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  1. #51
    Fecha de Ingreso
    24 ene, 06
    Ubicación
    Madrid!
    Mensajes
    264

    Predeterminado

    Resumen del "Gran Escuela Cartomágica", volumen 1 de Roberto Giobbi:
    ----------------------------------------------------------------------------

    Éste libro es el primero de una pentalogía publicada por Roberto Giobbi que comienza por los movimientos más básicos en la cartomagia, y va incrementando la dificultad progresivamente hasta terminar en las técnicas y juegos más complejos. Está estructurado de forma pedagógica: cada capítulo explica una técnica (o varias relaccionadas) y presenta una serie de juegos que aplican dicha técnica.

    Un libro excelente para comenzar con la parte técnica de la cartomagia. Contiene explicaciones mucho más detalladas y mejores que el libro de Vicente Canuto "Cartomagia Fundamental" (Otro buen libro para comenzar), y es mucho más completo.

    Por lo detallista de sus explicaciones puede resultar un poco pesado al leer algunas técnicas: por eso, sólo recomiendo este libro para gente que tenga muy claro que le encanta la cartomagia y no para gente que se quiera comprar un libro "por probar". En este último caso es mejor adquirir el Cartomagia Fundamental.

    Me atrevería a decir que es el mejor libro (hablo de la pentalogía) para el aprendizaje de la cartomagia publicado hasta el momento.

    Voy a comentar un poco de los juegos de cada capítulo, pues las explicaciones ya se ve lo que son en el índice pero muchas veces cuando compramos un libro nos interesa saber la calidad de los juegos que contiene. En este caso creo que valen más las técnicas que los juegos, aunque algunos de ellos son alucinantes. Al principio de cada capítulo también hago un comentario sobre lo que contiene y como está enfocado.

    Su contenido es el siguiente:


    INTRODUCCIÓN:

    el libro comienza con una introducción donde explica las motivaciones que han llevado al autor a escribir
    el libro, así como de que manera debe ser leído para sacarle el máximo provecho. Posteriormente expone resumidamente la historia de los juegos de cartas, así como los diferentes tipos de barajas existentes y su utilidad.


    CAPÍTULO 1: TÉCNICAS FUNDAMENTALES: Como veis empieza con lo mas básico. No es necesario tener ningún conocimiento de cartomagia para comenzar con este libro.

    Posición de dar
    Posición de dar alzada
    Cuadrar la baraja
    Cuadrar con giro
    Cortar y completar el corte
    Extensión en las manos
    Búsqueda de cartas al extender en las manos
    Driblar las cartas
    Repartir
    Repartir cara abajo-método normal
    Repartir cara arriba-método «abierto»
    El corte bascular
    La separación
    Separación del meñique
    Separación con el meñique bajo la carta superior-a dos manos
    Separación con el meñique bajo la carta superior-a una mano
    Separación con el meñique bajo varias cartas
    Separación con el pulgar
    El escalón
    Extensión en cinta



    CAPÍTULO 2: TÉCNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS I: Mezcla en las manos y primeros controles facilitos.
    Pasar cartas una a una
    Control de las cartas superior e inferior
    Control del paquete superior-mezcla con salida interior
    Control del paquete inferior

    --------->Juegos con la Mezcla en las Manos I
    1. Deletreo del pensamiento:
    Efecto:

    El espectador piensa en una carta de la baraja. El mago mezcla un poco más y le deja la baraja al espectador: Sin nombrar en ningún momento la carta pensada, el espectador deletrea mentalmente el nombre de su carta, dando una carta por cada letra. La última carta es la carta pensada.


    2. El espectador corta por los Ases
    Una de tantas versiones sobre este juego. Personalmente esta versión no me termina de convencer a causa de una técnica que incluye que considero un poco "cantosa". Pienso que hay otras mejores. Esto era opinión personal, porque se perfectamente que hay mucha gente que prefiere esta versión.


    CAPÍTULO 3: FORZAJES I: Diversos forzajes sin técnica, pero muy efectivos.
    El forzaje cruzado
    El forzaje de Henry Christ
    El forzaje de Goldin
    El forzaje del 10 al 20


    -------->Un Juego con el forzaje I
    El detector de mentiras: El clásico juego del forzaje. Adivinación de una carta mediante un sistema de detección de mentiras. Si está bien presentado puede llegar a ser muy divertido.


