Sígue a tiendamagia en las redes sociales:
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Watch us on YouTube Blogger
Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 11 al 20 de 27
  1. #11
    Fecha de Ingreso
    05 mar, 05
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,746

    Predeterminado

    MAGIA CON ESPONJAS

    Autor: Varios autores
    Editorial: Marré
    Precio: 10€
    Paginas: 88 (15X21)
    ISBN: 84-85060-83-0
    Disponible en: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/747



    Obra dividida en 15 rutinas (introducidas por un breve comentario seguidas del material y preparacion necesaria para las mismas).

    Rutina de Goshman

    El mago saca un monedero invisible del que solo se ve la montura, lo abre y extrae de el 3 bolas de esponja. Tras introducir una de las bolas en la mano del espectador, y el mago quedarse con una, al decir "vete" la bola del mago desaparece para encontrarse junto con la otra en la mano cerrada del espectador.
    El mago le entrega las dos bolas al espectador para que las guarde en el puño, y el recoje la de la mesa, se repiten las palabras magicas ("vete") y la bola del mago desaparece para encontrarse con las otras dos en el puño del espectador.

    -Material y preparacion
    -2 alternativas de rutina rutina (para armadura en fajin y para armadura en bolsillo).

    Bolas Fantasmas

    Hay tres bolas en una mesa, 2 de ellas se guardan en la mano izquierda y la otra en el bolsillo, pero inexplicablemente aparecen en la mano las 3, se repite, y la ultima vez, tras guardar dos en la mano izquierda y la 3º bolsillo, esta se abre mostrandose vacia.

    -Material
    -Preparacion
    -Presentacion


    Tres Bolas (L.L. Ireland)

    Se enseñan tres grandes bolas de esponja, el mago enseña su mano izquierda vacia, la cierra y coloca la 1º bola en su itnerior, e igual hace con la 2º, pero la 3º la introduce en el bolsillo derecho de la americana. Apretuja las bolas en usu puño y al abrirlo salen rodando, las bolas 1, 2, y 3.
    Nuevamente las bolas 1 y 2 se meten en el puño y la tercera en el bolsillo de la americana. Otra vez, gracias a una compresion de las bolas en el puño, al abrirlo caen rodando una, dos y tres bolas.
    Una vez mas dos de las bolas se colocan dentro del puño y la tercera en el bolsillo. En esta ocacion cuando se abre el puño las bolas han desaparecido.

    (pese a ser el mismo efecto de Bolas Fantasmas la realizacion es distinta y algo mas compleja).

    -Efecto
    -Metodo


    Pequeña bola y gran bola (L.L. Ireland)

    Se introduce una bola pequeña en el puño, con la otra mano el mago recoje una bola de grandes dimensiones de la mesa reteniendola en la mano, pero inmediatamente abre la mano y una bola pequeña sale rodando de ella, el puño cerrado (que contenia la bola pequeña) se entreabre y se saca de el la bola grande.

    -Metodo

    Plata y esponja

    Se enseña un nickel (moneda pequeña), que se transforma en un dolar de plata, el cual desaparece y una pequeña bola de esponja hace su aparicion. La pequeña bola atraviesa el bolsillo del pantalon y el mago empapap la bola con su dedo humedecido. Esto, naturalmente, hace que la bola se hinche y alcance un mayor tamaño. Desaparece de la mano izquierda y se halla bajo la americana. De nuevo se desvanece y una vez mas se humedece la bola con un poco de agua y aumenta cuatro veces su tamaño.

    -Efecto
    -Material
    -preparacion
    -rutina
    -movimientos y metodo

    Buscando duendecillos (Lambert)

    En la mesa hay un vaso enrrollado en un papel de periodico y una bolita, la cual se lanza invisiblemente apareciendo bajo el vaso mostrandose al levantar la cubierta de papel.
    El vaso cubre la bola de la mesa y se saca otra bola del bolsillo, que de la misma forma que la anterior se desvanece para aparecer bajo el vaso junto con la otra, ambas se vuelven a cubrir con el vaso, se saca otra bola del bolsilo que de la misma forma que las otras dos desaparece y se encuentra con ambas bajo el vaso.
    Se cubren dos de las tres bolas con el vaso, la 3º bola desaparece en la mano. Se va retirando la cubierta de papel del vaso, pero en vez de estar las 3, hay solo dos.....y la 3º encima del fondo del vaso.
    Las tres bolas se dejan alineadas en la mesa el mago deja dos bolas en su mano izquierda y una en su bolsillo, pero al abrir la mano caen rodando 3 bolas. se repite dos veces, pero en la segunda vez cae a la meas una bola grande que luego se desvanece en el aire.

    -Material
    -Rutina (primera y segunda parte)

    Pasa... Pasa (Martin Gardner)

    Dos de 4 cms, se enseñan y se colocan una en cada mano, pero al abrir la mano izquierda la bola a desaparecido, de la mano derecha salen dos bolas rodando en la mesa.
    La manipulacion se ha diseñado para magia de cerca, los espectadores pueden rodear la mesa. Esta manipulacion se puede repetir una y otra vez sin miedo a que se descubra.
    No se engañen por la aparente simplicidad de los movimientos.
    La misdirection es sutil y, si el pase se ejecuta correctamente, el impacto sobre el publico luego es enorme.
    Es una de las asombrosas manipulaciones de la magia moderna.

    -Efecto
    -Metodo

    Esponjas picantes (Frank Derrik)

    Se repite dos veces el "pasa...pasa", y luego para finalizar al repetir una vez mas, se deja una de las bolas en la mano del espectador, el mago se queda con otra que desaparece, y de la mano del espectador salen 2 bolas rodando en la mesa. Se dejan las bolas, una en cada mano del espectador, pero esta vez al abrirla aparecen dos "cazuelas".

    -Metodo
    -Preparacion

    La rutina de Crandall

    (descripcion de 5 movimientos para juegos donde se requiera el gran cubo de goma: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/924
    y como climax la salchicha: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/976 )

    -Rutina 1

    Dos bolas sobre la mesa "la bola derecha" y "la bola izquierda". El mago coloca una bola en la mano del espectador y la otra en la suya que tras un gesto magico se abre y se muestran las dos manos vacias, la espectadora abre su mano y en ella se hayan las dos bolas.

    -Rutina 2

    se dejan dos bolas pequeñas de la esa se dejan en la mano izquierda, luego una de ellas se retira y se mete al bolsillo, al abrir la mano hay....solo una bola, claro, pero es una bola grande que al final se convierte en un cubo grande.

    -Otro climax para la rutina 2

    ....la bola grande se convierte en un cubo y luego aparece otro mas pequeño.

    -Otro climax para la rutina 2

    ...el mago quiere explicar como se hace el juego con una bola grande y otra pequea que saca del bolsillo: la bola grande se convierte en un cubo, asi que rapidamente le da la pequeña al espectador que al abrir su mano salta de ella una salchicha.

    -Rutina 3

    buen efecto para una actuacion comica en la que una gran bola y un pequeño cubo se transoforman en la mano del mago en un gran cubo y una pequeña bola.

