaparición de una carta, jugando literalmente con los espectadores, logrando que una carta firmada por uno sea rota en las narices de la audiencia para ser recompuesta. Muy inteligente el método usado, no sé hasta qué punto eficaz, porque no lo he probado, pero desde luego una buena fuente de inspiración: un espectador firma una carta, pero el mago enseña al resto del público otra carta, firmada por él, como si fuera la del espectador. Por supuesto, la destruye porque tiene una réplica exacta, y finalmente es reconstruida. Guy, eres grande.
SEIS: Tres cartas bajo una caja no es la mejor rutina del libro. De hecho, podría ser perfectamente un efecto de Darwin Ortiz (qué malo es este marcianito cuando quiere....!!!), pero no todo puede ser perfecto. Una rutina de triunfo es, sin embargo, mucho más interesante, con dos fases distintas y mucha claridad, de nuevo con la extirpación tras la mezcla falsa que se explicó en el intermedio. Es otra joyita mágica. El dilema de Cassandra es precioso por su charla, con historia incluida, con emoción e inteligencia. El método empleado es complicado, esta vez con un accesorio bastante más molesto que el gimmick anterior, pero el efecto es buenísimo, emocionante y con final feliz, así que no hay que descartar esta rutina en absoluto.
EPíLOGO: por fin, en esta última parte del libro, se describe la famosa Reformation de Guy Hollingworth: una carta firmada es rota en cuatro pedazos y recompuesta inmediatamente. De nuevo el más alto nivel de dificultad para un efecto salvaje. Visual, muy comercial y muy bien resuelto, a pesar de que su duración total es de apenas un par de minutos (y eso que son unas 30 páginas de explicaciones!!!). En fin, es el efecto que ha dado la fama a su creador, y desde luego ha sido muy merecidamente.
Consideraciones finales
En cuanto a la utilidad de este libro, es más "Media", que "Alta". El motivo es evidente: se trata de un libro de cartomagia avanzada, con rutinas y técnicas extremadamente difíciles, como el mismo autor comenta en más de una ocasión. Además, es un libro con un precio elevado (la calidad siempre suele ser cara), motivo por el cual no es recomendable para todo tipo de públicos. No me cabe la menor duda de que cuando veas realizar bien cualquiera de los efectos que contiene te enamorarás como se ha enamorado este marcianito, pero hay que tener presente que contiene cartomagia de la que no está al alcance de todos… o tal vez sí? Si trabajando puede lograrse todo, estos efectos, sin duda alguna, merecen cada uno de los minutos que les puedas dedicar. ánimo!
Autor: Guy W. R. Hollingworth
Título: Engaños de salón
Empresa editora, ciudad, año: Editorial Páginas, Madrid, 2000.
Materia tratada: Cartomagia.
Número de páginas: 280
Idioma: Castellano, traducido del inglés por Luis Alberto Iglesias.
Encuadernación: Tapa dura, papel de alta calidad.
Explicaciones prácticas: Excelentes.
Explicaciones teóricas: No abundantes, aunque tampoco se echan en falta.
Ilustraciones: Más de 150 dibujos del propio autor, aunque no sobrarían unas cuantas más.
Calidad de los efectos: Inmejorable.
Claridad de las explicaciones: Inmejorable.
Dificultad: Altísima.
Utilidad: Media, debido al alto nivel de dificultad.
Valoración global: Un gran libro de cartomagia.
-
13/05/2007, 16:45 #20Miembro
- Fecha de Ingreso
- 22 feb, 06
- Mensajes
- 73
Hace algún tiempo en otro foro de magia, alguien que firmaba como marcianito, realizó una serie de análisis de libros geniales, no pude contactar con él para preguntarle acerca de subir sus análisis, pero realmente creo que pueden ser muy beneficiosos para todos
EL LIBRO DE LAS MARAVILLAS VOL. I
AUTOR: Tommy Wonder y Stephen Minch
EDITORIAL: Editorial Páginas, Madrid, 2002.
