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  1. #11
    Fecha de Ingreso
    01 jun, 05
    Ubicación
    Madrid (Por el Noroeste...)
    Edad
    39
    Mensajes
    1,179

    Predeterminado BIBLIOTECA MÁGICA

    Bueno, aquí os dejo el resumen (con índice incluído) del Cartomagia Fundamental, con todos los contenidos y comentarios de los juegos. Han pasado ya tres meses, pero yo seguía teniendo esto en mente. No soy un "bumping" de esos. Esto estaba pendiente.

    -----------------------------------------------------------------------------------

    El libro comienza con el pertinente prólogo de Juan Tamariz y una breve introducción en la que se habla de la magia y de su valor y de cómo está estructurado el libro: Técnicas explicadas y juegos para su aplicación.

    - DEDICATORIA
    - AGRADECIMIENTOS
    - PRÓLOGO
    - INTRODUCCIÓN

    El libro consta de dos partes. La primera alberga los principios básicos de la magia con cartas

    PRIMERA PARTE: PRINCIPIOS BÁSICOS

    CAPÍTULO 1: LA PRESENTACIÓN EN LA MAGIA
    - LOCALIZACIÓN DE UNA CARTA ELEGIDA
    1. ESCONDER EL SECRETO
    2. HACER INTERESANTE EL EXPERIMENTO
    A) LAS HUELLAS DACTILARES
    B) USTED NO SABE MENTIR
    C) APUESTA
    D) OTROS

    - JUEGOS
    DOBLE PREDICCIÓN
    VUELVO DOS Y CORTO
    COINCIDENCIA PARA DOS ESPECTADORES
    VUELTA DENTRO DEL ESTUCHE

    En el primer capítulo del libro se expone el principio de la carta guía y algunos ejemplos para aplicar esta sutileza. También se explica algo de teoría referente a la presentación y los "juramentos" del mago (no sabía como llamarlo).

    CAPÍTULO 2: MANEJOS BÁSICOS

    - CÓMO SUJETAR LA BARAJA
    A. CON LA MANO IZQUIERDA
    a) POSTURA GAULTIER
    b) MECHANIC'S GRIP
    B. CON LA MANO DERECHA
    a) A LA BIDDLE
    b) A LA MEZCLA HINDÚ
    - MEZCLAS AUTÉNTICAS
    1. MEZCLA EN LAS MANOS, POR ARRASTRE
    2. MEZCLA POR HOJEO EN LA MESA O A LA AMERICANA
    3. MEZCLA HINDÚ
    - EXTENSIONES
    - LOS ABANICOS DE CARTAS
    1. POR DEDO REGULADOR
    2. POR ELASTICIDAD

    - JUEGOS
    LA CUENTA ATRÁS
    FUERA DEL UNIVERSO
    DOBLE ADIVINACIÓN

    En este segundo capítulo se exponen los manejos básicos para tener elegancia y soltura a la hora de realizar ciertas maniobras indispensables para una buena actuación. Son la base que ningún mago debería desconocer. Cabe destacar el juego "Fuera del Universo", por tratarse de un juego sencillísimo de ejecución y de fortísimo efecto.
    Indispensable este capítulo para pasar a los siguientes.

    CAPÍTULO 3: CONTROLES Y VISTAZOS

    - LA SEPARACIÓN
    - MEZCLAS FALSAS PARCIALES: POR ARRASTRE
    1. CONSERVAR LA CARTA INFERIOR
    2. PASAR LA SUP-1 A INF-1
    3. PASAR LA INF-1 A SUP-1
    4. CONSERVAR LA SUP-1 EN SU LUGAR
    5. CONSERVAR LA INF-1 Y LA SUP-1 EN SUS RESPECTIVOS LUGARES
    6. CONSERVAR UN PAQUETE EN LA PARTE SUPERIOR
    7. CONSERVAR UN PAQUETE INFERIOR
    - MEZCLAS FALSAS PARCIALES: POR HOJEO
    1. PARA CONSERVAR UN GRUPO INFERIOR
    2. PARA CONSERVAR UN GRUPO SUPERIOR
    - VISTAZOS
    VISTAZOS DE LA CARTA DE DEBAJO
    1. POR INCLINACIÓN DE LA BARAJA
    2. AL CUADRAR Y GIRAR
    VISTAZOS DE LA CARTA DE ENCIMA
    1. POR MEZCLA HINDÚ
    VISTAZOS DE UNA CARTA DE EN MEDIO