    -Rutina 4

    Climax para la rutina 2 aunque puede emplearse como rutina aparte.
    "rutina bolas fantasma"

    En torno al cubo (Senator Grandall)

    *Para entender mejor el efecto:
    cubo grande verde= CUBO
    bola grande verde= BOLA
    cubo pequeño rosa= cubo
    bola pequeña rosa= bola

    -Primer efecto

    una BOLA se sostiene en una mano y el cubo en otra, esta es guardada en el bolsillo y la BOLA se coloca en el puño transofrmandose en CUBO

    -Segundo efecto

    Se saca la bola del bolsillo y se mete junto con la BOLA en el puño y ambas se transforman en dos cubos: cubo y CUBO.

    -Tercer efecto

    BOLA y cubo al estar juntos se transforman en bola y CUBO.

    -Una idea:

    una bola se envuelve en un pañuelo de ceda verde, se guardan en una mano y sorprendentemente se transforman en un CUBO y una bola de ceda.

    Mi rutina favorita (Gen Grant)

    al encender una cerilla aparecen dos bolas de esponja, el espectador señala una de ellas y el mago se la da para que la guarde en su mano. la otra esponja se guarda en el bolsillo, pero viaja para aparecer junto con la otra en la mano del espectador.
    El mago hace surgir a partir de una de estas dos bolas, otra bola mas al partirla con el dedo.
    Dos de las tres bolas el mago las retiene en un pueño, y la otra las mete en el bolsillo, pero viaja para rencontrarse con las otras dos, esto se repite.
    Una bola es reteneida por el mago tras guardar las otrsa dos, pero al abrirla la bola ha cambiado de color.
    Esta bola desaparece magicamente, el mago muestra ambas manos vacias, y aparece dentro del bolsillo (anterior mente mostrado vacio), luego el mago extrae sin parar un abola tras otra del mismio, por curiosidad se fija que tiene en otro de sus bolsillo y encuentra una gran bola de esponja.

    Sorprendente final para juegos de conejos "papi y mami" (Don Alan)

    Una nueva forma para que al espectador le aparezca una gran familia de conejos en la mano.

    Multiplicacion (Dr. Jacks)

    El comienzo es identico al clasico con bolas de esponja.
    El espectador puede sentir como las bolas crecen en su puño y cuando abre lamano, 30 o 40 bolas caeran en cascada sobre la mesa.
    Todo con ayuda de una varita.

    La rutina de Audley v. Walsh

    -Manipulaciones y pases:

    .El empalme de los dedos o pinzamiento
    .E pinzamiento con dos bolas
    .Recogida
    .Tocar el timbre
    .El pase del dedal
    .Escamoteo en la manga
    .En la solapa

    -La rutina: Los tres cerditos y el lobo

    La bola que guarda el mago en la mano desaparece y aparece junto con la que tiene el espectador, se repite, despues el mago le entrega dos bolas al espectador, saca una de del bolsillo y la guarda en su mano, pero esta tambien desaparece para rencontrarse con las otras dos dos que tiene el espectador.
    El mago pese a guardar dos bolas bolas en su mano y una en el bolsillo siempre aparece esta junta a las otras dos, pero tras repetirlo varias veces la bola no solo viaja hasta la mano si no que una a una se van transforando en bolas mas pequeñas con cada viaje, hasta aparecer 3 bolsa pequeñas.
    Para terminar dos bolas, una a una se meten en una mano, la otra se lleva la 3º bola pequeña al bolsillo (mostrandola vacia). Las dos bolas desaparecen.
    Última edición por Ritxi; 24/11/2009 a las 21:02

  2. #12
    Fecha de Ingreso
    05 mar, 05
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,746

    Predeterminado

    MONEDAS PERSONALES

    Autor: Joaquin Navajas


    "(...)En este mi primer trabajo, he reunido pases y rutinas que he ido creando en los tres ultimos años.

    (...)El trabajo contiene pases, efectos simples y rutinas. En algunos de ellos, he puesto alguna charla o, mas bien, frases para apoyar la explicacion del juego. Tan solo son apuntes de charla. Tu debes de estructurar la charla que creas mejor, adecuada a cada efecto."

    (Joaquin navajas, madrid, 1984-85)

    "Saludemos alborozados la aparicion de este libro. Su contenido es un tesoro magico. Pocas veces en tan escasas paginas se ha acumulado tanta magia.

    (...)

    Por favor, lector, no pases sobre este librito como si fuera "uno mas". No desperdicies la fortuna que los dioses de la magia ponene en tus manos. La tecnica manipulativa, la "sutileza de los dedos", pocas veces llega a cumbres tan altas.

    (...)

    Del contenido de este libro (y aunque nada en el tenga desperdicio), quiero destacar sobre todo unas paginas que revolucionaran la magia de las monedas: las que se refieren a "la catapulta". Se trata de un movimiento nuevo, increiblemente engañador, de posibilidades infinitas. No es dificil vaticinar que pronto formara parte del inventario tecnico mundial de la magia de las monedas. Yo ya siento orgullo, como español, de que esa joya (que se hara clasica) haya nacido en españa.

    Las explicaciones del libro de Joaquin son claras y concisas. Los dibujos, diafanos y explicativos, e, incluso artisticos (...)"

    (Arturo Ascanio madrid 19 de marzo de 1985)


    Indice
    Introduccion
    Prologo


    Prologos de aparicion


    En la punta de los dedos:

    "Cuatro monedas van apareciendo, una a una, en la punta de los dedos de forma instantanea"

    -Efecto
    -Realizacion:
    Produccion de la 1º moneda
    produccion de las 3 monedas restantes

    Cambiando de posicion

    "El mago pretende apartar una moneda del aire, encontrando su mano vacia cuando esta se abre. Pero, inesperadamente, se da cuenta de que una moneda ha aparecido magicamente sobre el tapete.
    Esta moneda se va cambiando de posicion sobre el tapete y, misteriosamente, van apareciendo hasta 3 monedas mas."

    -Efecto
    -Realizacion
    Produccion primera moneda
    Produccion segunda moneda
    Produccion de la tercera moneda
    Produccion de la cuarta moneda
    -Consideraciones finales

    Moneda a traves de un vaso


    "una moneda atraviesa, de forma clara e impactantemente visual, el fondo de un vaso, quedando alojada en el interior de este. Al inicio y al final, moneda y vaso pueden darse a examinar."

    -Efecto
    -Realizacion
    -Consideraciones Finales

    Cobre, plata, china y...climax

    "una moneda de cobre desaparece magicamente y vuelve a aparecer para, mas tarde, convertirse en una de plata que, a su vez, se transforma en una moneda china. Al final, esta ultima aumenta de tamaño, de forma practicamente visual."

    -Efecto
    -Realizacion
    -Consideraciones finales

    La Caverna

    -Realizacion
    -Consideraciones finales

    "Pasa-pasa" de monedas

    "Cuatro monedas pasan de mano a mano, una por una, mostrandose ambas manos vacias en cada una de las fases."

    -Efecto
    -Realizacion
    Pase de la primera moneda
    pase de la segunda moneda
    Pase de la tercera moneda
    pase de la cuarta moneda
    -Consideraciones finales

    Transposicion cobre-plata

    "Una moneda de cobre y una de plata cambian de lugar."
    (empleando el pase "la caverna").

    -Efecto
    -Realizacion
    -Otras aplicaciones del pase la caverna

    Wild Coins

    "Cuatro monedas de cobre van transformandose, una a una, en cuatro monedas de plata. Finalmente, todas vuelven a su anterior color; vuelven a ser de cobre."