PRECIO: 60 €
PÁGINAS: 367
ISBN: 978-84-89749-32-0 // 84-89749-32-9
DISPONIBLE EN: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/142
El Libro de las Maravillas no se llama así porque sí. Se llama de este modo simplemente porque es de verdad una maravilla, y ningún otro nombre habría podido describirlo mejor. Se trata del primer volumen de los dos que fueron editados en 1996 en los USA, de la mano de Stephen Minch, el creador de la editorial Hermetic Press, causando auténtica sensación. Y es que se nota la mano maestra de un escritor profesional de magia en cuanto abres la tapa de este libro... pero vayamos por partes.
Sobre Tommy Wonder
Este mago holandés no es un desconocido para los aficionados españoles. Nos ha visitado varias veces, dando conferencias diversas. Lo hemos visto varias veces también en televisión, en concreto en los Chantatachanes de Tamariz en los noventa. Ha ganado varios premios, entre ellos el segundo de micromagia en el FISM de 1979, el segundo de magia general en el de 1988, y la Academia de las Artes Mágicas de Hollywood le otorgó en 1998 el "Performer Fellowship Award", premio que por cierto nunca he sabido exactamente en qué consiste pero que por lo visto es bastante importante.
Es considerado como un maestro de la misdirection (o, mejor dicho, de la "dirección") a todos los niveles, y la lectura de este libro convence sin vaguedades. Verlo en vivo, más que convencer, abruma. Es famoso por sus cubiletes, por su carta en la cajita, por su número de magia clásica. Su sensibilidad y su amor por la magia se palpan en cada uno de sus juegos. Su afán de perfeccionismo no tiene igual.
Sobre el libro
Ya hemos dicho que se trata de un libro coescrito junto con Stephen Minch, que siempre fue un experto escribiendo sobre magia, un modelo de claridad y de buen hacer. Existe un segundo volumen, pendiente de traducción, pero confiamos en los esfuerzos de Laura Avilés para traérnoslo pronto también. Sin embargo, ambos volúmenes forman en conjunto una misma obra: fueron publicados simultáneamente en los USA, y en uno se hacen continuas referencias al otro y viceversa, de manera que se pueden considerar como una unidad.
Es cierto que en su versión original muchos de los efectos ya habían sido publicados en diversas revistas y demás, pero sin embargo para nosotros la edición actual supone una auténtica revelación, máxime cuando ha sido traducido por el inigualable Luis Alberto Iglesias, que ha realizado una vez más una inmejorable labor.
Su contenido se divide en cinco capítulos, cada uno de los cuales contiene diferentes secciones claramente diferenciadas. Y la verdad es que el libro mezcla con total libertad las secciones teóricas de las prácticas, sin ningún tipo de orden preestablecido. Las partes teóricas son, realmente, muy numerosas, pero están escritas con tal claridad y con tal acierto que su lectura, en lugar de resultar farragosa y pesada, se convierte en un auténtico placer.
El profundo conocimiento del arte de la magia se nota, por tanto, en los capítulos teóricos, pero también en gran medida en los prácticos, cuando explica el por qué de cada movimiento, de cada acción, de cada palabra. Y también cómo ha evolucionado el efecto desde su concepción hasta su versión definitiva, dónde radica su fuerza mágica, los puntos importantes de la construcción de cada rutina, etcétera. Cada juego tiene una vida interior propia, una lógica interna que le da pleno sentido.
Y lo mejor de todo es que digo todo esto sabiendo que la mayor parte de los juegos descritos no los realizaré nunca. El motivo es sencillo: muchos de ellos requieren emplear aparatos especiales, fabricados expresamente para el efecto en cuestión, de manera que si no eres aficionado a los aparatitos mágicos quizás tampoco a ti te convencerán. Y sin embargo no te engañes! Vas a aprender muchísima más magia de la mejor calidad con este libro que es, por así que decirlo, "poco práctico", que con el libro más práctico del mercado. Si el libro de Aldo Colombini es práctico, te aseguro que hay más magia en la portada del libro de Wonder que en todo el tomo de Colombini, así que...