    - JUEGOS
    TRIPLE COINCIDENCIA
    JUGADA DOBLE
    EL DOBLE CERO
    EL RITUAL DEL FULL

    El capítulo tercero contiene ya manipulaciones en su sentido más exacto. Aquí se enseñan las manipulaciones básicas (mezclas por ahora) para controlar cartas y mantenerlas controladas de diferentes maneras y la Separación, o "Break" en inglés.Todas las manipulaciones aquí expuestas son indispensables para la mayoría de los juegos, por no decir todos. También se hace referencia a los "vistazos", aunque muy por encima. En capítulos posteriores se verán más vistazos y controles. De los juegos no puedo deciros nada porque no los he hecho.

    CAPÍTULO 4: CONTROLES, 2ª PARTE

    - CORTES AUTÉNTICOS
    1. CORTE CON EL ÍNDICE DERECHO
    2. CORTE MANO-MESA
    3. CORTE DE CHARLIER
    - CORTES FALSOS
    1. CON EL ÍNDICE DERECHO
    2. CORTE MANO-MESA (ILUSORIO)
    3. CORTE MÚLTIPLE MANO-MESA
    4. CORTE MÚLTIPLE DE VERNON EN MESA
    - MEZCLAS FALSAS TOTALES
    1. MEZCLA FALSA TOTAL POR ARRASTRE
    2. MEZCLA SIMULADA: POR FALSA IMBRICACIÓN
    3. MEZCLA DE CHARLIER (MEZCLA FALSA TOTAL)

    - JUEGOS
    INEXPLICABLE
    ADIVINACIÓN CONSTANTE Y DESCONCERTANTE
    EL ESPEJO DEL PENSAMIENTO

    Este capítulo es la continuación natural del anterior. Se exponen con todo detalle diferentes controles básicos. En este tema entran las mezclas falsas y los cortes, tanto reales como falsos. Los juegos, más de lo mismo, no sé qué tal son porque no los he presentado, pero seguro que son buenos.

    CAPÍTULO 5: CONTROLES, 3ª PARTE, Y LA CARTA CORRIDA

    - CONTROLES DE UNA CARTA ELEGIDA
    1. CONTROL POR DOBLE O TRIPLE CORTE POR DEBAJO
    A) DOBLE O TRIPLE CORTE PARA BAJAR CARTAS
    B) TRIPLE CORTE PARA SUBIR CARTAS
    2. CONTROL POR MÚLTIPLES CORTES SOBRE LA MESA
    3. CONTROL POR MEZCLA POR ARRASTRE
    4. CONTROL MEDIANTE LA MEZCLA HINDÚ
    5. CONTROL POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES
    6. UNA SALIDA INTERNA AUTOMÁTICA
    - EL CONTROL VERBAL
    1. ELECCIÓN ENTRE DOS OBJETOS
    2. PARA TRES OBJETOS
    3. PARA CUATRO OBJETOS
    - LA CARTA CORRIDA

    - JUEGOS
    APARICIÓN DE ASES Y REYES
    CUALQUIER JUGADA A PETICIÓN
    REVOLTIJO
    DOS TRANSFORMACIONES

    El capítulo quinto contiene las técnicas para controlar a sup o inf cartas devueltas por un espectador al mazo. También se detalla una sutileza psicológica para "forzar" al espectador para que elija entre varios objetos dispuestos sobre la mesa (en nuestro caso, cartas). Los juegos que se podrían destacar de este tema son el "Revoltijo" (una versión fácil del Triunfo de Vernon) y Aparición de Ases y Reyes. Dos buenos juegos sin duda.