    -Efecto
    -Realizacion
    transformacion de la primera moneda
    transformacion de la segunda moneda
    transformacion de la tercera moneda
    transformacion de la cuarta moneda
    -climax final
    cambio de color "caverna"
    cambio de color "pases magicos"

    J.K. Desaparicion

    "Una desaparicion de moneda de alto calibre magico. Consiste en la desaparicion total de una moneda; es decir, ambas manos son mostradas vacias al termino de la desaparicion."

    -Realizacion
    primer movimiento
    segundo movimiento
    -Consideraciones previas

    Apertura Matrix


    "El mago,saca, del interior de un estuche, un mazo de cartas. Toma cuatro de ellas y las coloca, una a una, sobre el tapete; hacia cada una de las esquinas del mismo (como en un "matrix").
    Posteriormente, tras no hallar monedas en el interior de su monedero,hace un pase magico sobre las cartas; l retirarlas posteriormente, aparece una moneda bajo cada una de ellas."

    -Efecto
    -Realizacion
    -Consideraciones finales

    Okito Final

    "Cuatro monedas desaparecen del interior de una caja okito, pudiendose enseñar posteriormente ambas manos vacias."

    -Efecto
    -Realizacion (wiped clean vanish)

    Refuerzo F.D.

    "dos movimientos que ayudan a reforzar la idea de que una moneda se encuentra en el interior de una mano".

    -Numero uno
    -Numero dos
    -Consideraciones finales

    La Catapulta

    -la catapulta
    1º parte
    2º parte
    -Accion I
    -Importante
    -Accion II
    -Aplicaciones para el pase la catapulta

    Pasaje Magico

    "Cuatro monedas viajan magicamente, una a una, de una mano a otra, en cada "viaje", cada una de las manos, muestran las monedas que contienen."

    -Efecto
    -Realizacion
    Viaje magico de la primera moneda
    Viaje magico de la segunda moneda
    Viaje magico de la tercera moneda
    viaje magico de la cuarta moneda (4 sistemas diferentes)
    -Final comun para el 2º,3º y 4º sistema del viaje magico de la cuarta moneda

    Vuelo Metalico

    "Cuatro monedas (pueden estar marcadas por pequeñas etiquetas por los espectadores) que se encuentran en el interior de la mano izquierda, van desapareciendo de esta. Las monedas van siendo "cazadas", una a una, con la mano derecha, en diferentes puntos del espacio."

    -Efecto
    -Realizacion
    -Consideraciones finales

    Interior Okito

    "Cuatro monedas viajan, una a una, magicamente al interior de una caja okito que se halla vacia y tapada sobre la mesa. La ultima moneda penetra por el fondo de la caja, la cual se halla invertida sobre la mesa."

    -Efecto
    -Realizacion (dividido en 4 fases)
    -Consideraciones finales

    Monedas Canguro


    "Cuatro monedas van atravesando, una po runa, la mesa para caer en el interior de un vaso que se ha colocado bajo ella."

    -Efecto
    -Realizacion
    primera penetracion
    segunda penetracion
    tercera penetracion
    cuarta penetracion
    -Consideraciones finales

  3. #13
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 06
    Ubicación
    Asturias
    Mensajes
    639

    Predeterminado

    COIN MAGIC

    Título: Coin Magic
    Autor: Richard Kaufman




    Este libro de monedas (no apto para principiantes), consta de varias seciones, cada una dedicada a las técnicas y juegos de un mago diferente. Personalmente me encanta.. se aprenden numerosas técnicas y juegos espectaculares... El problema es que está en inglés. El libro se caracteriza también por sus buenas fotografías y que poco a poco, sección tras sección, vas comprendiendo los principios de cada mago. He tarducido algunas cosillas del indice.. espero ayudar con eso.
    Tras la introducción, te habla de algunas tecnicas que serán necesarias para diversos juegos del libro.
    -Retention clip vanish
    -Palm change --cambio por empalme
    -Fingertip rest position -- posición de descanso en la punta de los dedos
    -Palm and grip transfers -- transferencias por empalme y sujecciones

    La sección de DAVID ROTH

    -The shuttle pass
    -Edge grip technique
    -The scoop addundler ---añadir al recoger
    -The Frontal Imp pass
    -Pop Outs -- aparciones
    -To classic palm one coin of a group -- para empalmar al classic una moneda del grupo
    -The deep back steal ---el robo por clip trasero
    -The karate coin
    -The complete torn and restored coin -- la moenda rota y recompuesta
    -Oval purse holdout
    -The acentric purse -- la montura de monedero
    -High flying winged silver
    -Hanging coins plus
    -Flash production
    -Stand up copper/silver classic
    -Edge grip copper and silver
    -Ultra coin assembly (el conocido chink a chink)
    -Wild coin 1
    -Wild coin 2
    -The portable hole -- agujero transportador, o portatil

    Que decir de este gran mago, con el que yo me inicié en la numismagia gracias a sus expert coin magic. Sencillamente que me encanta!! De aquí he sacado uno de mis juegos favoritos, el portable hole. Además incorpora técnicas nuevas entre la que destaca el edge grip, el cual es usado para multiples efectos, dos wild coin y juegos de gran efecto como las hanging coins, el chink a chink (coin assembly), winged silver o el copper and silver.

    Tras esta peculiar sección del maestro Roth (caracterizado por su magia rápida) nos encontramos con una sección que trata el tema por el que se le otorga el titulo: Spellbound

    SPELLBOUND

    -In a twinkling -- en un abrir y cerrar de ojos
    -Touch change 1 --cambio al toque
    -Touch change 2
    -Touch change 3
    -Spellmell bound -- un spellbound continuo
    -Twisting with Victor
    -The inertia change -- el cambio por inercia
    -The tiddlywinks change
    -Spin to win --rodar para ganar
    -Silver slippage

    ¿Qué decir de esta maravillosa técnica que no hace más que revalorizar el libro? Con aportaciones de Wesley James, Geoffrey Latta, Tom Gagnon, Mark Levy, Bruce Berkowitz o el mismo Richard Kaufman. Tratan el tema del spellbound, el cambio (en este caso de plata cobre) usando dichas monedas y muchos cambios dedicados al uso de la moneda de doble cara. Una joya

    La sección de Sol Stone

    -Turnover vanish
    -Ramsay vanish refined -- el ramsay vanish refinado
    -One hand spectator sleeve change -- enmangar al espectador a una mano
    -Tumble switch/change
    -One hand thumb palm turnover switch
    -One hand triple spellbound 1
    -One hand triple spellboun 2
    -Hung coin -- la moneda entrante
    -Pulling silver
    -Double twist
    -Half and half -- mitad y mitad
    -Silver hole switcheroo -- el agujero en plata cambiante

    La sección de Sol Stoneintroduce nuevas técnicas entre las que encontramos usos para la moneda china, como hung coin o el triple cambio, que suele ser plata, cobre y china. Como acabo de decir nos encontramos con más spellbounds pero aplicados a tres monedas y con una sola mano!! Además incluye desapariciones enmangues, algun juego... de todo!

