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Resultados 1 al 7 de 7
  1. #1
    Fecha de Ingreso
    13 ene, 06
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    Predeterminado "Escribir. Manual de técnicas Narrativas". Recomendación, ¡no de magia! (¿o sí?)

    ADVERTENCIA PREVIA:
    El siguiente libro NO es de magia, ¡pero puede ser de extrema utilidad a los magos! Movedlo de sección si lo considerais oportuno. Recordando la frase de Gabi, "he aprendido más cosas de magia leyendo fuera de la magia que dentro de ella".

    LIBRO: Escribir. Manual de técnicas Narrativas

    Autor: Enrique Páez

    Precio: 30 eurillos

    Editor: SM

    Fecha: 2001

    Paginas/Duración: 432 págs

    Dificultad: Libro básico

    Puntaje de 1 a 10: 8 alto

    Contenido:

    INDICE
    I. El punto de partida
    II. Los recursos de la creatividad
    III. La construcción de la historia
    IV. Las historias de género
    V. El momento de la escritura
    VI. La corrección y el estilo literario
    VII. La publicación Bibliografía
    Índice de nombres citados.


    Comentarios:

    Manual básico para iniciarnos en el fascinante mundo de la narración, cuyos principios son, a mi entender, totalmente aplicables a la redacción de un guión para un juego mágico.

    Independientemente de que queramos construir un juego narrativo o no, necesitamos calcular cosas como la cadencia, el tempo, lo que mantiene las espectativas del lector/espectador... Este libro, como no peca de los tics habituales que podemos tener los magos, es ideal para adentrarnos en el mundo de la construcción de un clímax teniendo en cuenta esos factores.

    El manual, escrito con una estructura muy pedagógica y con mogollón de ejercicios prácticos incluye los diferentes tratamientos de cada género, e ideas sobre que punto de partida elegimos (¿escribimos el guión a partir del final? ¿Del efecto? ¿Hay acaso un personaje? ¿Un objeto mágico? ¿Ocurre todo sin que el mago se de cuenta? ¿Tiene el efecto mágico una finalidad?).

    En este hilo (http://www.magiapotagia.com/showthre...to+ni%F1os) se hablaba de este mismo tema. A todos los que les gustó ese tema, les interesará la lectura de este manual (que como todo buen manual no necesita ser leído linealmente).

    En definitiva: una buena herramienta de base para aquel que siempre dice: "No sé cómo empezar", "no sé cómo estructurar mi sesión", "no sé cómo hilvanar una rutina" o "nunca consigo saber qué decir al público". El manual que propongo tiene, a mi juicio, el mismo peso que un libro de teoría medianamente bueno.
    Última edición por Némesis; 31/12/2009 a las 12:14

  2. #2
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    ¿"Mejor" este libro que el que recomendó Moss?

    Muchas gracias por la crítica Némesis.
    Que un libro no sea de magia no significa que no pueda ser útil para esta, ¿no?
    Gracias
    No quiero ni dioses ni sirenas, ni poder ni poesías ... simplemente quiero ser yo....

  3. #3
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    Cita Iniciado por Ming Ver Mensaje
    ¿"Mejor" este libro que el que recomendó Moss?
    ¿Qué libro? ¿Tienes el link por ahí?

  4. #4
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    Sí, sí, lo siento:

    Cita Iniciado por moss Ver Mensaje
    La Magia del Guión – Pete McCabe y 26 amiguetes – Libro





    ¿Cómo se cuenta una historia?, ¿cómo se construye un relato?, ¿cómo se estructura una charla?

    Ya no cazamos, hemos inventado la maquinilla de afeitar y las cremas depilatorias, pero seguimos necesitando que nos cuenten historias: películas, canciones, novelas… y juegos de magia.