    CAPÍTULO 6: EL DOBLE VOLTEO 1ª PARTE
    - CONTAR CARTAS EN SECRETO
    1. POR EXTENSIÓN DE LA BARAJA
    2. CON EL PULGAR DERECHO
    3. CON EL PULGAR IZQUIERDO
    - EL DOBLE VOLTEO
    1. MÉTODO PRIMERO
    2. MÉTODO SEGUNDO
    3. MÉTODO TERCERO
    - SUGERENCIAS DE MANEJO DE LA CARTA DOBLE

    - JUEGOS
    MEMORIA FOTOGRÁFICA
    TRANSPOSICIÓN
    DOS ROJAS Y DOS NEGRAS
    CUATRO ASES AL CORTE DEL ESPECTADOR
    ASES ASCENSOR

    En este capítulo se explica una de las armas más potentes de la magia moderna. El Doble Volteo es explicado aquí con detalle, aunque se verá también en un tema posterior. Incluye también aspectos a tener en cuenta a la hora de manejar la carta doble. Los juegos, todos buenos. Los que más he hecho yo han sido "Dos rojas y dos negras", "Ases Ascensor" "Ases al corte del espectador".

    CAPÍTULO 7: EL FORZAJE

    - FORZAJES QUE NO REQUIEREN HABILIDAD
    1. VOLTEO DOS VECES DE PAQUETE
    2. FORZAJE NUMÉRICO, DEL 10 AL 20
    3. EL FORZAJE POR MEZCLA HINDÚ
    4. POR CORTE EN CRUZ
    - FORZAJES QUE REQUIEREN HABILIDAD
    1. EL FORZAJE CLÁSICO
    2. DEJANDO CAER PAQUETES Y "¡ALTO!"
    3. POR HOJEO FRONTAL Y "¡ALTO!"
    4. BAJO EL ABANICO

    - JUEGOS
    EL DETECTOR DE MENTIRAS
    LA DAMA QUE SE RUBORIZA
    PREDICCIÓN EN CHINO
    RECORDANDO A MALINI

    Tema siete, forzaje. Herramienta indispensable para muchos juegos, y tremendamente útil. Se explican diferentes formas de forzar al espectador a elegir la carta que nosotros ya conocemos con anterioridad, con o sin habilidad. Se dan detalles psicológicos para forzar (actitud, seguridad, etc). Si queremos completar la teoría sobre la psicología del forzaje podemos apoyarnos en la Gran Escuela Cartomágica Vol2. (Y en más libros que no tengo vaya). De los juegos, qué decir, "La dama que se ruboriza" es un juego efectivo al 100%.

    CAPÍTULO 8: EL EMPALME

    - UBICACIÓN DE LA CARTA EN LA PALMA
    - EMPALME EN LA MANO DERECHA DE LA CARTA DE ENCIMA
    1. CON LAS DOS MANOS
    2. CON UNA MANO
    - CÓMO ESTAR CON UNA CARTA EMPALMADA
    - CÓMO DEPOSITAR LA CARTA EMPALMADA SOBRE LA BARAJA
    1. CON LA BARAJA EN LA MESA
    2. CON LA BARAJA EN LA MANO
    - EMPALME EN LA MANO DERECHA DE VARIAS CARTAS

    - JUEGOS
    CARTA AL NÚMERO, EN EL BOLSILLO
    A) MÉTODO 1
    B) MÉTODO 2
    LA CARTA SOBRE LA SILLA
    LA CARTA A TRAVÉS DE LA MESA
    LA CARTA A TRAVÉS DEL PAÑUELO
    EL MAGO CONTRA EL TAHÚR

    Entramos ya en materia con el empalme. Se explican (y muy bien) diferentes maneras de empalmar cartas, pero solo de la parte de arriba de la baraja, ya que de abajo se explicará en otro tema. Hay una parte dedicada a la psicología del empalme (para más referencias, leer "La Magia de Ascanio Vol1", concretamente su conferencia dedicada al empalme). Los juegos son excelentes, destacando el "Mago contra el Tahúr".
    -----------------------------------------------------------------------------------
    La segunda parte del libro se denomina "Técnicas Avanzadas". Ciertamente las manipulaciones contenidas en esa segunda parte son más complejas, pero tampoco mucho más salvo excepciones (como el empalme del centro).

    SEGUNDA PARTE: TÉCNICAS AVANZADAS
    UN POCO DE TEORÍA

    - LA MISDIRECTION
    1. MISDIRECTION FÍSICA
    2. MISDIRECTION PSICOLÓGICA
    - RECALCAR LA SITUACIÓN INICIAL

    Inicialmente se dan princpios teóricos para hacer magia en general. Es un simple esquema, más que resumen de la teoría mágica. Es indispensable llegados a este punto de estudio adquirir "La Magia de Ascanio Vol1" para poder estudiar con todo detalle toda la teoría mágica. Evidentemente, hay que tener dominada o casi dominada toda la materia ya vista anteriormente.