    La sección de Geoffrey Latta

    -Ultimate hang ping chien
    -Isolation placemente
    -One hand turnover switch
    -To classic palm two coins of a group
    -Thumb touch coins across
    -Stand up spectator coins across
    -Cosmic coins across
    -Silver extraction 1 -- extraccion de plata
    -Silver extraction 2
    -Wild coin 3
    -Quadra quicksand coins away
    -Glassed in atraction -- atracción al vaso
    -Impossible under glass CS switch
    -Copper, silver, brass

    La sección de Geoffrey Latta es un pozo sin fondo de juegos y conocimientos. Te propone unas pocas técnicas, y juegos estilo hang ping chien, un wild coin con monedero, un gran numero de coins across, dos extracciones de plata, un uso flipante del vaso y de la moneda de doble cara y un sin fin de juegos famosos como el copper, silver, brass.

    La sección de Edward Marlo en las monedas simpáticas

    -Orlam's instant sympathy
    -Simple Matrix
    -Quick coinvergence
    -They're here, no there, no where? -- están ahi, no ahi, no ¿donde?
    -Whay happened?-- Qué pasó?

    La sección del gran Ed Marlo está dedicada a las monedas simpáticas, es decir, los matrix y coin assemblies, por decirlo de alguna manera.
    Son cinco juegos de este estilo, ninguno tiene pérdida...
    Como véis, el libro abarca casi todos los temas numismáticos posibles, y por si fuera poco, todavía hay más... mirad un poco más abajo para ver el siguiente mago.

    La sección de Slydini: Three new sleights

    -Table tilt vanish-- desaparicion en mesa por ladeo
    -Palm tilt production
    -Automatic sleeving -- enmangue automático

    Esta sección titulada "tres nuevas habilidades" trata de las desapariciones y apariciones propias de slydini... no hay más que decir... Si antes os dije que trataba casi todos los temas numismágicos, no podía faltar esta sección.


    Finalmente, este maravilloso libro acaba con un apartado (por llamarlo de alguna manera porque ocupa un cuarto del libro...) titulado "efectos y rutinas"

    EFECTOS Y RUTINAS

    -Key to orient-- llave a oriente Scott Weiser
    -Framed --- usando la montura Scott Weiser
    -Visual drop switch Richard Kaufman
    -Framed again --- nuevo uso de montura Richard Kaufman
    -Iron curtain coins -- es un coin across Scott Weiser
    -Torn between two worlds-- rota entre dos mundos Weiser y Kaufman
    -Stick it! -- ¡clávalo! John Bentz
    -Copper and silver 1 Roth, Latta,Arthur etc
    -Copper and silver 2 David Arthur
    -Copper and silver 3 David Arthur
    -Copper and silver 4 Geoffrey Latta
    -Copper and silver 5 Geoffrey Latta
    -Starfish copper and silver -- estrella de mar C/S Herb Zarrow
    -Imperial Ishtar Ken Krenzet
    -Cop,slv,brass on the fly Fernando Roman
    -Erase a way---- borrar el camino Mark Levy
    -ES Penny miracle-- milagro del penique Mark Levy
    -Odd coin transit ---¿¿¿'transito de la moneda impar??¿ Bruce Berkowith
    -Open travelers 1 Ricahrd Kaufman
    -Open travelers with edge grip Kaufman y Arthur
    -Open travelers 2 Geoffrey Latta
    -Invisible noise -- ruido invisible Joe Safuto
    -Sleeved coin cut Richard Kaufman
    -Telling tails vanish Danny Korem
    -The melting coin -- la moneda fundida Les Shore
    -Shuttle pass 2 Friedhoffer
    -The panda's purse --el monedero del panda David Arthur
    -Meliflious meld David Arthur
    -Last one through - la última a través David Arthur
    -Seesaw's sembly --reunion en un visto y no visto David Arthur


    ¿Hay algo que pueda decir de esto? Si no había suficientes copper and silver en las otras secciones, aquí te encuentras con otras seis, nuevos efectos y técnicas de grandísimo valor mágico. Aquí tienes más coin assemblies, más uso del monedero, de la montura de monedero, de la moneda china.... Esto añadido a los efectos individuales como los open travelers hacen de este libro una obra maestra. Pero espera porque todavía ¡¡NO!! hemos acabado.


    Los últimos toques

    -The copper/silver/brass/quarter coins across Geoffrey Latta
    -Shirting the Issue Sol Stone
    -Glass-Topped coin through table John Cornelius
    -Molecular coins through table Derek Dingle
    -The nefarious nest of boxes Derek Dingle
    -David Roth en el retention pass David Roth
    -IV David Roth
    -Chinaman's chance -- la suerte del chino Dai Vernon


    Ahora, me gustaría que pensárais en magos que no hayamos dicho aun... magos grandes... ¡pues aquí lo tienes! Dai Vernon, John Cornelius o Derek Dingle. Y ahora piensa en algún efecto que el libro no haya dicho ni una versión.... un clásico de monedas que no falta en el repertorio del mago... monedas a través de la mesa... ¡pues aquí tienes dos!
    Además del espectacular IV de Roth el libro te propone un juego con las fichas de colores (nest of boxes).

    Como podéis ver es un libro completísimo en el que se tratan múltiples temas a través de distintos magos. Seguro que después de leerlo renovarás tus matrix, monedas a través, monedas de mano a mano....y aprenderás una cantidad inimaginable de efectos para mejorar tu repertorio y tu técnica.
    No puedo decir más de este libro.... sobran las palabras
    SOM- Sociedad Oviedo Mágico

  4. #14
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 06
    Ubicación
    Asturias
    Mensajes
    639

    Predeterminado

    MODERN COIN MANIPULATION

    Título: Modern Coin Manipulation
    Autor: Nelson Dows




    Este libro está en inglés de modo que el indice, salvo algunas cosas, lo he traducido español. Este libro no lo voy a comentar porque es el que estoy leyendo de monedas.. asi que, pongo el indice que de eso se trata.

    CAPITULO I

    Reconocimiento a la carrera de T.Nelson Downs


    Una apreciación a su carrera por W.J.H



    CAPÍTULO II

    Incorpora técnicas a lo grande, desde el clásico back and front hasta un turnover (como si fuera una recogida de extensión de cartas pero con monedas y en el brazo). La verdad es que bastantes dificiles, pero cualquier mago que controle una técnica de estas puee estar seguro de que impresionará por su claridad. Además, presta una especial atención al sombrero, que en aquella época era indispensable.

    El sueño perdido


    Descripción del acto

    Contínuo front and back

    Las últimas mejoras de lo mismo

    Método para meter un paquete de monedas en el sombrero

    Coger monedas aparentemente

    Pasar una moneda por el fondo del sombrero

    Pasar la moenda por un lado del sombrero

    Moneda por el aire e invisiblemente cojerla con el sombrero

    Manera de cargar un segundo paquete de monedas en el sombrero

    Método para seguir cogiendo monedas al sombrero

    Producción de un número de monedas en la punta de los dedos

    Pasar una monenda a través de la rodillas

    The "ellusive" pass

    Nuevo change over palm

    El click pass de Downs

    Diez monedas pasando al agitar

    Nuevo "fan" pass de Downs

    Nuevo "eureka" pass de Downs

    El turnover con 40 monedas

    Tres maneras diferentes de empalmar varias monedas a la vez

    Para empalmar y hacer el pase con 40 monedas

    "For produce same in a showerfrom the vest" (no se la traducción)



    CAPITULO III

    Este capitulo está basado en desapariciones y más técnicas. Nuevas aplicaciones y usando métodos inusuales.