Ya hemos dicho que El libro de las Maravillas se divide en cinco capítulos, precedidos por una introducción de Max Maven. Vamos a repasarlos rápidamente...
Capítulo uno: Mecanismos para captar la atención
Este primer capítulo es puramente teórico. Bueno, rectifico: no explica ningún juego, pero en realidad teórico no es en absoluto, porque todo lo que enseña es inmediatamente aplicable a la práctica. Da interesantísimas ideas sobre el arte de dirigir la atención de los espectadores (más que misdirigir, hay que dirigir), pero abarca otras cuestiones esenciales como es la relación con el público, haciendo especial hincapié en los casos de espectadores conflictivos.
Capítulo dos: Los fabulosos viajes del Señor Pip
Este segundo capítulo ya combina aspectos teóricos y prácticos con fluidez. Empieza con esa maravilla, demostración palpable de que la dirección de la atención es un arte que se puede trabajar casi de manera aislada. Es magnífica también la justificación del forzaje por hojeo. Así deberíamos estudiar toda la magia!
Continúa una efectiva versión de la carta a través del pañuelo, así como con una predicción de carta nombrada tal vez menos limpia de lo que sería deseable (sin duda se impone usar la mnemónica para encontrar la carta).
Visto y no visto es una evolucionada versión del clásico En todas partes y en ninguna, que emplea Wonder para analizar los efectos con fallo aparente.
A continuación, unos pases para la carta rota de Paul Harris (que por cierto no explica completa), y un análisis de la baraja cobra, en la que la baraja se mueve sola sobre la palma de la mano dejando al descubierto la carta escogida.
Y con los juegos siguientes ya entramos en el ámbito de los efectos con aparatitos. Realmente, como efectos de magia, son de una originalidad extrema, pero tienen el inconveniente de requerir artefactos extraños. Imagino que Wonder debía vender estos aparatitos en sus conferencias, junto con las notas, y me parece muy bien. Sin embargo, dentro de un libro de magia la cosa ya cambia. Y es cierto que aporta absolutamente toda la información necesaria para construirlos uno mismo, pero el esfuerzo adicional que exige es más que considerable.
En La Venganza del Carpintero una carta "libremente forzada" es atravesada por un lápiz sin dañarla (habiéndola metido previamente en una funda algo curiosa). Es gracioso como Wonder añade "como ya habrás adivinado, el efecto es posible gracias a la funda, que no es tan inocente como aparenta. De hecho, es ella la que hace todo, casi convirtiendo el efecto en automático. Si lo hubiese sabido cuando lo inventé, la hubiera vendido a Tenyo para que la fabricase en plástico y así pagar mi matrícula anual en la escuela de Arte Dramático".
En La carta de Rubik se enseña una cajita con doce dados, cada uno de ellos con símbolos diversos de Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. La figura de una carta, de nuevo "escogida libremente", aparece formada en las caras de los dados, que se han ordenado misteriosamente. No se puede dar nada a examinar (bueno, la carta sí...).
En El Estuche Menguante explica precisamente eso, un efecto de estuche menguante, con dos versiones distintas, y Los puntos que se caen, son una versión original en la que los puntos de las cartas se mueven de sitio, al golpear la baraja contra la mesa. Asegura Wonder (y desde luego no tengo motivos para no creerle), que la idea original de este efecto es suya, aunque luego han salido otras muchas versiones, la más famosa de las cuales es quizás el Presto Printo de Daryl. La cuestión es, de nuevo, que fabricarse uno mismo estas cartas para que parezcan reales de verdad no es en absoluto tarea fácil.
En Ambi-Tilt, en cambio, explica diversos pases de carta ambiciosa utilizando el tilt. Siendo Wonder quien lo explica, como te imaginarás, no tiene desperdicio para usar esta magnífica técnica.