    CAPÍTULO 9: FANTASÍAS CON LAS CARTAS, FLORITURAS

    - LA MEZCLA EN CASCADA
    - LA MEZCLA A UNA MANO
    - ABANICOS DE CARTAS CON UNA SOLA MANO
    - EL ACORDEÓN
    - LA CASCADA
    - LA CARTA "BOOMERANG"
    - TRES CONTROLES DE CARTAS:
    1. CONTROL POR ACORDEÓN
    2. CONTROL EN EL ABANICO
    3. CONTROL EN EL ABANICO CON SALIDA INTERNA

    El tema nueve es una recopilación de florituras varias de diferente dificultad. Éste no es un tema imprescindible para la realización de la magia con cartas, pero siempre queda elegante tener una de estas manipulaciones en la manga.

    CAPÍTULO 10: EL MANEJO DE LA CARTA DOBLE

    - LA PINZA DE TRES
    - VOLTEO SOBRE LA BARAJA "COMO UN LIBRO"
    - DOBLE VOLTEO ENGANCHADO CON EL ÍNDICE
    - DOBLE VOLTEO CON CHASQUIDO
    - EL CAMBIO AL "ADD-ON" DE BRAUE

    - JUEGOS
    LA REUNIÓN DE LOS CUATRO ASES
    CUATRO ASES AL CORTE DEL ESPECTADOR-2
    TRIPLE CAMBIO

    En el tema diez se ve con más detalle el manejo de la carta doble y una manipulación llamada "Add-on" de Braue (Añadido de Braue) que es muy útil en determinados juegos. Entre los juegos de este capítulo cabe destacar la "Reunión de los cuatro Ases". Juego clásico de bonito efecto.

    CAPÍTULO 11: CARTAS VUELTAS Y MÁS VISTAZOS

    - CARTAS VUELTAS
    1. CON DOBLE LEVANTAMIENTO: VOLVER LA SUP-1
    2. CON DOBLE LEVANTAMIENTO: VOLVER LA SUP-2
    3. POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES: VOLVER LA SUP-1
    4. POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES: VOLVER UNA DE EN MEDIO
    5. LARREVERSE
    - VISTAZOS DE LA CARTA DE ENCIMA
    1. POR PRESIÓN DEL ÍNDICE
    2. POR HOJEO DEL PULGAR DERECHO
    - VISTAZOS DE LA CARTA DE EN MEDIO
    1. POR SEPARACIÓN DEL MEÑIQUE Y VOLTEO
    - CONTROL POR VISTAZO DEL ESPECTADOR: EL "PEEK"

    - JUEGOS
    APARICIÓN FANTASMA
    ASES Y TRIUNFO
    DOBLE VUELTA CON SORPRESA
    CARTA VUELTA AL NÚMERO NOMBRADO
    ASES ESPECTACULARES

    El capítulo once es quizás el menos importante (desde mi punto de vista) cosa que no significa que no deba ser estudiado. En él se tratan técnicas para volver cartas en medio de la baraja y diferentes vistazos para posibles fallos de forzajes, etc. Los juegos, muy buenos. De este tema se podría sacar uno de los mejores juegos del libro desde mi punto de vista: "Ases espectaculares". Cabe destacar también "Ases y triunfo". Otro juego que ha causado gran impresión cuando lo he hecho.

    CAPÍTULO 12: LAS CUENTAS FALSAS, 1ª PARTE

    - LA CUENTA BUCLE
    - LA CUENTA POR EMPUJE
    - EL CULEBREO
    1. HORIZONTAL
    2. VERTICAL
    - FLUSTRATION COUNT

    - JUEGOS
    NO PUEDE SER ÉSA
    ASCENSOR CON TRES CARTAS
    MINI AGUA Y ACEITE
    GIRANDO 1-2-3-4, CON SORPRESA

    Tema doce. Empezamos con la "magia de moda". Las cuentas son las técnicas de moda actualmente en la magia con cartas. En este tema se explican diferentes tipos de cuentas, aunque la principal puede que sea la cuenta bucle y la cuenta por empuje (Push-off). Se explica el Cuelebreo de Ascanio de manera un poco confusa. Los juegos, puedo asegurar que son todos buenos, ya que he presentado todos. "No puede ser esa" y "Mini agua y aceite" son de los juegos más fuertes hasta ahora vistos.