    Nuevas desapariciones y pases


    Métodos para desaparecer una moneda

    Con la ayuda de un trozo de pelo

    Desapareciendo la moneda con pañuelo

    Con la ayuda del chaleco

    Desapareciendo la moenda mientras se pone la mesa

    Desapareciendola con la ayuda de el exterior de la manga

    Desaparición con la ayuda del bolsillo del pantalón

    Novel pass con una moneda

    Nueva idea del back palm

    La desaparición por enmangue

    La desaparición por enmangue en conjunción con el back palm

    La moneda en el vaso

    Nueva adaptación para la rattle box

    Un rápido pase con seis monedas

    Desaparecer una pila de monedas


    CAPÍTULO IV

    Por fin, se pueden aplicar las técnicas para hacer trucos de un gran valor y dificultad. Además incluye otros efectos (llamémoslos técnicas largas)

    Trucos, ilusiones y combinaciones


    El equilibrio de la plata

    Pasar 20 monedas de una mano a otra

    Cuadruplicar la moneda

    Plata contra oro

    La transmutación de metales

    Desapareciendo monedas en el globo

    Multiplicar monedas

    Nueva produción con manos vacías

    La moneda productora de cigarrillos

    La moneda de Phoenix

    La moneda produciendo cartas

    Tránsito de monedas

    Nueva aparición de moneda

    La nueva tarjeta de cristal

    Las monedas voladoras

    El globo del misterio de Downs

    El vaso misterioso

    Las monedas magnetizadas

    El globo del demonio

    La pregunta de la plata

    El pañuelo como productor de monedas

    Nueva moenda en vela

    La desmaterialización de 30 monedas

    Moneda a través de la mesa

    "The crystal coin ladder" (no se me ocurre traducción)

    La moneda viajera

    El truco de las 16 monedas de plata a una

    "The fusible coins"

    CAPÍTULO V

    Este capitulo incorpora elementos mecánicos y caseros para las técnicas explicadas en el capítulo II.

    Mecánica para mejorar el sueño perdido


    Moneda con el lazo

    Moneda en primer dedo

    "Single spider fake"

    "Single spider fake 2"

    "The hilliar coin spider fake"

    Guardadores de monedas

    Nueva moneda al sombrero

    Moneda cojida en el sombrero

    Aparato para empalmar 50 monedas

    El chaleco tiramonedas


    CAPÍTULO VI

    Se usan las técnicas anteriores para diversos juegos. Como siempre de gran impacto


    Nuevos trucos


    La moneda de mercurio

    La moneda "cornucopia"

    Las monedas obedientes

    La moneda en el tubo de papel

    Un viejo truco mejorado

    Un buen truco de monedas

    Adivinar la fecha de la moenda prestada

    Nuevo pase con 25 monedas

    El nuevo vaso jarra

    La moneda alada

    Nuevas monedas y muerte


    CAPÍTULO VII

    Observaciones concluyentes

    _______

    Como véis es un libro grande, dificil y que incorpora técnicas en ocasiones más propias para magia de salon que para magia de cerca. Cuando penséis en este libro, recordad la palabra MANIPULACIÓN
    SOM- Sociedad Oviedo Mágico

  5. #15
    Fecha de Ingreso
    01 ago, 05
    Ubicación
    Toledo
    Mensajes
    158

    Predeterminado

    GRAN ESCUELA CARTOMÁGICA VOL. II

    Título: Gran Escuela Cartomágica
    Autor: Roberto Giobbi
    Editorial: Páginas
    Precio: 36.06 €
    Páginas: 318 (21 x 24 cm)
    Disponible en: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/268




    PROLOGO

    ¡Al fin!. ¡Giobbi lo hizo!. Giobbi, Roberto Giobbi tenía que ser. Se necesitaban conocimientos muy profundos de la cartomagia escrita (en inglés, alemán, francés, italiano y español), conocimientos de lo que es útil ante un público (o sea, ser profesional de la magia), conocimientos teóricos (haber estudiado a fondo las teorías de los pensadores de magia), tener experiencia de escritor, una extraordinaria capacidad para coleccionar, ordenar, seleccionar y resumir esos conocimientos teóricos, prácticos y literarios y también conocer el medio de la edición de libros. Y además querer, tener ganas e ilusión y sobre todo amar este arte nuestro de la cartomagia...
    Si existiera alguien en la tierra que reuniese todo esto, si los Hados nos hubiesen regalado este personaje... ¡Y lo hicieron! Existe: Roberto Giobbi.
    Porque Roberto Giobbi estudió y trabajó como intérprete y traductor profesional en esas lenguas; leyó y estudió durante años centenares de libros de magia antiguos y modernos; escribió, publicó y distribuyó algunos clarísimos y estupendos libros de magia; es profesional (¡con gran éxito!) de la magia; es amigo personal, traductor e intérprete de algunas de las mentes más profundas de la magia (Vernon, Ascanio, Fred Robinson...) y combina la profundidad de pensamiento germana, el orden suizo y la flexibilidad de mente meridional (sus padres son italianos y parte de su formación ha sido en la Escuela Mágica de Madrid).
    Yo conozco y admiro a Roberto desde hace más de trece años. He trabajado con él en incontables semanas en mi casa, así como en las Jornadas del Escorial; hemos gozado de muchos congresos juntos y puedo asegurar que es el hombre perfecto para este trabajo. Humano, conocedor, inteligente, flexible, estudioso, pedagogo y, además, un total enamorado de nuestro arte, la cartomagia.
    Así que ¡felicitémonos! Roberto existe y ha querido regalarnos este impagable trabajo.
    Pero...y de la obra ¿qué?
    Pues decir que es algo que se necesitaba en la literatura. Es un delicioso recorrido por los secretos técnicos de la cartomagia, paso a paso, viviendo las bellezas de nuestro arte, gozando del ingenio infinito que tantos autores y creadores han derrochado en este arte, aprendiendo con todo detalle (sutilezas psicológicas, técnicas, teóricas y prácticas), cómo entrar con magnífico pie en la cartomagia.
    Alguno pensará...Yo ya soy cartómago, llevo seis años en este arte, este libro no es para mí... y puede no leerlo.
    ¡Y nunca sabrá lo que se ha perdido! Porque un libro tan inteligentemente seleccionado, tan detallada y claramente escrito es esencial aunque se lleven veinte años en la cartomagia... Yo llevo cerca de cuarenta y pienso estudiarlo a fondo... Como hice con sus antecesores, los libros del Padre Ciuró en España o el de Jean Hugard (The Royal Road to Card Magic) en inglés... Porque este libro de Giobbi, escrito medio siglo después que el de Hugard pone al día todo lo que estos cincuenta años han dado a la cartomagia.
    Así pues, de la conjunción mágica de un personaje casi increíble (combinar todas sus dotes parece obra de Dios o del Diablo...) y de una necesidad bibliográfica, surge este clásico de la cartomagia (y ser clásico antes de nacer ya es pura magia ¿verdad?).
    Que lo disfrutes, lector. Que lo paladees. Que te sea útil y que acompañe en tu mesilla de noche, cerca de tu almohada o sobre tu mesa de trabajo, a los otros libros (Erdnase, Vernon, Ascanio, Slydini, Tarbell, Marlo, Le Paul, Daley, Al Baker, Annemann, Hugard, Braue, Maskelyne, Hilliard, Robert-Houdin, René Lavand, Kaplan, Gaultier, Hoffman, Roterberg, Hofzinser, Paul Harris, Jennings...) que ya tendrás o que pronto querrás tener..
    ¡Ah! y a la baraja, nuestro amado, bellísimo y mágico instrumento, con sus 52 o 54 cartoncillos juguetones.
    Pero termino (¡al fin!) como empecé...
    ¡Giobbi lo hizo!
    ¡Al fin!

