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12/01/2005, 09:46 #1Miembro Estable
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Primer Juego de una sesion
Bueno pues parece que algunos autores no se ponen de acuerdo,muchas teorias dicen que el primer juego tiene que ser un juego fuerte que deje a los espectadores sin respiracion,aunque no el mas fuerte de tu programa el cual tienes que dejar para el final,en esto estoy completamente de acuerdo ,ya que el espectador es con el juego que practicamente se va a ir del espectaculo,pero otra cuestion seria ¿Y si os piden alguno mas?,que haceis ? porque mejorarlo sabeis que va a ser muy pero que muy complicado o bien le dejais con ganas de mas para otra sesion?.
Pero sigamos con el primer juego de todos,a diferencia de muchos pensadores en mis actuaciones suelo comenzar con un gag que genere algo de dramatismo para que el publico no se piense que va a ser una estupidez de actuacion,pero a la vez con un final tirando a comico para que el espectador sepa que va a pasarselo bien y relaje un poco la atencion,ya que al principio el espectador va a estar mirandote con mil ojos.
Bueno esta es mi opinion,que decis vosotros,un juego fuerte ,un gag,un juego debil e ir aumentando progresivamente la sesion?Si una cosa tiene solución.¡ para que preocuparse !
y si no tiene ya solución ¡ para que preocuparse !
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12/01/2005, 12:17 #2Miembro
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Mi opinioncilla
Lo que yo hago: de menos a más, pero además empiezo con un jueguecito que lo hago siempre y que me sale ya sin darme cuenta. Así gano confianza. Dependiendo del público, puedo empezar haciendo participar al público. Por ejemplo les doy instrucciones de que cuando pida "un plauso" den sólo una palmada (no sé por qué el público lo hace muy sincronizadamente) y que cuando levante el brazo así todos digan "aaah!" y cuando lo mueva asá digan "oooh!"
Se lo pasan pipa, me lo paso pipa y ya puedo empezar habiendo cogido confianza.
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12/01/2005, 12:26 #3
En magia de cerca me gusta empezar por un agua y aceite con una charla graciosa y un gag.
Después alguna cosa "neutra" y un final con mazazo.
Por si piden un bis, y no se puede uno escaquear, pues llevo guardada una cosilla que no tiene nada que ver con lo que he hecho durante la sesión. Es un gag...mágico. Ellos se rien, yo también y salgo del paso sin machacar el efecto del final.
Aún así, si puedo evitarlo lo evito.
Un bis puede ser peligroso.
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12/01/2005, 12:56 #4Miembro Estable
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ignoto,
por que dices que un bis puede ser peligroso?
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12/01/2005, 13:45 #5
Si te van a recordar por el último juego y has montado el programa de forma que la última rutina sea la que tiene el efecto mas impctante...
Después de ello ¿Vas a hacer algo menos fuerte y que te recuerden por eso en lugar de por el mazazo final?
O vas a hacer un final menos fuerte por si te piden un bis y te guardas el mejor efecto con el riesgo de que, como el final no les impactó no te pidan el bis.
La única solución que se me ocurrió es procurar evitarlo con una despedida rápida. Si te acorralan, pues llevando un gag preparado se puede salir de la situación quedando como un graciosillo repelente.
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12/01/2005, 20:36 #6
Puex en mi modexta opinion, xuelo llevar para el final dos mazazos, el mazazo super (jaja vaya nombres) lo hago al final, y si piden mas, pues el mazazo normal, no falla, casi siempre hago los 2
Salud!
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13/01/2005, 09:27 #7Miembro Estable
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Yo tengo poca experiencia, pero parece que la mejor solución es llevar un bombazo mas para los bis, ¿no?. Si no lo piden, pues se reserva para la próxima.
Pero del primer juego, que es de lo que iba el hilo, yo creo que es mejor empezar con algo rápido, tirando a fuerte, pero no muy fuerte. En mi opinión hay que empezar creando curiosidad, solo para captar la atención, y luego en los siguientes, crear asombro.
¿Como empezais los que teneis mas experiencia (y los pro.)?
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13/01/2005, 10:01 #8Miembro Estable
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Bueno,quizas el tema de los bises se pueda poner en otro post del foro y asi ir haciendo una idea de los juegos que se podrian hacer en una rutina.
La idea de Manel me parece muy buena,aunque para una actuacion formal la verdad es que no va demasiado conmingo ,pero reconozco que he visto a muchos magos haciendo esto, y atraen completamente la atencion del publico,pero tambien el hacer algo rapido es muy peligroso (yo antes lo hacia),ya que alguna parte del publico( la mas desconfiada) piensa que la has cogido desprevenida y su atencion sera mas dificil de llevar.Aunque me gusta la idea de combinar un juego rapido y fuerte que les deje sin respiracion para luego hacer un juego/gag en plan esto es para pasarlo bien (como diria tamariz).
En cuanto a Ignoto queria hacerte una pregunta,dices que empiezas tu sesion con un agua y aceite.Queria preguntarte o preguntar en general que pensais,que el primer juego debe ser con participacion o sin participacion del publico.Si una cosa tiene solución.¡ para que preocuparse !
y si no tiene ya solución ¡ para que preocuparse !
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13/01/2005, 10:22 #9
En esto me dejo influir por Daniel de Urquiza.
Después de mucho pensar en ello he llegado a la conclusión de que tiene razón cuando dice que el primer contacto con el público no debe de contar con la participación de este.
Figuraos: "Este tio, que no me conoce de nada, va y me saca con lo que me agobia el estar como centro de la atención...", etc...
Necesito un tiempo para "ver" quien se implica.
No me gusta correr el riesgo de decir "Coja una carta, por favor." y que se giren a otra persona y le digan "Cójela tú, oyes, que con los dos brazos escayolados me cuesta un poco.".
Además, como siempre llevo una pinta de serio que asusta, cuando les empiezo a contar que tengo unas pocas cartas que llevar al psicoartólogo porque no se llevan bien. Las junto y se separan, Unas son cartozofrénicas y las otras son paranaipes.
De paso me da pié para hacer un fuera de este mundo, subir a un juego que me enseñó Steve Beam y...
El caso es que no encuentro razón alguna para interactuar con el público desde el primer momento y se me amontonan varias ideas de por qué no hacerlo.
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13/01/2005, 13:25 #10
Estoy de acuerdo con Ignoto. EL primer juego no debe precisar de colaboración del público, sobre todo por no hacerlos sentir incómodos.
En cualquier relación humana, cuando conoces a alguien por primera vez, existe un tiempo en el que se debe crear una empatía positiva o negativa. Creo que es mucho más productivo hacer algún juego que no incomode a nadie y a la vez que resulte gracioso y asombroso.
Yo si que pienso que un juego no muy largo, con un efecto potente y un desarrollo gracioso sería lo correcto. Corto en el tiempo y con efecto potente por aquello de que se queden pensando en cómo lo has hecho y desvíen la atención focalizada del siguiente juego y gracioso y sin intervención del público para crear una empatía positiva y que el público piense que tío tan majo, que bien se lo ha montao, nos ha dejado alucinando y nos lo hemos pasao bien.
Esta es mi opinión más desde el punto de vista psicológico (soy psicólogo) que desde la experiencia, ya que no tengo demasiada y la que tengo siempre ha sido con gente conocida con la cual la empatía ya estaba creada largo tiempo atrás.
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