    CAPÍTULO 13: LAS CUENTAS FALSAS, 2ª PARTE

    - LA CUENTA ELMSLEY
    - VOLTEO ANGULAR DE FRED KAPS
    - LA CUENTA JORDAN
    - LA CUENTA BIDDLE
    - LA CUENTA HAMMAN

    - JUEGOS
    CONCURSO DE BELLEZA
    VIAJES DE DAMAS UNA A UNA
    VIAJE INSOSPECHADO
    AGUA, ACEITE Y... DAMAS
    DE PAQUETE A PAQUETE

    El tema trece es la continuación del doce. En él se completan las explicaciones de las diferentes cuentas. También se explica el volteo angular de Fred Kaps: Sutileza para mostrar las caras de las cartas depspués de una cuenta emsley sin que se vean realmente. De los juegos, solo he hecho "Viaje de Damas una a una" (Conocido también como Jazz Aces), "Viaje Insospechado" y "Agua, aceite y... Damas". Los tres juegos son muy buenos. "De Paquete a Paquete" es un clásico de la magia con cartas que Tamariz suele hacer en sus actuaciones.


    Los siguientes capítulos ya son técnicamente complejos, ya sea por técnica propiamente dicha o por dificultad de ejecución en cuanto a timming y misdirection.


    CAPÍTULO 14: EMPALMES EN LA MANO IZQUIERDA Y OTROS

    - EMPALMES DE CARTAS DE DEBAJO EN LA MANO IZQUIERDA
    1. EMPALME CON DESPLAZAMIENTO PREVIO EN DIAGONAL
    2. MÉTODO DE ERDNASE PARA UNA O VARIAS CARTAS
    3. EL EMPALME DEL TAHÚR PARA LA CARTA DE DEBAJO
    - EMPALME DEL CENTRO: EL DESLIZAMIENTO LATERAL

    - JUEGOS
    VUELO DE ASES
    VIAJE HACIA EL ESTUCHE
    LA TRASLACIÓN DE CARTAS

    Empalmes de la mano izquierda, o lo que es lo mismo, empalmes de abajo (para los que seamos diestros claro) y otros (el ya comentado empalme del centro). Estas manipulaciones son de las más complejas (por lo menos para mí) de todo el libro. Se detallan diferentes empalmes de abajo. Si tenemos estos empalmes controlados, no nos harán falta más (por lo menos de inf). Ni qué decir tiene que los juegos son de lo mejorcito del libro. "Vuelo de Ases" es una maravilla de unca complejidad alta, pero que merece la pena.

    CAPÍTULO 15: EL ENFILE

    - EL ENFILE POR ENCIMA
    - EL ENFILE POR DEBAJO

    - JUEGOS
    ILUSIÓN ÓPTICA
    SINTONÍA MENTAL Y SORPRESA
    EL ERROR SUBSANADO

    El rey de los cambios. Una de las manipulaciones más importantes de la cartomagia se explica en este capítulo. Los enfiles descritos son pocos (solo dos) pero que son suficientes para empezar. Si queremos más referencias sobre el enfile sobre todo teóricas, se puede consultar la GEC2 (y, repito, más libros que no tengo). Los juegos que aparecen son básicamente para perderle el miedo al enfile, aunque no por eso, son sencillos.

    CAPÍTULO 16: APARICIONES DE CARTAS Y PINTAJES

    - APARICIONES DE CARTAS
    1. LANZAMIENTO DEL PAQUETE INFERIOR A DISTANCIA
    2. APRETANDO EL PULSO
    3. APARICIÓN UNO, DOS, TRES
    4. POR VOLTEO DE PAQUETES
    5. APARICIÓN DESLIZANTE
    6. CORTE ROTATIVO DE LEIPZIG
    A) PRIMERA VERSIÓN
    B) SEGUNDA VERSIÓN
    7. POR CORTE O SALTO CHARLIER
    8. POP-UP DE PIET FORTON
    9. POP-UP SIN CARTA VUELTA
    - PINTAJES
    MÉTODO 1
    MÉTODO 2
    MÉTODO 3
    - CONTROL MÚLTIPLE DE D. VERNON

    - JUEGOS
    SERIES DE APARICIONES DE ASES
    CONTROL DE ASES

    El capítulo dieciseis está dedicado a las "pijaditas" de la magia con cartas: Apariciones y Pintajes. Por supuesto, no son técnicas indispensables, aunque siempre es bueno saber hacer algunas. En general son descripciones breves de métodos sencillo. También se explica en este capítulo el Control Múltiple de Vernon: Método para controlar varias cartas perdidas por la baraja a la vez. Los juegos no están mal, aunque no son de los más potentes del libro.