    CAPÍTULO 4: CORTES FALSOS I: Algunos cortes falsos muy básicos.
    Corte óptico desde la mano
    Corte bascular falso
    Corte falso simple
    Corte falso triple
    -------->Juegos con Cortes Falsos I
    1. Tres veces seguidas: El espectador mezcla. El mago hace tres predicciones y posteriormente corta tres veces por las cartas gemelas. Así de primeras se me ocurre una presentación tipo mago vs tahur aunque mucho más simple.
    2. Parejas: La baraja es mezclada por el espectador. El mago extrae las 12 figuras. Tras introducirlas en la baraja aleatoriamente estas suben por parejas al lomo de la misma.


    CAPÍTULO 5: CONTROLES: Controles básicos de la carta elegida. El salto de una carta no tiene desperdicio: un genial control insospechado totalmente para el espectador.
    Control con mezcla en las manos
    El control ¡Ay!
    La inserción diagonal
    Control con hojeo
    Control con mezcla en las manos (después del hojeo)
    Control de dos cartas con hojeo
    Control múltiple con hojeo
    El salto de una carta
    Otros controles

    --------->Juegos con Controles
    1. La carta del destino: Una carta libremente elegida es localizada en una posición de otra carta aleatoria.
    2. La pregunta es... : Tras la elección de una carta, la baraja es colocada en forma de interrogación. La carta elegida se haya en el punto de dicha interrogación.

    Voy a lanzar otra opinión muy personal: Este último juego no me parece un buen juego. Además de lo simple, un espectador puede deducir que la carta ha sido controlada y eso creo que puede perjudicar a otros juegos.


    CAPÍTULO 6: TECNICAS DE MEZCLA POR HOJEO: Primeros pasos con las mezclas en mesa, y por hojeo en las manos.
    La mezcla por hojeo cerrada
    La mezcla por hojeo abierta
    Cuadrar después de la mezcla por hojeo
    Control de porciones de la baraja con la mezcla por hojeo
    Mezcla por hojeo en el aire con cascada

    ------------>Juegos con la Mezcla por Hojeo
    Localización por contraste: Se elije una carta libremente que es devuelta al mazo. El mazo se cuadra claramente y mezcla el mago. Posteriormente mezcla el espectador. Aún así el mago puede adivinar la carta de la forma que crea conveniente.
    Gran final con escalera real: Un juego de apariciones.

    CAPÍTULO 7: EL DOBLE LIFT I: Un par de dobles muy simples. En posteriores tomos profundiza muchísimo más.
    Doble lift con enseñada
    Doble lift sobre la baraja o doble volteo
    ------------->Juegos con el Doble Lift I
    1. Doble transposición
    2. La carta en la mano

    Dos juegos maravillosos y simplísimos con el doble lift.

    CAPÍTULO 8: CORTES DE TRANSFERENCIA: Cortes utilizados para transferir cartas de una zona de la baraja a otra.
    El doble corte
    Triple corte de arriba a abajo
    Triple corte de abajo a arriba
    --------------->Juegos con Cortes de Transferencia
    1. Triple coincidencia: El espectador tiene una baraja y el mago otra (dorsos diferentes). Se intercambian 3 cartas aleatoriamente. Finalmente se comprueban las cartas intercambiadas y se verifica que coinciden.

    El efecto es tal como lo cuento. Simplemente alucinante. Ha sido uno de los juegos que mas he practicado y presentado y siempre ha dado muy buenos resultados.

    2. La carta de la suerte

    CAPÍTULO 9: LA CARTA CORRIDA
    --------->Juegos con la Carta Corrida
    1. La familia de acróbatas : Creo que es parecido a uno del Cartomagia fundamental que se llama Ases viajeros. A mi me gusta más la versión del Cartomagia fundamental.
    2. El test del Dr. Coué : Un juego excelente.

