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12/02/2008, 22:27 #51
Hola a todos:
Expongo mi presentación en la cual soluciono uno de los problemas que yo también sufrí en este juego: cuando el espectador baraja.
Como el juego es un continuo corta y recorta, llego así hasta el final; a un espectador: ...¿cuál es tu nº preferido?...diga el que me diga me las arreglo para que sea uno de una cifra, entre 4 y 9 va bien, al otro espectador lo mismo, que corten tantas veces como su número "mágico".
Remate del juego: hablo .."cuando coja el mazo empieza a contar hasta tu número, voy a intentar localizar tu carta antes de que acabes"...
Cuando llega el turno del segundo espectador, este, cuenta a toda ostia, esto invariablemente el 99% de las veces.
Las elegidas las dejo boca abajo, ellos mismos las voltean.
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12/02/2008, 22:32 #52
P.D..Se puede, al principio del juego, despues de unas "mezclas y cortes" enseñar las caras de las cartas, pasando grupitos de tres o cuatro en una extensión en manos, no hay problema, el que no quiera o no sepa hacer estas "mezclas", pues lo mismo de lo mismo.
Saludos
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13/02/2008, 11:46 #53Nuevo Miembro
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Iniciado por moss
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13/02/2008, 13:23 #54
Fácil: Número, por ejemplo 36; lo convertimos a una cifra, 3 + 6= 9; estas son las veces que tiene que cortar, explico que en realidad los números mágicos se componen de una sola cifra, bla, bla,bla,...
Mientras corta uno y corta el otro les puedo leer el Horóscopo... :?
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13/02/2008, 20:18 #55Nuevo Miembro
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Si si yo también pensé en esa manera pero y si te dicen en 11 que haces, le dices que ese no vale jeje.
Un saludo
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31/07/2008, 10:58 #56
Hola.
Me ha encantado este hilo, y no he podido resistirme a incorporar mi experiencia con este juego, al cual adoro como la mayoría de los del Maestro.
Mi secreto para evitar la mayoría de los posibles fallos que se pueden dar con este tipo de juegos en los que el espectador debe de realizar la mayoría de los movimientos con la baraja, es la de conocer de primeras las cartas que son seleccionadas por los espectadores.
Una vez conocidas, ya se pueden equivocar, mezclar cuando no hay que mezclar o lo que sea, ( :evil: incluso una vez una pájaro, que debía de coger la segunda, en medio segundo que mire a otro lado me cogió la tercera, menos mal que mi baraja “two-way magic bicycle deck” me alertaron de la chanfaina y salí airoso del juego ), que el efecto final de adivinación no pierde intensidad.
Saludos y Magia para todosTimido y Modesto aprendiz de mago...
Las pasiones son buenas, siempre que eres dueño de ellas, son malas cuando nos esclavizan...
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31/07/2008, 11:10 #57Miembro
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A mi lo peor que me ha pasado es un espectador barajando al final....con las caras hacia arriba. ¿Quién coño barajea viendo las caras?
Gracias a Dios estuve vivo y se lo dije antes de que pelara 2 cartas....pero vamos, a punto de destrozar el juego.
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31/07/2008, 19:27 #58Miembro
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Hola Morfeo,
seguramente que esto ya lo pongas tú en práctica, pero te digo de todos modos lo que utilizo yo:
- A veces pongo yo las dos o tres primeras, y explico el porqué es importante que se haga bien, caso contrario podrían quedar ambas cartas en el mismo paquete.
- Antes de dar al espectador a dar las cartas creo un fallo aparente en el espectador (un fallo que ni siquiera existe ), para que esté "sobrealertado" durante el reparto en el juego.
- Cuando charlo durante el reparto, nunca hago referencia a la persona que reparte, para no alejarlo mentalmente de su tarea. Cuento alguna historia sobre las cartas, o sobre otra persona en el público.
- Algunas sutilezas o coletillas te pueden ayudar: "como yo no toco las cartas, sino que eres tú el que repartes, si el juego sale, fuerte aplauso para mí, pero si no sale, la culpa es tuya, que has sido el que las ha tocado". Aquí se suelen reir un poquito, lo que aprovecho para decirle en tono serio-jocoso: "sí, sí, tu ríete... pero más te vale hacerlo bien, que me estoy quedando sin sitios para esconder los cadáveres de los que lo hacen mal...".
Desde luego que como sabes nada es infalible, pero intentar evaluar un poco antes al espectador para escoger al más idóneo y dar un vistazo si es posible a las cartas pueden ayudar a prevenir o resolver el problema.
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31/07/2008, 20:09 #59
¿Soy al único al que no le gusta este juego?
No sé... Lo he hecho unas cuantas veces y vale, la gente se sorprende, pero me parece demasiado largo para unasimple adivinación.
Yo lo que hago es hacer dos falsos fallos, el primero solucionado con un pintaje y el último, una vez mezcladas todas las cartas (y puesto la segunda elegida en el bolsillo empalmando), le digo al espectador que no tengo ni idea de qual cojió.
¿El 4 de Corazones? Ah, claro, por eso no salía...
Lo explico por si alguien le gusta la idea.
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01/08/2008, 10:33 #60Miembro
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Iniciado por Ethone
No te lo tomes a mal (es solo mi opinión), pero para hacer un efecto de transformación y uno de viaje al bolsillo no tiene ningún sentido hacer todo el procedimiento del TNT.
El tema de que sea largo o no es una cuestión de presentación, no todo el mundo es suficientemente "dicharachero" para hacer este tipo de juegos automáticos.
Mirate la presentación que hace el propio tamariz, mirate alguna actuación de Woody Aragon y verás como los procedimientos de este estilo, aunque sean "largos" en cuanto a tiempo, se pueden hacer amenos, entretenidos e interesantes.
Ahora que no a todo el mundo le tiene que gustar los mismos juegos!! y menos mal!!
Saludos!
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