    CAPÍTULO 17: CARTAS Y BARAJAS TRUCADAS

    1. CARTAS DE DOBLE CARA
    2. CARTAS DE DOBLE DORSO
    3. CARTAS TRATADAS CON ANTIDERRAPANTE
    4. LA BARAJA INVISIBLE
    5. LA BARAJA BISELADA
    6. LA BARAJA RADIO
    7. LA BARAJA MENE TEKEL
    8. LAS BARAJAS ORDENADAS
    A) ORDENACIÓN SI STEBBINS
    B) LA BARAJA MNEMÓNICA
    a) EL SISTEMA NIKOLA
    b) LA BARAJA MNEMÓNICA DE TAMARIZ
    - LA CARTA CON LA ESQUINA CORTADA
    - LA ESQUINA DOBLADA

    - JUEGOS
    ADIVINACIÓN IMPOSIBLE
    ¿DÓNDE ESTÁN LOS ASES?
    LA AGENDA MÁGICA
    EN EL BOLSILLO

    El capítulo diecisiete está dedicado a descripciones de los diferentes tipos de barajas y ordenaciones que existen, así como técnicas tales como la esquina doblada o "trucos" como la carta con la esquina cortada. Es un capítulo breve que sinceramente, solamente he leído un par de veces (El libro he debido leérmelo unas 5 o así)

    CAPÍTULO 18: LA SESIÓN DE MAGIA

    - LOS NERVIOS ANTE LA ACTUACIÓN
    - CÓMO CONFECCIONAR UNA ACTUACIÓN
    - LAS RUTINAS
    - EL VIRUS INFORMÁTICO

    Por último, el capítulo dieciocho es un tema teórico básicamente, en el que se habla de diversos temas (nervios, construcción de una rutina, un programa y una actuación, y psicología general) y una rutina llamada "Virus Informático", que, según parece, es muy buena.
    -----------------------------------------------------------------------------------
    CONCLUSIONES:

    En general el libro está muy bien escrito. Las explicaciones son claras la mayoría de las veces, salvo algún juego automático del principio del libro y alguna explicación de alguna técnica. Es, digamos, el libro de moda para empezar con la magia con cartas. Si se tiene controlado el libro casi en su totalidad se pueden realizar casi todos los efectos con cartas que hay, pero faltan explicaciones de técnicas "básicas" tales como el Salto, y más explicaciones de otras técnicas como el enfile o los empalmes. En cuanto a contenido teórico, está muy incompleto. Es indispensable conseguir un libro a la par de éste en el que se hable de teoría mágica, si no se va a adquirir nada más que éste para aprender técnicas. Yo tengo la "Magia de Ascanio Vol1" y el "GEC2". En ambos la teoría abunda. Los juegos que trae el libro son todos efectos muy buenos, de magos ilustres, tales como Tamariz, Vernon, Marlo... Hay juegos muy, muy fuertes en este libro.

    En cuanto al formato del libro, no dispone de dibujos sino de fotografías, que a pesar de lo que mucha gente pueda pensar, son perfectamente claras. Yo personalmente, las prefiero a los dibujos de la GEC.

    El libro es fácil de abrir, y se mantiene abierto cuando ya le has dado un poco de "tralla".

    En definitiva, un libro que a pesar de básico, es más que completo y nos permitirá avanzar mucho y muy rápido durante el primer año de nuestra andadura mágica con las cartas. Indispensable para iniciarse en la cartomagia técnica.

    NOTA:Las alternativas a este volumen son GEC1 y GEC2, y posiblemente GEC3 también (los tres juntitos claro). Son mucho más caros (comprando los tres) pero vienen más técnicas (según dicen, a mí no me lo parece) mejor explicadas y más detalladas. Yo optaría por éste.