    Juan Tamariz.


    13. TÉCNICAS AUXILIARES
    La cuenta del pulgar
    La cuenta del meñique
    Adición secreta de cartas a un paquete
    La adición de Braue
    Adición al voltear
    ATFUS
    Empuje simple, doble, múltiple
    El bucle de una o más cartas
    El corte deslizante en posición de dar

    14. TÉCNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS II
    Transferir la carta inferior a la posición superior
    Control de los paquetes superior e inferior
    La mezcla ascensor
    Control del paquete superior con la mezcla ascensor
    Colocación de una carta guía con la mezcla ascensor
    Control de toda la baraja: Técnica de salida interior
    Control de toda la baraja: Mezcla óptica

    JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS II
    Demostración de póker
    Las Ases en la manga

    15. FORZAJES II
    El forzaje clásico
    Como ensayar el forzaje clásico
    Salidas
    Métodos directos
    Métodos indirectos
    Otro juego
    El forzaje por hojeo

    JUEGOS CON EL FORZAJE II
    El pulso
    Impresión

    16. EL EMPALME
    Consideraciones teóricas
    La carta empalmada
    Empalme por arriba
    Empalme por arriba de varias cartas
    Mantener las cartas empalmadas
    Devolución de cartas empalmadas

    JUEGOS CON EL EMPALME
    La carta al bolsillo plus
    Viaje increíble

    17. EL SALTO
    El salto clásico
    Coberturas para el salto
    El salto con hojeo
    Otras coberturas

    JUEGOS CON EL SALTO
    Abracadabra
    La carta a través del pañuelo

    18. EL ENFILE
    Coberturas para el enfile

    JUEGOS CON EL ENFILE
    Transformación
    El amuleto

    19. CUENTAS FALSAS
    La cuenta Elmsley
    La cuenta Jordan
    La cuenta Hamman
    La cuenta bucle
    La cuenta por empuje
    La cuenta de Daryl

    JUEGOS CON CUENTAS FALSAS
    El dichoso juego de las Nueve cartas
    Los acróbatas reales

    20. EL DOBLE LIFT II

    JUEGOS CON EL DOBLE LIFT II
    Sin dejar huella
    La carta ambiciosa

    21. EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN
    El forzaje por debajo de la extensión

    JUEGOS CON EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN
    El número telefónico mágico
    Póker por encargo

    22. LA ESQUINA DOBLADA
    Con el índice
    Con la base del pulgar
    Al mezclar en las manos
    Cortar por la carta doblada

    JUEGO CON LA ESQUINA DOBLADA
    Transpensa

    23. EL VISTAZO
    Observaciones generales
    Vistazo con hojeo - carta superior
    Vistazo con doble lift - segunda carta por arriba
    Vistazo con mezcla por hojeo - carta superior
    Vistazo al cuadrar con giro - carta inferior
    Vistazo circunstancial - carta inferior
    Vistazo - carta en medio de la baraja

    JUEGOS CON EL VISTAZO
    Extracción insólita
    ¡Imposible!

    24. EL VOLTEO SECRETO
    El volteo de Braue
    Volteo con doble lift I
    Volteo con doble lift II
    Contra la pierna
    Al voltear la baraja

    JUEGOS CON EL VOLTEO SECRETO
    El silbido
    Sorpresa tergiversada

    25. CORTES FALSOS II
    Corte normal simple en la mesa
    Corte falso simple en la mesa I
    Corte falso simple en la mesa II
    Corte múltiple normal
    Corte falso múltiple «Las Vegas»
    El corte falso múltiple de Vernon
    El corte falso Affas Gaffas
    El corte triple del tahur

    26. FLORITURAS II
    Volteo de la carta superior IV
    Volteo de la carta superior V
    Volteo de la carta superior VI
    El acordeón
    La cascada
    Triple corte giratorio
    El corte flip-flap
    Mezcla por imbricación a una mano

    27. CAPÍTULOS TEÓRICOS - REFLEXIONES SOBRE LA TEORÍA
    La presentación
    La función de la presentación
    El papel del mago
    El tema de la charla
    La charla
    El público
    Diversas estrategias de presentación
    La presentación y la construcción
    Conclusiones
    Bibliografía recomendada

    La construcción
    Construcción de un juego
    Construcción de una rutina
    Construcción de un programa
    Conclusiones
    Bibliografía recomendada

    El Control de la Atención
    Los mecanismos de la percepción
    Desviación física de la atención
    Desviación mental de la atención
    La señal del espectador
    Conclusiones
    Bibliografía recomendada

    Técnica, manejo y Estrategia
    La técnica
    El manejo
    La estrategia
    Conclusiones
    Bibliografía recomendada

    El Timing
    El timing y la duración
    El timing y el ritmo
    El timing y el momento
    El timing y la coordinación
    El timing y la sincronización
    Conclusiones
    Bibliografía recomendada

    Salidas para fallos e interferencias
    Fallos
    Interferencias por parte del público
    Un último detalle
    Bibliografía recomendada

    El estudio de la Cartomagia
    Selección de material
    Estudio de un juego de cartas
    Observaciones generales
    Accesorios de ensayo
    Técnicas de entrenamiento
    Conclusiones
    Bibliografía recomendada

    Cartas y Barajas especiales
    Barajas especiales
    Cartas especiales
    Información adicional
    Bibliografía recomendada

    28. INFORMACIÓN ÚTIL
    Fuentes de Información
    Sociedades Mágicas
    Glosario de términos técnicos
    Glosario español-inglés
    Glosario inglés-español

    Notas
    Índice alfabético de términos
    Índice alfabético de nombres
    Índice alfabético de aspectos teóricos
    Última edición por Ritxi; 24/11/2009 a las 20:47

  6. #16

    Predeterminado

    LA BUENA MAGIA

    Título: La buena magia
    Autor: Darwin Ortiz
    Editorial: Páginas
    Precio: 51€
    Páginas: 319
    ISBN: 84-89749-06-X




    ¿Qué decir de este libro? Pues que después de leerlo tengo las cosas mucho más claras. Y eso que yo no he podido sacarle todo el jugo, porque no llevo mucho en la magia. Pero es que este libro es para leerlo muchas veces, y siempre se encuentra algo nuevo. En fin, me lo recomendo alguien que sabía lo que hacía, sin duda, porque simplemente aplicando pequeñas ideas del libro a tus efectos, estos ganan bastante. Es un libro de teoría, pero es muy práctico. Ameno de leer y muy bien estructurado, si quieres mejorar tus presentaciones de magia de cerca, éste es tu libro.


