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Tema: ¡Shhhhhh!

  1. #21
    Fecha de Ingreso
    08 ago, 05
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    655

    Predeterminado

    ANNEMAN
    Magia mental y cartomagia
    Recopilado y comentado por Marko
    Ediciones Drama Comic

    Prólogo de Magic Andreu
    Introducción de Marko

    Libro Primero. Trucos comerciales de Annemann

    Este libro empieza con una pequeña biografía de Annemann realizada por Marko. Todo el libro contiene comentarios de este mago, que es quien ha recopilado estos juegos y editó este libro. Sus comentarios entran a valorar los juegos de Anneman y son muy acertados. Es recomendable tenerlos en cuenta.

    La idea principal es crear una recopilación de los juegos que Annemann puso a la venta a través de su revista The Jinx o en las tiendas especializadas. En aquellos juegos que ha sido posible Marco ha incorporado una traducción de la publicidad que Annemann usó para comercializar sus juegos. Es muy curioso ver los sistemas publicitarios de la época así como la manera que tenía el autor de atrapar el interés del posible comprador. También permite aprender las cosas que más valoraban los magos del momento.

    No hay una estructura en la ordenación de los juegos que presenta el libro (al menos que yo haya visto) ni están clasificados por dificultad o necesidades. Es simplemente una lista de juegos con sus explicaciones. Cada uno contiene una aclaración de las técnicas a usar y ninguna es de gran dificultad. Se mezclan juegos de mentalismo con cartomagia y alguna manipulación.

    Lista de juegos. He indicado junto al nombre del juego la rama principal a la que pertenece. Algunos son algo ambiguos así que serán marcados como “Magia”.

    El reto mental de Anneman. Mentalismo. El espectador buscará en una revista la palabra que le indique el valor de una carta escogida al azar. El mago la acertará. Requiere preparación.
    Método:
    Necesita una baraja de forzaje de una carta (radio) y una revista. Requiere preparar una lista con las palabras que están en una posición concreta, la palabra que haga el número a forzar, dentro de la revista. La lista contendrá página y palabra. Se da a elegir la página en la que parar y se da a escoger una carta (forzada). Sin que el ayudante diga el numero de la carta el mago se gira y le pide que busque la palabra. Cuando la tenga en la cabeza el mago la descubre mirando la lista creada.

    La escritura psíquica. Manipulación. El mago enseña dos tarjetas en blanco. Escribe del uno al 4 en las caras de las tarjetas para confirmar que no hay nada más escrito. Cuando se entregan las tarjetas al espectador en una aparece un mensaje que antes no estaba. Posible idea para publicidad con tarjetas. No es complicado

    Tres cartas en la oscuridad. Mentalismo. Requiere oscuridad completa en la sala. Como todo juego de magia a oscuras me parece regular, aunque para realizarlo en casa entre amigos puede estar muy bien. Efecto: tres espectadores cogen a oscuras una carta de una baraja mezclada por ellos mismos. El mago acertará las tres cartas que han escogido sin necesidad de encender la luz.
    Método: Se usa una baraja normal a la que le faltan 3 cartas y tres barajas cada una formada con 52 cartas iguales, coincidiendo con las 3 cartas que faltan en la primera baraja. Se podría usar una baraja con tres montones de 17 cartas iguales cada uno y en vez de entregar a cada espectador una baraja se les da un montón, el juego es el mismo aunque el efecto pierde fuerza. Una vez enseñada la baraja normal se pone a oscuras la habitación y se entrega la primera baraja al primer espectador. Saca una carta y devuelve el mazo al mago, quien lo cambia y entrega el segundo mazo al segundo espectador, y lo mismo para el tercero. De esta forma hay tres cartas que sabemos su valor. Luego el mago solo tiene que revelarlas. Si se hace por mentalismo conviene que los espectadores hayan visto antes sus cartas o bien que el mago haya hecho antes una predicción escrita.

    El tacto prodigioso. Magia. Es la versión del Vivos y Muertos pero con cigarros en vez de personas. El espectador marca un cigarro y lo mete en un sombrero. Añade el resto del paquete y los mezcla bien moviendo el sombrero. El mago sacará uno a uno los cigarros hasta dejar el marcado dentro. Regular y relativamente fácil de pillar por los fumadores.

    La respuesta del mentalista. Mentalismo. Juego de pregunta y respuesta con uso del FP. El espectador escribe una pregunta en un papel y se guarda en un sobre que el mismo espectador cierra. Se quema el sobre y el mago contesta a la pregunta del espectador.
    Método: Requiere preparar dos papeletas igualmente dobladas, un sobre, cenicero, cerillas, el FP y una libreta. En el FP se guarda una de las papeltas dobladas y este se deja en un bolsillo, junto las cerillas y la libreta. El espectador escribe su pregunta y se le da a comprobar el sobre vacio mientras el mago se coloca el FP y saca las cerillas. Abre el sobre con el dedo del FP y deja este dentro del mismo mientras saca la pepeleta que deja caer en el interior del sobre. Coge la papeleta del espectador y la mete en el sobre pero realmente la mete en el FP, el cual vuelve a ponerse. Entrega el sobre al espectador para que compruebe que ahí está su papeleta mientras se saca la libreta, deja el FP y obtiene la papeleta del espectador. Entrega las cerillas al mismo y le pide que queme el sobre. Mientras se coloca la papeleta con la libreta y lee la pregunta. El mago escribe algo aleatorio en la libreta y le pregunta al espectador si eso responde a su pregunta. Como no acierta el mago arranca la página de la libreta y se lleva con ella la papeleta del espectador al bolsillo, con lo que queda limpio. El resto es presentación.