    Los magos dedicamos más del 90% de nuestro esfuerzo a la técnica y nada, o casi nada, a pensar qué queremos contar…

    Una alta apuesta siempre implica esfuerzo, trabajo y talento. Las charlas no se improvisan cada día: se construyen, con un concepto sólido, con una coherencia y con una dirección. Es duro, ya te lo digo, pero es lo que hay.
    Cualquier esfuerzo dedicado a escribir una historia mejor es un esfuerzo loable y yo lo loo.

    La magia del Guión no contiene recetas que garanticen el éxito, pero contiene las herramientas necesarias para trabajar en esa dirección. ¿Cómo se cuenta una historia?, ¿cómo se construye un relato?, ¿cómo se estructura una charla?


    El ser humano paladea la inmortalidad cada vez que escucha una buena historia. No prives a tu auditorio de ese placer. - Luis Piedrahita.

    ¿Quiénes son los 26 amiguetes que ayudan a Pete MCabe a enseñarte a escribir guiones? (¿Estás sentado?):

    Michael Ammar, Jon Armstrong, Bruce Barnett, Rafael Benatar, Eugene Burger, Michael Close, Bob Farmer, Paul Green, Eric Henning, Guy Hollingworth, Larry Jennings, Mark Joerger, Kenton Knepper, Jonathan Levit, John Lovick, Max Maven, Eric Mead, Séan O’Néill, Gary Ouellet, David Regal, Jim Steinmeyer, Vic Sussman, Jamy Ian Swiss, Teller, Joe M. Turner y Larry White.

    45 guiones + 13 artículos + 7 entrevistas + 1 gráfico, para que seas mejor mago

    Incluye artículos, entrevistas y guiones profesionales para 29 efectos clásicos. Todo lo que necesitas para escribir tus propios guiones paso a paso. Trucos para evitar los errores de guión más frecuentes. Consejos para crear e interpretar tu propio personaje y meterte al público en el bolsillo. Métodos para crear presentaciones originales sin escribir un guión completo. Claves y secretos utilizados por los grandes profesionales para transformar cada uno de tus juegos en una experiencia única para el público.

