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Resultados 1 al 5 de 5
  1. #1
    Fecha de Ingreso
    30 nov, 06
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    Gran Canaria
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    41
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    Predeterminado Fallo en el juego del abanico de la adivina

    Lo que os voy a contar me ha sucedido esta tarde en una comunión, y es la primera vez que me pasa algo similar, lo achacare a que hoy he estado medio malo y con un poco de fiebre.

    Haciendo el juego de cuerdas el abanico de la adivina, versionado para cuello "olvide" colocar bien las cuerdas, l o que me ha llevado a recibir un gran estrangulamiento (también tocaron los dos "ayudantes" mas bestias que había en la sala. Lejos de haber parecido un error, el publico se río, se lo paso bien mientras yo les bronqueaba por pensar que podría escaparme de las cuerdas y los nudos sin tener mi varita mágica en la mano, por supuesto, una vez analizada rápidamente la situación y enderezada mediante un poco de humor, procedí a realizar el juego como dios manda, y ha sido la vez que mas aplausos me ha proporcionado, quizás porque el público ya sabia que debía ocurrir (soy de los que piensa que ha veces el publico se demora en aplaudir en este número por estar asimilando el efecto, al menso para mi es un mazazo visual) o bien por el toque tan cómico con el que empezamos.

    Solo quería comentarlo por si a alguien le sirve para algo la "estrangulada" experiencia de esta tarde.

  2. #2
    Fecha de Ingreso
    19 mar, 06
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    Madrid
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    780

    Predeterminado Re: Fallo en el juego del abanico de la adivina

    Buena anécdota. Y que nos sirve, además, para destacar un par de cosas:

    - La primera: Los errores ocurren. Y no pasa nada. Se sigue como se pueda, y posteriormente (mejor si es antes, pero no siempre se nos ocurre) pensamos salidas para ese error.

    - La segunda y principal: NUNCA, NUNCA, NUNCA hay que hacer juegos en lso que la integridad física de un espectador corra el más mínimo peligro, y aún diría más, que pueda PENSAR que va a sufrir ningún tipo de daño. El abanico de la gitana, atándonos nosotros (imagínate que lo hubieras hecho con un niño, como muchos hacen, si bien -espero- no con el cuello). Yo he visto fallar la guillotina de mano, y aunque, por supuesto, no se cortó la mano, al espectador le hizo daño. Cosas como la silla que da descargas son una invitación a que el espectador te suelte una leche (yo, si me dan un calambrazo, te aseguro que lo que menos le llamo al mago es guapo). Y podría seguir, pero creo que no hace falta. Que mira que hay juegos.

    Un abrazo.

  3. #3
    Fecha de Ingreso
    03 sep, 07
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    Predeterminado Re: Fallo en el juego del abanico de la adivina

    A mi me pasó algo parecido con una asistente (no era un espectador) en una versión que preparé para adultos. El único problema fue que el hilo no se rompió a la primera ya que, en este caso, tuvimos que modificar el sistema para que la cuerda no sólo atravesase a la ayudante si no que hiciese algo más. Pero lo solucionamos sobre la marcha y funcionó genial.

    De todas formas, cuando hago este juego y utilizo ayudantes del público no los ato al cuello, ni uso hilos, para asegurar la integridad del asistente. Aunque no pase nada a la gente le da muy mal rollo cuando les atas el cuello.
    cada día encuentro una nueva forma para perder el tiempo
    www.ardoenmagia.com

  4. #4
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    28 may, 11
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    231

    Predeterminado Re: Fallo en el juego del abanico de la adivina

    Yo de hecho le tengo mucho respeto a todo tipo de juegos que simulan peligro pero no pasa nada supuestamente, por muy facilones que parezcan a simple vista, pero un pequeño fallo y pueden pasar estas cosas. Pero bueno, al parecer dices que salistes bien de la situación.

    Una pregunta además, el abanico de la gitana es lo que tabién se conoce como la "Chaqueta de Houdini"?
    ¿Y cómo has hecho eso? Digamos que la magia se asemeja a los sentimientos: no tiene ni necesita explicaciones.

  5. #5
    Fecha de Ingreso
    03 sep, 07
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    Madrid
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    Predeterminado Re: Fallo en el juego del abanico de la adivina

    Sipis, si no me equivoco es ese mismo aunque varían los nombres sigue siendo el mismo juego.
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