Seguidamente, la explicación de Plegado en dos segundos: una manera de doblar una carta en ocho (lo más habitual es sólo cuatro), de una manera rápida y eficaz. Me encanta cómo analiza la manera de ensayar este pase: "El procedimiento no es difícil, y unos cuantos intentos bastarán para que lo aprendas. Sin embargo, obtener la velocidad y precisión deseables te costará tiempo y al menos cincuenta barajas de cartas. Seguro que tienes un cajón lleno de barajas viejas en alguna parte, aunque quizá no lleguen a cincuenta. No valdrá de mucho que termines con todas esas cartas, ya que cuando se te acaben dejarás de practicar. Probablemente te digas a ti mismo que vas a conseguir más para acabar de aprender la técnica, pero nunca lo harás. Alguna otra técnica nueva que hayas leído se cruzará en el camino y te pondrás a aprenderla. Habrás invertido varias horas y malgastado montones de cartas para aprender el pase sólo a medias. Así que deja que te dé un consejo: sal a la calle y compra cincuenta barajas de alguna marca con la que jamás se te ocurriría actuar en público. Esta inversión será motivación suficiente para que te sientes a doblar todas esas cartas tan horribles. Pon algo de música o enciende el televisor, coloca una papelera grande junto a ti para tirar las cartas dobladas, y empieza a practicar. Unas cuantas horas y cincuenta barajas más tarde, serás capaz de realizar el plegado a la perfección".
Más juegos explicados: La carta en la cajita, estupenda versión de Wonder del maravilloso juego que popularizó Fred Kaps. A presión, un rápido efecto en el que introduces una baraja normal en un estuche pequeño (y como siempre, no se puede dar nada a examinar), aunque realmente es un efecto que logra demostrar que la magia cómica también puede ser fuerte.
Finalmente, explica Tommy el Wonder-Reverse, una variante de la famosa técnica de Larry Jennings, bastante interesante, con una rutina muy buena.
Los anteriores efectos, como hemos mencionado antes, se intercalan con diversas secciones teóricas, que tratan temas variados, todos ellos del máximo interés. Así nos da valiosísimos consejos para inventar efectos, para presentar efectos con fallos aparentes, para hacer cuentas falsas con el ritmo adecuado, para controlar adecuadamente las emociones, etcétera. Es un auténtico placer la lectura de estos pasajes: te ruego encarecidísimamente que no te los saltes!
Me encanta Wonder, por ejemplo, cuando dice "Sospecho que bastantes magos hacen magia como una forma de terapia. Debido a su complejo de inferioridad, si se le puede llamar así, la utilizan como mecanismo de compensación. La magia les permite hacer cosas que los espectadores no pueden. Supongo que a este tipo de mago le gustan especialmente los "efectos para idiotas" (sucker effects) en los que el público cree haber descubierto el truco y se da cuenta al final de que ha caído en la gloriosa trampa del mago...".
Otro pasaje: "Un mago que continuamente mira las caras de sus espectadores para ver si lo que está haciendo goza de aceptación, da la impresión de que no tiene mucha confianza en su trabajo. No importa si confías o no en tu material. Parecerá que buscas confirmación en sus caras, y un mago que confía en su magia no necesita mirar a los espectadores para ver si sus efectos gustan".
Y otro: "Luchar por ser diferente es una guerra perdida de antemano, el camino seguro hacia el fracaso. Solamente siendo tú mismo llegarás a ser realmente original, realmente innovador. Esforzarte por distinguirte de la magia y de los magos que ya conoces acabará por ser una losa que te impedirá llegar a ser aquello que puedes ser: ¡tú mismo! La idea por la que debes guiarte no debe ser intentar ser diferente, sino ser tú mismo. Ser diferente es su inevitable consecuencia".
En realidad, no pararía nunca, porque el libro completo es una colección de agudísimas reflexiones como las anteriores. Te recomiendo de verdad que las leas, que no te decepcionarán!
Capítulo tres: La carta domada
El tercer capítulo está casi íntegramente dedicado a explicar la versión Wonder de la famosa Wild card, creado por Frank García. Se realiza, eso sí, con cartas trucadas, enceradas, recortadas y qué se yo, pero la construcción de la rutina y su desarrollo es ejemplar.
Comentarios adicionales sobre el forzaje de cartas, el ritmo de las sesiones y demás completan el capíutulo.