    Índice:
    Gracias
    Prólogo: Bolas de pelo inmortales, por Luis Piedrahita
    Para todos tus juegos ya tienes un guión
    Cómo leer este libro
    Curso básico de creación de guiones
    «Pasa-pasa» de monedas
    El túnel interdimensional. Pete McCabe
    La carta rota y recompuesta
    Vas a ver un milagro. Pete McCabe
    La baraja invisible
    Es el futuro. Pete McCabe
    Superpoder. Pete McCabe
    Mi homenaje a Vernon. Pete McCabe
    Eugene Burger y John Lovick, dos vidas dedicadas al arte teatral
    El hilo roto y recompuesto
    El hilo del cosmos. Eugene Burger
    El hilo de la vida. Eugene Burger
    Forman una eternidad. John Lovick
    El amorímetro. John Lovick
    Desarrollar un personaje. ¿Y cómo se hace eso?
    La carta al bolsillo
    A mí me importa. Pete McCabe
    Jonathan Levit, un actor que interpreta el papel de un mago
    El guión sin guión
    La predicción de la suma
    La suma impresiona. Pete McCabe
    La baraja marcada
    El galvanómetro humano. Gary Ouellet
    Ecos. Pete McCabe
    El niño de Cincinnati. Pete McCabe
    Lo que más me gusta. Pete McCabe
    Jon Armstrong, el mago de los diagramas
    Mi número de apertura. Jon Armstrong
    Guiones que potencian el efecto
    Triunfo
    Todas las cartas se vuelven cara arriba. Pete McCabe
    El truco que engañó a Einstein
    El monedero de la abuela. Paul Green
    El milagro del suroeste
    Esto es realidad. Kenton Knepper
    La elección del mago
    Hotel 52. David Regal
    Dí que sí
    El plátano vudú
    ¡Sí! Larry White
    Cómo crear guiones para tus juegos. Max Maven
    Drama
    Los gemelos géminis
    Pareja de por vida. Pete McCabe
    Adentrarse en territorio desconocido. Teller
    Antecedentes
    El milagro de los 41 céntimos
    Las monedas del abuelo. Michael Ammar
    La predicción anunciada
    El dilema de Casandra. Guy Hollingworth
    Rafael Benatar. Cómo ensayar magia
    Guiones para juegos comprados
    La carta oscura (The Dark Card)
    El misterio de la carta roja. Bob Farmer
    La barrita de brillantes
    La piedra de nacimiento. Pete McCabe
    La baraja radio
    La prueba número 1. Jim Steinmeyer
    El chop cup
    Juguemos al béisbol. Joe M. Turner
    La copa de las frutas. Pete McCabe
    El cochecito de Koornwinder
    El héroe de Joey. Bruce Barnett
    Michael Close: una dosis de realismo
    Guiones y repertorio
    El cambio del billete
    El doble de tu dinero. Pete McCabe
    El juego de las once cartas
    El increíble misterio de la carta número diez. Eric Mead
    Es que hago trampas. Pete McCabe
    La disposición anuladora
    Vigila a los detectives. David Regal
    El pañuelo que desaparece
    Al final del arco iris. Eric Henning
    Cartas locas
    El trile con siete cartas. Larry Jennings
    Guiones de cuenta
    La profecía de la tarjeta de visita
    La galletita de la suerte. Mark Joerger
    Dos en la mano, una al bolsillo
    Te lo repito. Pete McCabe
    Tengo una sorpresa para ti. Un artículo de Jamy Ian Swiss
    Un juego genial. Jamy Ian Swiss
    Los cinco sentidos. Jamy Ian Swiss
    ¿Pedimos una pizza? Vic Sussman
    ¿Qué hace falta para ser feliz? Séan O’Néill
    Títulos y frases
    La reunión de los Ases
    Cuando los magos juegan al póquer. Pete McCabe
    Trampas mentales. Pete McCabe
    Fuera de este mundo
    Poderes secretos. Pete McCabe

    Manual de creación de guiones para ilusionismo

    Traducción de Luis Alberto Iglesias
    Prólogo de Luis Piedrahita

    El link a tiendamagia no te lo pongo porque ahora cuando lo busco no aparece, antes sí que lo tenían. Mi hermana ha ido hoy a M*****S (creo que ha sido allí) y lo tenían.


    A que pinta bien

    PD. Siento el tipo de letra.
    No quiero ni dioses ni sirenas, ni poder ni poesías ... simplemente quiero ser yo....

  5. #5
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    Predeterminado

    Pinta muy bien.

    Desde el desconocimiento total del segundo libro y habiendo leído sólo lo posteado arriba, me aventuro a decir que son libros de naturaleza muy distinta. O sea, complementarios, vamos. Veo que uno es más específico para la magia mientras que el otro es más literario. Supongo que la elección variará según las necesidades y carencias de cada uno.
    Última edición por Némesis; 02/01/2010 a las 20:25

  6. #6
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    Pues tiene buena pinta.
    Incluso para los que somos un tanto negados para usar el bolígrafo.
    He descubierto que soy un "ninja de internet".
    Samurai espía for ever!

  7. #7
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    Ignoto, hay altenativas, lapiz, rotulador, ordenador, maquina, jejejeje

    Si que tiene buena pinta, con relación al de "La Magia del Guión" sin conocer el que comenta Nemesis, creo que son difernes, el preimero que he comentado, no es una manual de como se escribe, ni que hable de orden de frases, de orden de secuencias, de como escribir, ni de conde sacar ideas, basicamente es una recopilación de guinones, con explicaciones de lo que aporta cada guión al efecto, una recoilación de enetrevistas a gente que usa los guiones en su modus operandi habitual. Me gusta mucho, y creo que puede ayudar mucho, al menos a los desordenados como yo,

    Respecto al segundo lo buscare, el tema me parece superinteresante

    Magisaludos

 

 

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