    CAPÍTULO 10: LA CARTA GUIA: Un capítulo lleno de sutilezas para aprender a utilizar la carta guía. Para mi lo mejorcito de este libro.
    Colocación de la carta guía
    La carta guía en una extensión en las manos
    La carta guía en una extensión en cinta
    Mirar y colocar
    Localización, identificación y control
    Control en extensión en las manos
    Control en extensión en cinta
    Otras ideas con la carta guía
    Mezcla con carta guía
    El espectador mezcla con carta guía

    -------->Juegos con la Carta Guía
    1. La supermemoria: Un juego de memorización.
    2. El milagro cartomágico de Paul Rosini: Un juego flipante con carta clave. Puede resultar un pequeño milagro cartomágico a ojos de los espectadores.
    3. Doble localización: Un interesante juego de localización de dos cartas elegidas prácticamente sin técnica.

    CAPÍTULO 11: TECNICAS DE MEZCLA HINDU
    La mezcla hindú
    Vistazo de la carta inferior con la mezcla hindú
    Colocación de la carta guía con la mezcla hindú
    Forzaje con la mezcla hindú
    Control con la mezcla hindú
    Control de una sola carta
    Control de varias cartas
    ---------->Juegos con la Mezcla Hindú
    1. La carta jeroglífico
    2. La carta de la suerte

    No los he leído ni practicado.

    CAPÍTULO 12: FLORITURAS I
    Volteo de la carta superior I
    Volteo de la carta superior II
    Volteo de la carta superior III
    El corte Charlier
    El corte giratorio
    El boomerang
    La mezcla por hojeo a distancia
    La mezcla por hojeo de Jack Merlin
    Ascenso perpendicular
    El gag de dar cuerda
    El susurro
    Abanico a dos manos
    Abanico de lejos a una mano
    Abanico inverso a una mano
    Volteo de la extensión en cinta






    Para terminar, decir que los juegos tienen un pequeño problema. Como es un libro que está estructurado de forma pedagógica, los juegos de cada capítulo sirven para practicar las técnicas aprendidas en dicho capítulo. Esto puede llegar a ser un problema si se sacrifica un método bueno por otro no tan bueno a cambio de usar determinado tipo de técnicas obligatoriamente. Es decir: Algunos juegos son excelentes, aunque el método explicado por Roberto Giobbi es muy mejorable.

    No obstante esto sólamente pasa en algunos juegos. Otros muchos son excelentes tanto en efecto como en método de ejecución. Por supuesto, los juegos de tomos posteriores van siendo cada vez más y más interesantes.

    Esto ha sido todo

    Si se me ocurre añadir alguna cosa editaré el post. Espero que este pequeño resumen os ayude a los que estais dudando si comprar este magnífico libro.

    Muchas gracias

  2. #52
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 06
    Ubicación
    Asturias
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    639

    Predeterminado

    gracias carlos. muy completo.
    SOM- Sociedad Oviedo Mágico

  3. #53
    Fecha de Ingreso
    21 ago, 05
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    Vilassar de Dalt
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    39
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    Predeterminado Los Cinco Puntos Mágicos

    LIBRO: LOS CINCO PUNTOS MÁGICOS (1981)
    AUTOR: JUAN TAMARIZ
    EDITORIAL: FRACKSON
    PRECIO: 35€
    PÁGINAS: 112 (contando índice) (16X24cm)
    ISBN: 84-931508-3-5
    DISPONIBLE EN: http://www.tiendamagia.com/product_i...oducts_id/1444


    Libro nacido a partir de unas “simples” notas de conferencia. Al ser tantas las cosas que Juan quería decir que decidió juntarlas todas en este fabuloso “librito”.

    Libro breve pero directo al grano, dotado con más de cien fotos y dibujos para aclarar los conceptos.
    A veces, pero, se hecha en falta un poco de profundidad en algunas ideas, pero no por ello deja de ser lo que realmente es, una obra maestra.

    La columna principal de este libro se basa en las dos grandes cualidades que todo mago debe tener.

    1º) Capacidad de producir una atmósfera de misterio realizando lo aparentemente imposible, y
    2º) Capacidad de comunicación

    Para ayudar al mago a perfeccionar su técnica de presentación y comunicación Tamariz viaja a través de lo que él denomina: LOS CINCO PUNTOS MÁGICOS. La mirada, la voz, las manos, los pies y el cuerpo.

    Todos los capítulos vienen con un juego en el que se potencia el punto mágico estudiado. (Excepto pies, en que se explica una técnica).

    Primer Punto: LA MIRADA.

    NO OLVIDAR: Los espectadores miran donde mira el mago.