    ÍNDICE:


    Prólogo de Juan Tamariz


    Prefacio a la edición española


    Introducción: La presentación como técnica


    Prólogo: Un poco de teoría
    1. La magia como misterio
    Magia memorable
    La experiencia mágica
    La actitud desafiante
    La mentalidad de puzzle
    La ilusión de imposibilidad
    2. Cómo llegar a las emociones
    Credulidad intelectual y credulidad emocional
    3. Arte narrativo


    Primera Parte: El efecto

    Capítulo Uno: Claridad
    El objetivo de la claridad
    Interpretación
    Selección
    Cómo aliviar el trabajo del público
    Técnicas clarificantes

    Capítulo Dos: Convicción
    1. Dinámica de la convicción
    La fase expositiva
    Grados de convicción
    Memoria emocional
    Deterioro de la convicción
    2. Condiciones
    Cómo identificar las condiciones importantes
    El test de lo que tienen que creer
    La condición del no contacto
    Dramatización de las condiciones
    3. Elementos convincentes
    Elementos convincentes accidentales
    Elementos convincentes incidentales
    ¿Por qué funcionan?
    ¿Alguien se fija?
    Cómo encontrar el equilibrio

    Capítulo Tres: La sugestión
    ¿Qué es la sugestión?
    Prestigio
    Atmósfera
    Contagio
    Deseo
    Provocación de sugestiones
    Sugestiones negativas

    Capítulo Cuatro: Significado sustantivo
    Juegos de azar
    Timos
    Percepción extrasensorial
    Lo oculto
    Magia
    Dinero
    Sexo
    Yo
    La experiencia universal
    Surrealismo
    Subtexto
    El significado inherente de la magia
    Credibilidad

    Capítulo Cinco: Significado situacional
    Conflicto contra el espectador
    Conflicto contra la máquina
    Conflicto contra un personaje imaginario
    Elementos esenciales
    Elementos opcionales
    Desventajas
    Conflicto entre espectadores
    Otros conflictos
    Riesgo
    Fracaso
    Magia que le ocurre al espectador

    Capítulo Seis: Estructura dramática
    1. Captar el interés
    El planteamiento intrigante
    La pregunta intrigante
    Preguntas del espectador
    La pregunta invertida
    El accesorio intrigante
    El efecto introductorio
    2. Ir a más
    ¿En qué consiste ir a más?
    Juegos que van a más por sí solos
    Ir a más de manera artificial
    3. Sorpresa y suspense
    A. Sorpresa
    Finales inesperados
    Remates
    ¿Cuánta sorpresa es buena?
    B. Suspense
    ¿Qué es el suspense?
    Misterio-curiosidad
    Conflicto-incertidumbre
    Tensión-anticipación
    Cómo general suspense
    Combinación de elementos de suspense
    4. El clímax
    Concluir con el clímax
    Sospechas sin resolver
    Prolongación del clímax
    El anticlímax
    Clímax simultáneos
    El clímax no enfatizado

    Segunda parte: El personaje

    Capítulo Siete: Las funciones del personaje
    El personaje y la magia
    El personaje y el efecto
    El personaje y el interés del público

    Capítulo Ocho: Creación del personaje
    Por qué se necesita un personaje
    En busca del personaje
    Perfil del personaje
    Reconciliación del personaje con la vida diaria

    Capítulo Nueve: Desarrollo del personaje
    Lo que te pones
    Lo que dices
    Lo que haces
    Lo que usas
    Ejercicios

    Capítulo Diez: Estilo
    Elementos del estilo
    Desarrollo de un estilo
    Tu estilo propio
    Es estilo como actitud consciente
    Consideraciones que afectan al estilo
    Naturalidad en el estilo

    Tercera parte: El número

    Capítulo Once: Estrutura
    El primer juego
    Ir a más a lo largo del número
    El último juego

    Capítulo Doce: Unidad
    Caracterización
    Accesorios
    El argumento
    Motivos

    Capítulo Trece: Variedad
    Tema
    Accesorios
    Estructura dramática

    Capítulo Catorce: La actuación informal

    Cuarta Parte: El público

    Capítulo Quince: Prueba ante el público
    Los magos y la realidad por consenso
    El ciego que conduce al ciego
    El sentido comercial
    Interpretación de las reacciones
    Repaso analítico
    Coger tablas

    Capítulo Dieciséis: El tiempo
    1. El timing
    ¿Qué es eñ timing?
    El timing en la técnica manipulativa
    El timing y la misdirection
    El timing y la charla
    ¿Cómo se aprende el timing?
    2. El ritmo
    ¿Qué es el ritmo?
    El ritmo en la magia
    El ritmo en la charla
    El ritmo y los trámites
    El ritmo y la participación del público
    Encontrar el equilibrio
    3. El tempo

    Capítulo Diecisiete: La inmediatez
    La espontaneidad planificada
    Respuestas inducidas
    Efectos especiales
    Interacción con el público
    Significado situacional

    Capítulo Dieciocho: Control de la atención
    Trazar la ruta
    Instrumentos de control de la atención
    Misdirection direccional
    Misdirection por intensidad
    Distracciones

    Capítulo Diecinueve: El público
    Lapso de atención
    Tamaño
    Magos

    Capítulo Veinte: Ayudantes
    La importancia de los ayudantes
    Cualidades de un buen ayudante
    ¿Un ayudante o dos?
    ¿Quién elige?
    Elección del ayudante
    Cómo llamarlos

    Capítulo Veintiuno: Espectadores impertinentes
    Psicología de la impertinencia
    Teorizadores
    Desafíos
    "Manos largas"
    La actitud desafiante
    Interrupciones
    Cuando te pillan

    Capítulo Veintidós: Lo imprevisto
    Práctica y ensayo
    Meteduras de pata
    Análisis
    Distracciones imprevistas


    Apéndice 1: Leyes de Darwin

    Apéndice 2: Glosario

  7. #17
    Fecha de Ingreso
    05 mar, 05
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    3,746

    Predeterminado Monedas in Crescendo

    MONEDAS IN CRESCENDO

    Autor: Manuel Cuesta
    Editorial: ***
    Precio: 24€
    Páginas: 190 (22 x 16 cm)
    ISBN: 978-84-605-8018-8



    Monedas in Crescendo (el maravilloso mundo de la magia con monedas)

    "Tiene mucha suerte el lector de tener este libro en sus manos. La descripcion de los pases esta muy bien complementada con los muchos y claros dibujos y los juegos estan estupendamente elegidos por su efecto, su adecuacion a los pases y al excelente metodo pedagogico del libro. Ademas, y esto es un merito añadido, encontraras en el no solo las ultimas creaciones de los magos de hoy (detalles, y juegos de Chris Kenner, D.Roth o Geoffrey Latta, sino de los angituos y excelsos clasicos, desde Ramsay hasta el preferido, y con razon, por Manuel: el grandisimo Nate Leipzig." (Juan Tamariz).

    Sin ninguna duda, es un libro por descubrir cada vez que se lee, ya que contiene una riqueza en contenido: sutilezas, tecnicas, comentarios historicos...
    Con juegos desde el comienzo de gran impacto, a partir de los empalmes mas basicos, sin ninguna otra tecnica mas, aparte explica acciones importantes de las que se vale el mago y normalmente uno las deduce y desarrolla a base de la practica y correccion, como son por ejemplo: conseguir monedas extras o evitar que el espectador abra la mano de improviso.
    Un libro bien orientado, organizado por niveles, ameno, entretenido, guiado, con consejos y descripciones claras, que te lleva de la mano desde 0 en el mundo de la numismagia.