    ----------------------------------------------------------------------

    Después del rollo este, que no creo que nadie se haya leído, espero que los que se comprometieron le den caña a este asunto. De todas maneras, este resumen está bastante incompleto. Lo mejoraré con el tiempo.
    Saludos, YaGo.
    ♣♠♥♦
    "La técnica perfecta es aquella que parece que no existe"
    Arturo de Ascanio ©

  2. #12
    Fecha de Ingreso
    06 mar, 05
    Ubicación
    Blanes - Girona - Espana
    Edad
    50
    Mensajes
    156

    Predeterminado

    Dios mio!!!!!! creo que me arrepiento de haberlo comprado si sabia esperaba a que lo publiquen aca, jajajaja que detalle por dios.

    YAGO, SOS UN CRACK MAN
    Ger

  3. #13
    Fecha de Ingreso
    21 ago, 05
    Ubicación
    Vilassar de Dalt
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    1,509

    Predeterminado

    Yago te lo has currado como nadie!! Tu post merece un tema nuevo a parte. Eres un genio!! (A parte que se lo va leer más gente).

    Sinceramente ya pensaba que el tema de la biblioteca se estaba perdiendo. Me has sorprendido gratamente!!

    PD: Teniendo a Yago, el Canuto no necesita más publicidad!
    Después dijo que tenía que colgar para no dejar a Vernon hacer trampas en la partida.
    ¡¡Hola Vicky!!

  4. #14

    Predeterminado

    Yo pudiera hacer el "esto es magia" pero si alguin de mas nivel que yo desea hacerlo se lo dejo

    Saludos
    Carrol: ¿y por qué esa?
    Tamariz: ps..no se parece que se ha epeñao...

  5. #15
    Fecha de Ingreso
    25 abr, 04
    Ubicación
    Móstoles
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    42
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    Predeterminado

    Yago, pasale el resumen a Laura para que lo publique en la web, jajajaja. Te lo has currado!!!!
    La magia nace en las manos del mago y vive en el corazón del público.....

    David Redondo.

  6. #16
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 05
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    697

    Predeterminado

    Por ponerle una pega, que no es imputable a Yago ni por supuesto a Vicente Canuto sino a la editorial, no me parece bien el tipo papel. Es muy satinado (reflejos) y no permite bien hacer anotaciones y a mí me gusta escribir en los libros, sobre todo en los que son técnicos.

    Quizás en este libro de Vicente Canuto se puede escribir algo, pero en la serie Roberto Light y en los últimos que ha sacado (los de Vernon y Slydini) no hay quien escriba con un lápiz. Unos de los libros de la serie Light que tengo es de una edición anterior y el papel es diferente pero el papel de los otros dos no me gusta nada.

    De todas formas, felicidades Yago.

  7. #17
    Fecha de Ingreso
    01 jun, 05
    Ubicación
    Madrid (Por el Noroeste...)
    Edad
    39
    Mensajes
    1,179

    Predeterminado

    Joe, ¡vaya éxito!

    Y eso que he dicho que el resumen este está regular. Cuando ponga el bueno verás... :roll:

    Ahora toca esperar los otros resúmenes.

    Muchas gracias.
    Saludos, YaGo.
    ♣♠♥♦
    "La técnica perfecta es aquella que parece que no existe"
    Arturo de Ascanio ©

  8. #18
    Fecha de Ingreso
    14 ago, 05
    Ubicación
    Talavera de la Queen (Toledo)
    Mensajes
    642

    Predeterminado

    Joe YaGo, si señor. Eres un fenomeno.

    Bueno donde están los resumenes del resto de personas que se comprometieron....

    ¡Leches! si yo también dije algo... ... A ver si la semana q viene tengo tiempo...

    Enhorabuena Yago.
    Sección en Reformas...

  9. #19

    Predeterminado

    Cita Iniciado por Xavi-Z
    Bueno donde están los resumenes del resto de personas que se comprometieron....
    Yo dije que puedo hacerlo (Esto es Magia) pero no lo voy a poder tener muy pronto (el resumen).
    Sepan disculpar.

    Slaudos
    Carrol: ¿y por qué esa?
    Tamariz: ps..no se parece que se ha epeñao...

  10. #20
    Fecha de Ingreso
    08 ago, 05
    Mensajes
    655

    Predeterminado

    Yo ya he comenzado a hacer el primer libro de Annemann. Lo cuelgo en breve
    Un saludo

    Gandalf
    :o

 

 
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