    Ideas que trabaja:

    - Comunicación.
    - Técnica para estudiar nuestra expresividad.
    - La mirada como técnica mágica.
    - Misdirection con la mirada.
    - Cruce de mirada (según idea de Slydini).
    - El doble cruce de mirada (Tamariz).

    JUEGO: LA CARTA IMPRESA EN EL PAÑUELO.
    EXTRA: Forzaje de una carta en extensión. (Necesario para el juego anterior).

    Segundo Punto: LA VOZ.

    NO OLVIDAR: Es una de las armas más potentes para ilusionar intelectual y emocionalmente a los espectadores.

    Ideas que trabaja:

    - Audible
    - Claridad
    - Variedad (Luchar contra la monotonía).
    - Ideas Clara
    - El mentalismo como ejercicio (Un gran consejo, dado la importancia de la charla en el mentalismo).

    JUEGO: LA PALABRA DEL LIBRO.

    Tercer Punto: LAS MANOS.

    NO OLVIDAR: Tomar conciencia de la enorme cantidad de poder expresivo de las manos, utilizar esto para mejorar la comunicación y la expresión.

    Ideas que trabaja:

    - Estética
    - Expresividad
    - Otras funciones de las manos
    - Claridad y Limpieza.

    JUEGO: LA JUGADA DE PÓKER (TAMARIZ) (*Realizado en Carta Blanca TV2).

    Cuarto Punto: LOS PIES.

    El más breve de todos, dirigido casi exclusivamente a magia de escena.

    NO OLVIDAR: Regla del periódico (Posición esencial).

    Ideas que trabaja:

    - La regla del periódico.

    TÉCNICA: Cargar una chaqueta de “frente” y no de perfil. Idea de Frackson.

    Quinto Punto: EL CUERPO.

    NO OLVIDAR: El lenguaje del cuerpo indica mucho a los espectadores, mucho más de lo que pensamos.

    Ideas que trabaja:

    - Lenguaje.
    - Posturas, posiciones y movimientos.

    JUEGO: LA MONEDA A TRAVÉS DE LA MESA (Estudio sobre el efecto de Larry Jennings).

    __________________________________________________ __________________

    Además Juan nos regala una extensa bibliografía ampliamente comentada.

    Ante todo Tamariz menciona bibliografía más desarrollada sobre la columna vertebral del libro ya dicha:

    1º) Capacidad de producir una atmósfera de misterio realizando lo aparentemente imposible, y
    2º) Capacidad de comunicación

    Sobre lo primero menciona a: Vernon, Fitzkee, Ascanio, Maskelyne y S.H. Sharpe.
    Sobre lo segundo menciona a: Fitzkee, Nelms y Slydini entre otros.

    Como os decía, Juan acaba comentando ampliamente cerca de una cuarentena de libros relacionados con sus ideas.

    LOS CLÁSICOS:

    - J.E. Robert-HOUDIN, Confidencias de un prestidigitador (1860).
    - J.E. Robert-HOUDIN, Los secretos de la prestidigitación y la Magia (1880).
    - N. MASKELYNE, Our Magic (1991).
    - S.H. SHARPE, Great Magic y Neo Magic (1938 y 1932).
    - D. FITZKEE, Showmanship for Magicians (1943).
    - TR. H. HALL, The Card Magic of Edward G. Brown (1973).
    - D. BAMBERG, La magia escénica según Fú-Manchú (1972)
    - J. HUGARD – F. BRAUE, Expert Card Technique (1940).
    - L. C. HALEY, The Dramatic Art of Magic (1910).

    ESTILOS PERSONALES

    - L. GANSON, The best of Slydini (1959).
    - J. DELORD, Sois le magicien (1971).
    - H. NELMS, Magia y presentación (1969)
    http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/759
    - F. KEATING, La Magia como teatro (Revista SEI 1966)
    - E. GLOYE, Theatrical Magic (1978)
    - J. LENIER, Teatro Close-Up (1978)

    ESTUDIOS Y CONSEJOS

    - A. MOLINÉ, Esto es Magia (1978)
    http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/530
    - E. MAURICE, Showmanship and Presentation (1946)
    - R. CEILLER (PROF. BOSCAR), Juegos de Manos (1º libro del que aprendió Ascanio).
    - A. FLORENSA, “2º lección: El ilusionista”.
    - K. ROBERTS, La Magia en su voz (1974).
    - P. BRAHMA, Le magicien en scéne (1991).

