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Tema: La fuerza de los efectos
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06/11/2006, 18:15 #11Miembro Estable
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Iniciado por 3_de_diamantes
Ahora, si se trata del "grandioso" que tú comentas pues es obvio que estamos hablando especialmente de magia de escena exclusivamente. Para mi no hay efectos grandiosos en la magia de cerca ya que relacciono "grandioso" con aparatos grandes, objetos voluminosos, estatuas de la libertad, murallas chinas o la luna. No se si soy yo el que no se explica ahora...
No hay un efecto grandioso en acertar lo que una persona piensa pero si lo hay en hacer levitar un coche. Y entonces creo que cuanto más pesado, grande, importante o costoso sea el objeto con el que se hace el efecto más grandioso parecerá.
¿Os imaginais un cartel anuncio de una actuación que diga:
"¡¡¡¡GRANDIOSO ESPECTÁCULO, INCREIBLE, LO NUNCA VISTO: LAS NAVAJAS DE RUBIALES!!!!"
Pues como que no pega. Pega mucho más como él dice "¿Ha visto que curioso lo de la navaja? (uy, perdón, "curiozo", Rubiales diría "curiozo").
¿No?Un saludo
Gandalf
:o
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06/11/2006, 18:44 #12Miembro
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Para mi lo importante de una rutina es la presentación.
Los juegos tienen que tener coherencia entre si, de esta forma lo que para nosotros son juegos por separado para un profano es un mismo juego largo con varias facetas (así es como a mi me gustan por lo menos).
Si tomo esto en cuenta lo primero que quiero dejar claro es que soy un mago presentando mi espectáculo y no un tío mostrando truquitos. Entonces para dejar esto bien claro el primer juego tiene que ser visualmente impactante.
Queda esto en claro, entonces ahora sigo con juegos que se acoplen a la rutina. A mi en particular me da igual que estos efectos sean geniales o lo que sea, lo que busco son efectos que le den continuidad a la rutina.
Llegamos al juego final, que es el desenlace de la rutina. En este punto creo que si el efecto acompaña adecuadamente al desenlace de la charla argumental de la rutina es el mejor final.
A mi me gusta crear la rutina y luego elegir juegos que la acompañen adecuadamente. A mi entender el efecto se lo da la presentación al juego y no al revés.
Para el profano es todo imposible.
Osea que todo va acorde a la charla de la rutina, a la presentación de los juegos, menos el juego inicial.
Para mi un juego que es visualmente impactante empapa con mayor asombro el resultado final del mismo. Y el primer juego es el que no tiene coherencia es el "Erase una vez...", por lo que tiene que ser atractivo al carcer de referencias.
Esa es mi opinión, que la charla de la rutina es lo primero a desarrollar, y luego hay que condimentar de juegos apropiados a dicha rutina.
Salu2La magia es el arte de volver pequeños a los que ya son grandes.
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06/11/2006, 23:31 #13Nuevo Miembro
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Lo mas importante realmente para hacer una buena rutina es saber la reaccion del publico.
Por ejemplo, puede haber un truco muy bueno, que nosotros siendo magos digamos: joder que lio este truco es la hostia, lo que hay que hacer para que salga: controles, empalmes, misdirection, corte con las orejas y lanzar cartas con la lengua... y para un profano no es mas que una mera casualidad. Luego otro truco tontisimo, en plan matematico o con una carta trucada o cosas asi al publico profano le parece maravilloso e increible.
Por eso el buen mago hara lo complicado para publico mago que realmente apreciara esta rutina y dejara los que creen mayor espectacion a los profanos para estos.
La presentacion tambie influye, si lo presentas en plan toston el espectador se te dormira o no se enterara de la mirad, pensara que le has hecho el lio y que erees un tramposo. Si lo explicas de manera clara y precisa, con un toque de humor probablemente el efecto sera un exito o por lo menos gustara mas que si lo haces de manera monotona y aburrida.
saludos
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17/11/2006, 17:26 #14Nuevo Miembro
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mi opinion es que el orden de los juegos depende de lo imposible que le parezca al publico y no de lo improbable y a mi me parece mas imposible hacer aparecer una carta en que yo firme, y que yo te vi perder en la baraja, que separar todas las cartas en colores.
Otra forma de enfocarlo puede partir de una frase que me dijo un amigo "no exinten juegos malos si no juegos mal hechos" segun esto lo mejor seria empezar por el juego que peor te salga hasta llegar al increible final en el que realizas el mejor juego de tu repertorio.
Lo hagas como lo hagas lo importante es hacer disfrutar y disfrutar tu tambien, al meno es lo que yo creo, si tu no disfrutas entonces poco futuro tiene la magia. :D
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