Capítulo cuatro: En bandeja de plata
Este capítulo está dedicado a la magia con monedas, intercalando como siempre efectos y teoría. En Viaje de ida y vuelta con interludio, se explica una rutina de cuatro fases realizada con caja tipo Boston, con viajes varios de monedas, y una versión micro del famoso interlude.
Wonder también ofrece un interesante Manejo para el Cigarrillo a través de la Moneda, especialmente en lo que se refiere a los cambios necesarios de moneda normal por moneda trucada.
En Monedas Camaleón... ¡Falsas! se explica una rutina en la que dos monedas plateadas se transforman, al frotarlas, en monedas de cobre. Finalmente, termina el capítulo con varios artículos teóricos, analizando con detalle situaciones en las que un espectador asegura haber descubierto un truco, así como el valor de los efectos considerados "simples".
Capítulo cinco: Encuentros en grupo
En el último capítulo se explican rutinas de lo más variado: un efecto con un papel de seda roto que se convierte en un globo con forma de conejo; los viajes de tres cartas escogidas a una pitillera (convenientemente trucada), y a un cigarrillo; una variante del clásico vaso hidrostático; un manejo para el efecto de los anillos que se enlazan (empleando un anillo trucado tipo Himber), y finalmente El anillo, el Reloj y la Cartera, en el cual el mago, explicando un reciente robo que había sufrido, se quita un anillo, el reloj y la cartera, que mete en un sobre, y que desaparecen de repente para volver a sus lugares originales. Es necesario para realizarlo, sin embargo, un tiraje especial, así como una arnés, de manera que no puede decirse que se trate del efecto más práctico del mundo, aunque sin duda la magia que conlleva merece todos los esfuerzos.
El libro acaba con un comentario sobre el uso de aparatos en la magia, y con un epílogo sobre el aprendizaje de la magia y sobre la relación del mago con el público...
Se trata, en definitiva, de más de 360 páginas de texto seguido, con pocas ilustraciones. Y sin embargo te aseguro que cuando las acabas te quedas con ganas de más, esperando como agüita de mayo el segundo tomo.
Conclusiones
Puedes creer al marcianito si te digo que se trata de uno de los mejores libros de magia jamás escritos. Hay tanto que aprender de este libro que nunca se termina de estudiar a fondo.... pero qué ocurre? Has leído hasta aquí y todavía no has corrido a comprarlo? A qué esperas?
Empresa editora, ciudad, año: Editorial Páginas, Madrid, 2002.
Materia tratada: Cartomagia, Micromagia, Teoría Mágica.
Número de páginas: 367.
Idioma:Castellano, traducido del inglés por Luis Alberto Iglesias.
Encuadenación: Cartoné.
Explicaciones prácticas: Inmejorables.
Explicaciones teóricas: Inmejorables.
Ilustraciones: Dibujos, no muy numerosos, pero suficientes.
Calidad de los efectos: Muy buenos y excelentes.
Claridad de las explicaciones: Inmejorable.
Dificultad técnica: Media-Alta.
Utilidad:Alta.
Valoración global: Imprescindible.Última edición por Ritxi; 24/11/2009 a las 19:51
Temas Similares
-
Biblioteca de magia escénica.
Por ignoto en el foro Magia de Salon y escenarioRespuestas: 22Último Mensaje: 20/04/2011, 11:16 -
Magia en biblioteca publica
Por danigui84 en el foro Discusión general sobre ilusionismoRespuestas: 12Último Mensaje: 27/11/2006, 16:48 -
Crear una biblioteca en el foro??
Por 3_de_diamantes en el foro Discusión general sobre ilusionismoRespuestas: 67Último Mensaje: 25/09/2006, 10:15 -
BIBLIOTECA DE LA HISTORIA DE LA MAGIA
Por 3_de_diamantes en el foro Historia de la MagiaRespuestas: 5Último Mensaje: 28/08/2006, 01:51 -
BIBLIOTECA DEL ILUSIONISMO FUNDACION JUAN MARCH
Por El Tulipán Negro en el foro Historia de la MagiaRespuestas: 2Último Mensaje: 14/07/2006, 18:55