    INDIRECTOS

    - L. GANSON, The Dai Vernon Book of Magic (1958)
    - J. ETCHEVRRY, La Magia de Ascanio.
    http://www.tiendamagia.com/advanced_...ywords=Ascanio
    - D. ORTIZ, La Buena Magia (1994)
    http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/207
    - H. R. MULLIGAN, Pensamientos (1978).
    - M. AMMAR, A Manual of Magic Psychology. (1980).
    - V. BLASCO, Manual de técnica vocal (2003).
    - F. GARZÓN CÉSPEDES, El arte escénico de contar cuentos (1991).
    - S. ESCARPANTER, Señoras y señores. El arte de hablar bien en público (1996).
    - BASCON JONER JR., El lenguaje del cuerpo (1979).

    OTROS

    - VARIOS AUTORES, Ideas varias de presentación
    - J. TAMARIZ, La teoría en magia (¿Editado?)

    OTROS LIBROS (NO de MAGIA).

    - D. MORRIS, Manwatching. (1978).
    - J. FAST, Body language (1971).
    - A. VILLIER’S, L’art du comedien (1968).
    - K.S. STANISLAVVSKIJ, La construction du personnage (1966).
    - R. H. HETHOM, El método del Actors Studio (1972).
    - D. BOWSKILL, Acting and Stagcraft Made Simple (1973).
    - G.R. TAYLOR, The Natural History of The Mind (1980).
    Después dijo que tenía que colgar para no dejar a Vernon hacer trampas en la partida.
    ¡¡Hola Vicky!!

  4. #54
    Fecha de Ingreso
    09 jul, 06
    Mensajes
    2

    Predeterminado

    No puedo aportar ninguno ya que tenis todos :evil: muy buenas aportaciones

  5. #55
    Fecha de Ingreso
    01 ago, 05
    Ubicación
    Toledo
    Mensajes
    158

