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Tema: Cartas Viajeras
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22/06/2007, 21:55 #1Miembro
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Cartas Viajeras
hola,
leyendo THE MAGIC OF MILTON KORT (super recomendable) he encontrado un juego llamado TRAVELLER WITHOUT PALMS y la verdad es que el juego es una delicia. Mucho más sencillo que las versiones de vernon del estrellas de la magia o la de tamariz que aparece en uno de sus librillos
solo tiene una pega y es que no se pueden dar a firmar las cartas
algunos consejos para este efecto?
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28/06/2007, 23:49 #2Miembro
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nadie presenta este clasico :shock: :shock:
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29/06/2007, 13:43 #3Miembro Estable
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Si las cartas no son firmadas, para mi pierde fuerza.
La magia nace en las manos del mago y vive en el corazón del público.....
David Redondo.
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29/06/2007, 13:51 #4Miembro
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Yo diría mas, si para hacer un viaje de una carta no puedes dar la carta a firmar es mejor no hacer ese juego!
Cuando alguien ve un viaje de una carta la única explicación posible (y la primera que se te ocurre) es que sea un duplicado, si no cortas de raiz esa posibilidad no hay sensación de imposibilidad y por lo tanto no hay magia.
De echo antes de tener algun conocimiento de magia, siempre pensaba que duplicaban de algún modo la firma con calco o con tinta especial o algo así. Si hubiera visto un viaje sin firma simplemente hubiera pensado que es otra carta igual.
Creo que merece la pena practicar mas tiempo una versión en que puedas dar a firmar la carta.
Aunque bueno, esto es solo una opinión.
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29/06/2007, 14:12 #5Iniciado por Chema78
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29/06/2007, 14:20 #6Miembro
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Yo creo que a priori no es comparable, ya que la carta la pierdes entre otras cartas, lo que favorece que se piense en un duplicado, ¿no?
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29/06/2007, 14:37 #7Miembro
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Iniciado por BusyMan
Creo que no es lo mismo, que alguien te vea hacer desaparecer algo es diferente, el problema con los viajes de cartas es que el espectador no ve como desaparece la carta, sino que la ve aparecer en otro lugar pero sin desaparición creo que eso hace una diferencia grande sobre todo a nivel emocional.
Si alguien ve que una carta elegida aparece por ejemplo en tu cartera, en un limon etc etc... No tiene razones para convencerse de que es la misma carta.
Creo que la diferencia la hace el echo de que la manipulación es magia visual con lo que el espectador se convence por si mismo de que ha desaparecido puesto que ha visto como desaparecía.
El viaje de una carta no se ve con lo cual tienes que convencer al espectador que la carta que aparece en tu bolsillo o donde sea es la misma que el cogio.
No se si me explico.
Saludos!
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29/06/2007, 15:19 #8
En juegos como el Empalme Invisible o Las Cartas Viajeras a lo Kaplan o en el travellers de Paul Harris (más conocido como el de Blaine) o la transposición truculenta de Talman, o etc... se demuestra a posteriori (que puede ser un anticlimax) o a "anteriori" que el original ha desaparecido. Aunque no se vea el momento de la desaparición se muestra que tras el gesto mágico la carta no está en el paquete original o lo que sea.
Muchas veces abusamos de firmar cartas y cosas así que no siempre ayudan.
El tema de firmar monedas ya me parece esquizofrénico. En juegos como The Planet de David Roth o cosas así el firmar la moneda es imprescindible, pero en otros muchos casos es redundante.
Si algo aparece donde antes no había nada y deja de estar donde estaba tenemos que ser capaces de que la gente entienda que es el mismo objeto.
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29/06/2007, 18:06 #9Miembro
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en este juego en concreto aunque no se pueden dar a firmar las cartas si se puede dar la baraja a examinar para ver que no están alli.
a mi me parece mas impactante con las cartas firmadas, pero es una buena version, que si no es tan efectiva, creo que si merece la pena por su menor bagage tecnico
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