    La carta del bolsillo. Mentalismo. De 5 cartas obtenidas al azar y puestas sobre la mesa caras abajo el espectador ve una mientras el mago está de espaldas. El mago recoge las cartas y las guarda en su bolsillo. Por vibraciones extrasensoriales irá sacando una a una las cartas hasta que en el bolsillo solo quede la elegida, la cual saca el espectador. Es la suya. Buen juego.
    Método: Hay que tener preparadas cinco cartas repetidas y haber sacado de un mazo cuatro cartas al azar y la misma que las repetidas, siendo esta última la primera de las caras. Este último quinteto se coloca en el bolsillo interno de la chaqueta caras hacia el cuerpo. Incluir algunos papeles más al bolsillo al igual que alguno en el bolsillo de la camisa.
    Sobre la baraja van los cinco duplicados y entre la tercera y cuarta carta se pone una indiferente. Mezclar en falso y dar la baraja al espectador para que coloque en una fila las 5 primeras cartas del mazo (hacerlo sin darle importancia para evitar la evidente suspicacia). Explicar al espectador con un ejemplo sobre la cuarta carta (la indiferente) que debe ver una sola de las cartas volteandola con cuidado de no marcarla y luego mover ligeramente las cartas para que queden descolocadas. Como se ha visto una de las cartas se pierde en el mazo y se coloca la siguiente, quedando 5 cartas iguales sobre la mesa. El mago se gira y el espectador hace lo suyo. El mago recoje las cartas y simula guardarlas en el bolsillo interno de la chaqueta pero realmente las pone en el de la camisa. Sacar una a una las cartas de la chaqueta y dejar la última para que la saque el espectador. Cuando la tenga cogida pedirle que nombre su carta y que la muestre al público. Gran final.





















    UPSSSSSSS perdón, se me escaparon algunas palabras...


    :twisted:
    Un saludo

    Gandalf
    :o

  2. #22
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    24 ago, 06
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    Predeterminado

    ¡FLEX! (Paf!).....ronquidos...

  3. #23
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    Proverbio árabe: "Alá nos ha dado dos ojos y una boca para escuchar el doble de lo que hablemos"

    :shock:
    "La magia es el arte de transformar una ilusión en una sonrisa y un aplauso" [Patrick I. O'Malley]
    "Y procura hacerlo bien para que, cuando aplaudan, no sea tu cara lo que hay entre sus manos" [También Patrick I. O'Malley]

  4. #24
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    23 may, 06
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    Madrid
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    Predeterminado

    A ti Alá te dio tres ojos.
    :?: :?:
    Magia no sé si habrá, pero crustáceos, moluscos bivalvos, empanada y polvo, seguro.
    Quedada informal galego/gaiteira en agosto

  5. #25
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    11 ago, 06
    Ubicación
    El Pais de la gominola
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por malcom
    ** ****** * **** *** * **** *****, ** *** ** ****** ** ** **** ** ****. * ** ***** ** ** ***** *** *******.

    **, *** **. ** *** **** ** *** ** ** *** ******* ***** *** ****.

    ** ****** * *****

  6. #26
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    26 may, 05
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    Predeterminado

    El del ano no vale, ese es ciego

    Chistttttt, a molerse!!!
    En mis mejores momentos.....
    SIEMPRE pongo la BSO "EL PUENTE SOBRE EL RIO KWAI"

    http://dialogosdelobo.blogspot.com/

  7. #27
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    08 ago, 05
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    Predeterminado

    Para los que somos sordos de un oido y medio sordos del otro

    ¿podemos hablar 1.5 veces más que lo que oimos?
    Un saludo

    Gandalf
    :o

  8. #28
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    23 may, 06
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    Madrid
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    Predeterminado

    Joer, los mentalistas siempre con esas preguntas raras.
    Magia no sé si habrá, pero crustáceos, moluscos bivalvos, empanada y polvo, seguro.
    Quedada informal galego/gaiteira en agosto

  9. #29
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    08 ago, 05
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    655

    Predeterminado

    Ya estamos encasillando a las personas...

    ¿Mentalistas? Perdona... SEÑORES MENTALISTAS, que aun hay clases!!!

    :P :P :P
    Un saludo

    Gandalf
    :o

  10. #30
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    27 nov, 04
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    Predeterminado

    :roll:

 

 
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