    Predeterminado GRAN ESCUELA CARTOMAGICA VOL. 2

    LIBRO:GRAN ESCUELA CARTOMAGICA VOL. 2
    AUTOR:Roberto Giobbi
    Nº DE PAGINAS:318
    PROLOGO: ¡Al fin!. ¡Giobbi lo hizo!. Giobbi, Roberto Giobbi tenía que ser. Se necesitaban conocimientos muy profundos de la cartomagia escrita (en inglés, alemán, francés, italiano y español), conocimientos de lo que es útil ante un público (o sea, ser profesional de la magia), conocimientos teóricos (haber estudiado a fondo las teorías de los pensadores de magia), tener experiencia de escritor, una extraordinaria capacidad para coleccionar, ordenar, seleccionar y resumir esos conocimientos teóricos, prácticos y literarios y también conocer el medio de la edición de libros. Y además querer, tener ganas e ilusión y sobre todo amar este arte nuestro de la cartomagia...
    Si existiera alguien en la tierra que reuniese todo esto, si los Hados nos hubiesen regalado este personaje... ¡Y lo hicieron! Existe: Roberto Giobbi.
    Porque Roberto Giobbi estudió y trabajó como intérprete y traductor profesional en esas lenguas; leyó y estudió durante años centenares de libros de magia antiguos y modernos; escribió, publicó y distribuyó algunos clarísimos y estupendos libros de magia; es profesional (¡con gran éxito!) de la magia; es amigo personal, traductor e intérprete de algunas de las mentes más profundas de la magia (Vernon, Ascanio, Fred Robinson...) y combina la profundidad de pensamiento germana, el orden suizo y la flexibilidad de mente meridional (sus padres son italianos y parte de su formación ha sido en la Escuela Mágica de Madrid).
    Yo conozco y admiro a Roberto desde hace más de trece años. He trabajado con él en incontables semanas en mi casa, así como en las Jornadas del Escorial; hemos gozado de muchos congresos juntos y puedo asegurar que es el hombre perfecto para este trabajo. Humano, conocedor, inteligente, flexible, estudioso, pedagogo y, además, un total enamorado de nuestro arte, la cartomagia.
    Así que ¡felicitémosnos! Roberto existe y ha querido regalarnos este impagable trabajo.
    Pero...y de la obra ¿qué?
    Pues decir que es algo que se necesitaba en la literatura. Es un delicioso recorrido por los secretos técnicos de la cartomagia, paso a paso, viviendo las bellezas de nuestro arte, gozando del ingenio infinito que tantos autores y creadores han derrochado en este arte, aprendiendo con todo detalle (sutilezas psicológicas, técnicas, teóricas y prácticas), cómo entrar con magnífico pie en la cartomagia.
    Alguno pensará...Yo ya soy cartómago, llevo seis años en este arte, este libro no es para mí... y puede no leerlo.
    ¡Y nunca sabrá lo que se ha perdido! Porque un libro tan inteligentemente seleccionado, tan detallada y claramente escrito es esencial aunque se lleven veinte años en la cartomagia... Yo llevo cerca de cuarenta y pienso estudiarlo a fondo... Como hice con sus antecesores, los libros del Padre Ciuró en España o el de Jean Hugard (The Royal Road to Card Magic) en inglés... Porque este libro de Giobbi, escrito medio siglo después que el de Hugard pone al día todo lo que estos cincuenta años han dado a la cartomagia.
    Así pues, de la conjunción mágica de un personaje casi increíble (combinar todas sus dotes parece obra de Dios o del Diablo...) y de una necesidad bibliográfica, surge este clásico de la cartomagia (y ser clásico antes de nacer ya es pura magia ¿verdad?).
    Que lo disfrutes, lector. Que lo paladees. Que te sea útil y que acompañe en tu mesilla de noche, cerca de tu almohada o sobre tu mesa de trabajo, a los otros libros (Erdnase, Vernon, Ascanio, Slydini, Tarbell, Marlo, Le Paul, Daley, Al Baker, Annemann, Hugard, Braue, Maskelyne, Hilliard, Robert-Houdin, René Lavand, Kaplan, Gaultier, Hoffman, Roterberg, Hofzinser, Paul Harris, Jennings...) que ya tendrás o que pronto querrás tener..
    ¡Ah! y a la baraja, nuestro amado, bellísimo y mágico instrumento, con sus 52 o 54 cartoncillos juguetones.
    Pero termino (¡al fin!) como empecé...
    ¡Giobbi lo hizo!
    ¡Al fin!
    Juan Tamariz

    INDICE:

    TECNICAS AUXILIARES
    La cuenta del pulgar
    La cuenta del meñique
    Adición secreta de cartas a
    un paquete
    La adición de Braue
    Adición al voltear
    ATFUS
    Empuje simple, doble, múltiple
    El bucle de una o más cartas
    El corte deslizante en posición de dar

    EL EMPALME

    La carta empalmada
    Empalme por arriba
    Empalme por arriba de varias cartas
    Mantener las cartas empalmadas
    Devolución de cartas empalmadas
    Juegos con el Empalme
    La carta al bolsillo plus
    Viaje increíble

    FORZAJES II

    El forzaje clásico
    Como ensayar el forzaje clásico
    Salidas
    Métodos directos
    Métodos indirectos
    Otro juego
    El forzaje por hojeo
    Juegos con el Forzaje II
    El pulso
    Impresión

    TECNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS II

    Transferir la carta inf. a la posición sup.
    Control de los paquetes sup. e inf.
    La mezcla ascensor
    Control del paquete sup. con la mezcla ascensor
    Colocación de una carta llave con la mezcla ascensor
    Control de toda la baraja: Técnica de salida interior
    Control de toda la baraja: Mezcla óptica
    Juegos con Mezcla en las Manos I
    Demostración de póker
    Las ases en la manga

    EL SALTO

    El salto clásico
    Coberturas para el salto
    El salto con hojeo
    Otras coberturas
    JUEGOS CON EL SALTO
    Abracadabra
    La carta a través del pañuelo

    EL ENFILE

    Coberturas para el enfile
    JUEGOS CON EL ENFILE
    Transformación
    El amuleto


    CUENTAS FALSAS II

    La cuenta Elmsley
    La cuenta Jordan
    La cuenta Hamman
    La cuenta bucle
    La cuenta por empuje
    La cuenta de Daryl
    Juegos con Cuentas Falsas
    El dichoso juego de las nueve cartas
    Los acróbatas reales

    EL DOBLE LIFT II

    Juegos con el Doble Lift II
    Sin dejar huella
    La carta ambiciosa

    EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSION

    El forzaje por debajo de la extensión
    Juegos con el Control por debajo de la extensión
    El número telefónico mágico
    Póker por encargo

    LA ESQUINA DOBLADA

    Con el índice
    Con la base del pulgar
    Al mezclar en las manos
    Cortar por la carta doblada
    Juego con la Esquina Doblada
    Transpensa

    EL VISTAZO

    Vistazo con hojeo-carta superior
    Vistazo con doble lift-segunda carta por arriba
    Vistazo con mezcla por hojeo-carta sup.
    Vistazo al cuadrar con giro-carta inf.
    Vistazo circunstancial-carta inferior
    Vistazo-carta en medio de la baraja
    Juegos con el Vistazo
    Extracción insólita
    ¡Imposible!

    EL VOLTEO SECRETO

    El volteo de Braue
    Volteo con doble lift I
    Volteo con doble lift II
    Contra la pierna
    Al voltear la baraja
    Juegos con el Volteo Secreto
    El silbido
    Sorpresa tergiversada

    CORTES FALSOS II

    Corte normal simple en la mesa
    Corte falso simple en la mesa I
    Corte falso simple en la mesa II
    Corte múltiple normal
    Corte falso múltiple «Las Vegas»
    El corte falso múltiple de Vernon
    El corte falso Affas Gaffas
    El corte triple del tahur
    Volteo de la carta superior IV
    Volteo de la carta superior V
    Volteo de la carta superior VI
    Juegos con Cortes Falsos II
    El acordeón
    La cascada
    Triple corte giratorio
    El corte flip-flap
    Mezcla por imbricación a una mano

    REFLEXIONES SOBRE LA TEORIA

    La presentación
    La función de la presentación
    El papel del mago
    El tema de la charla
    La charla
    El público
    Diversas estrategias de presentación
    La presentación y la construcción
    La construcción
    Construcción de un juego
    Construcción de una rutina
    Construcción de un programa
    El Control de la Atención
    Los mecanismos de la percepción
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  6. #56
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    Bueno, acabo de leer este post y la verdad está interesante la cosa.Yo podría aportar la opinión del " Expert at the card table, de Erdnase" ya que lo tuve bastante papado hace tiempo. Es más, fue mi primer libro ( bueno, también me regalaron de pequeño el mundo mágico de Tamariz, y otro libro con prólogo de Tamariz que no encuentro ).

    La verdad es que tendría que echarle una ojeadilla porque hace tiempo que no lo leo pero bueno, a ver si me pongo y lo hago en menos de una semana.

    Un saludo.

  7. #57
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    10 may, 06
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    Predeterminado

    Jeje, al final ni una semana ni leches, me puse hoy a revisarlo y ya hice el resumen.Lo único es que lo publiqué donde los estais moviendo todos.Creo que es en el foro de discusión general sobre ilusionismo si no me equivoco.
    Un saludo.

  8. #58
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    LIBRO: AVENTURAS DE 51 MAGOS Y UN FAKIR DE CUENCA (1999)
    AUTOR: ÁNGLE IDÍGORAS
    EDITORIAL: PÁGINAS
    PRECIO: 29.44 €
    PÁGINAS: 144 (Historia + Biografías) (21.5 x 30.3cm)
    ISBN: 84-89749-09-4
    DISPONIBLE EN: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/201

    Este no es un libro de historia de la magia convencional, es un libro mágico que te permitirá hacer tantos juegos como te puedas imaginar, pero ya hablaremos de ello más adelante.

    El libro empieza con una breve pero intensa historia de la magia en formato cómic, desde los primeros juegos en el antiguo Egipto hasta la magia de hoy en día. Finalmente hace un “brevisimo” repaso a grandes magos españoles del siglo XX que no han tenido cabida entre los 52 elegidos.

    El núcleo del libro se centra en las aventuras y anécdotas de 52 magos, para ello Idígoras siembra el libro con todo lujo de detalles en cada una de las biografías, un gran trabajo de investigación sin duda alguna.

    Como todo buen libro de historia narra los hechos en orden cronológico, empezando por Butchinger, un mago nacido en 1674 y terminando por el misterioso fakir. (Biografía del cual el propio autor me dijo que leyera con atención, sin duda, una de las mejores).

    A parte de la gran cualidad en la información escrita en este libro, Idígoras narra las historias de un modo mágico, logra transmitir la emoción y la magia que sintieron los profanos de la época al ser maravillados por los grandes maestros. Un libro realmente adictivo.

    A demás el libro esta lleno de curiosidades históricas, el clásico aprendizaje entre maestros y alumnos, rivalidades entre magos, curiosas casualidades, grandes mentiras, misteriosas muertes y algún que otro auténtico milagro.

    Los 52 elegidos para esta obra son:

    Butchinger, Fawkes, Cagliostro, Pinetti, Bosco, Döbler, Robertson, Houdin, Hofzinser, El Gran Brujo del Norte, San Juan Bosco, Canonge, Cazeneue, Partagás, Los Hermann, Buatier de Kolta, Las hermanas Fox, Los Davenport, Maskelyne, Kellar, Thurston, Bishop, Chung Ling Soo, Ching Ling Foo, Mèliés, Le Roy&Talma$Bosco, Nelson Downs, David Devant, Erdnase, El Gran Lafayette, Malini, Leipzig, El Gran Carmo, Selbit, Goldin, Houdini, W. C. Fields, Dante, Blackstone, Chang, Cardini, Dai Vernon, Okito, Fu-Manchú, Annemann, Slydini, Fred Kaps, René Lavand, Ascanio, Juan Tamariz, David Copperfield y finalmente Daja-Tarto.

    A cada uno obviamente le corresponde una carta de la baraja, pues para ello se eligieron 52 magos.

    Termina el libro con unas aventuras más, repasando un poco esos artes afines a la magia. Un enano que dominaba las artes del circo, un caballo que parecía tener aprobado el bachillerato, un autómata que jamás perdió una partida de ajedrez, un mago que sacaba infinidad de chisme de una chistera, “magos inaudistas” (personas con gran capacidad de cálculo mental), un genio del pick-pocket, y como no, los misterios de Uri Geller y muchos más.

    LOS JUEGOS:

    Si compramos el libro en una tienda de magia, además adquiriremos un librito que explica una docena de juegos que podemos realizar con dicho libro. Los efectos son muy variados, y tocan tanto la magia de cerca, como el mentalismo y claro esta, la cartomagia. Para alguno de ellos quizás necesitamos material “especial”, sea una baraja invisible, o cartas con cara blanca. Pero el libro abre la puerta a una infinidad de juegos, pues las cartas vienen ordenadas en un famoso y fácil sistema mnemónico, el Si Stebbins.

    Espero que lo disfrutéis tanto como yo.
    Después dijo que tenía que colgar para no dejar a Vernon hacer trampas en la partida.
    ¡¡Hola Vicky!!

  9. #59
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    Predeterminado

    Juas, como ha cambiado esto en todo este tiempo. Estoy más que apartado del foro últimamente y estaba revisando temas antiguos a ver como iban y veo que todo avanza. Muchas gracias a todos por vuestro trabajo. 3D, posiblemente, el de 51 Magos y Un Fakir de Cuenca sea uno de los libros que me compre próximamente. Estoy muy interesado en la historia de la magia, ya que me parece fundamental para seguir avanzando.
    Saludos, YaGo.
    ♣♠♥♦
    "La técnica perfecta es aquella que parece que no existe"
    Arturo de Ascanio ©

  10. #60
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    Predeterminado

    Bueno, es un libro muy entretenido.

    Yo pregunté por libros de historia de la magia y me recomendaron o este, o el de La Magia Española del Siglo XX, bastante más caro y con juegos de muy alto nivel. Por eso opté por el de Idígoras. Además que abarca magos más internacionales.

    Seguramente cuando lo leas echarás en falta a muchos grandes recientes, pero es que elegir a 52 entre tantos los que ha habido no debe haber sido tarea fácil.

    Gracias por el comentario, en breve quiero colgar el primero de la trilogía Litgh. Creo que el proyecto de la biblioteca es bastante interesante.
    Después dijo que tenía que colgar para no dejar a Vernon hacer trampas en la partida.
    ¡¡Hola Vicky!!

 

 
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