    Contenido

    Prologo

    Introduccion

    Capitulo I: Ocultaciones Basicas


    Empalme de los dedos:

    -Tecnica
    -angulos pelibrosos y metodos de evitarlos
    -posicion de descanso: de pie, sentado
    -Cobertura de la mano mediante accion

    Juego:
    -Desaparicion sin tiraje (Joe Berg): Una moneda se envuelve en un pligue de la tela del pantalon. El espectador puede tocar y comprobar que sigue en su sitio. Un pase magico y desaparece sin dejar rastro.

    -Variante de Al Beker: desaparicion en pligue de tapete

    Empalme a la italiana:

    -Tecnica
    -Angulos peligrosos y metodos para evitarlos
    -Transferencia de una moneda desde el empalme a la italiana a los dedos

    Juegos:

    -Misterious cross of india (Daryl Martinez): El mago enseña 3 monedas en la palma de cada mano, se cierran en puño y una a una pasan las 3 de la mano derecha a la izquierda.

    Empalme Clasico:

    -tecnica
    -Como llevar una moneda al empalme desde rest position
    -Angulos peligrosos y metodos para evitarlos
    -variantes: edge palm y empalme profundo
    -transferencia de moneda desde el clasico a los dedos

    Juego:

    -Forrado de plata (Milbourne Christopher): Un billete prestado, se enseña y de el surge una moneda.

    Capitulo II: Divertimento

    -Seven penny trick (Terry Lynn): El mago extrae magicamente una moneda de la mano del espectador que posee 7 (se puede repetir).

    -Monedas mano a mano (Paul Diamond): Viaje de 3 monedas de una mano, de una a una, a la otra donde hay otras tres distintas, mostrando en antes de cada viaje ambas manos.

    -Plegado de papel (coin flod): desaparicion de una moneda envuelta en un trzo de papel

    Capitulo III: Cambios

    -Empalme de los dedos: (Cambio de Bobo):

    juego:

    -Transposicion plata y cobre (I): Una moneda de cobre sujetada por el espectador, cambia magicamente de sitio con una de plata tenida del mago.

    Empalme a la italiana (cambio a una mano):

    juego:

    -Moneda al vaso (Nate Leizpzig): Una moneda marcada, envuelta en un trozo de papel, desaparece y reaparece en el interior de un vaso cuya boca ha sido cubierta con un estuche de cartas y, ademas, con un pañuelo cubriendo todo (todos los elementos pueden ser prestados).

    Cambio desde el clasico

    juego:

    -transposicion plata cobre II: version de Frank Garcia de un juego de Theodore Jacks que puede ser continuacion de trasnposicion plata cobre I

    Capitulo IV: Retenciones:

    Desde el empalme de los dedos

    -Falso deposito: la mirada
    -Ocultacion util
    -Robo de Al Baker

    Juego:

    -siempre tres: el mago dice que va a hacer un juego con 2 monedas, las saca del bolsillo derecho y son tres. Elimina una pero en vez de quedarle dos, aparecen tres en la mano. Lo repite. Cuando se va a guardar la tercera, el publico sospecha, se abre la mano y se ve que hay dos. Se guarda la tercera y vuelve a la mano. El mago coloca dos en la mano izquierda, se enseñan con claridad las dos manos: solo dos!, la tercera se guarda en el bolsillo...pero demasiado tarde, hay dos de nuevo. desesperado se guarda por ultima vez la tercera en el bolsillo, pero al abrir la mano, sorprendentemente, han desaparecido las tres.

    Del empalme al a italiana

    -Falso deposito
    -Shuttle Pass
    -Robo a la italiana

    juegos:

    -El fuego fatuo: una moneda se hace invisible (se muestran las dos manos), y luego visible.

    Desde el empalme clasico

    -falso deposito: por misdirection, simple vanish y la original de Alvin Schneider
    -click pass y variante
    -como retener dos monedas en la derecha cuando aparentemente estan en la izquierda
    -shuttle pass

    juego:

    -Monedas entredientes: Dos monedas encerradas en una mano se separan apareciendo una de ellas en la otra mano, al repetir la accion, las dos monedas de una mano viajan juntas a la otra.

    Capitulo V: Mas Divertimentos

    -Monedas fundidas (daryl Martinez): Dos monedas de 25 pesetas, se encierran en un puño, se aprieta fuerte, y al abrirlo se ve que ambas se han fundido en una unica moneda de 50.

    -version de Paul Harris: dos monedas se funden al apretarlas en el puño

    -Aparicion de una segunda moneda y mas: continuacion para el juego "forrado de plata", en el que tras aparecer una moneda al doblar un billete, aparece otra igual

    -Rutina del somnoliento (Peter Kanel): Tres monedas de plata una a una se reunen con una de cobre que se tiene enl a mano derecha que hace como iman, pero, al pasar la tercera, se ve que en la mano derecha estan las tres de plata y enla izquierda la de cobre.

    Capitulo VI: Florituras

    -Moneda y carta: Floritura donde una carta con una moneda encima hace equilibro sobre la punta de un dedo

    -Cogida del codo: Floritura donde una pila de moneda se cojen al ser lanzadas con el codo.

    ---------Nivel intermedio-----------

    Capitulo VII: Desapariciones totales

    desaparicion total de bobo:
    -tecnica
    -angulos malos
    -consejos
    -variante de Bobo

    juego:

    -De moneda a llave (J.B. Bobo): una moneda se coloca visiblemente en la mano izquierda, pero al abrirla la moneda se ha convertido en llave

    -variante: una moneda se convierte en varias monedas pequeñas

    Desaparicion a lo cara dura:

    Desaparicion de un pañuelo: Una moneda desaparece totalmente tras cubrirse con un pañuelo

    -variante: dos monedas desaparecen tras cubrirse con un pañuelo

    Capitulo VIII: Falsos depositos

    Introduccion

    Caida francesa

    juego:

    -La moneda y la jarra de cristal (John Ramsay): Una moneda de modo misterioso atraviesa la base de una jarra de cristal desde fuera: el mago repite el efecto, para concluir tirando la moneda en el interior de la jarra, donde atraviesa la base de esta.

    Pase de la retencion de la vision (variante del de Martin Chapender)

    juego:

    -Una desaparicion y reaparcion novedosa (Paul Rosini): El mago, con la ayuda de una varita magica, hace desaparecer del todo una moneda para hacerla reaparecer de nuevo con la ayuda de la varita.

    Desaparicion de la araña (Ross Bertram)

    Juego:

    -Aventuras y desventuras de una moneda (Varios y Cuesta): Una moneda aparece y desaparece varias veces sin saber como.
    .aparicion y primer viaje
    .segunda desaparicion y viaje sorpresa
    .desaparicion final (wiped clean)

    -Aparicion de un monedon: Se puede concluir el efecto anterior transformando la moneda en una gigante

    Capitulo IX: Pañuelos

    -moneda que atraviesa, penetra y desaparece en un pañuelo (Bobo)

    -Expansion os texture: tras haber envuelto el penique con el pañuelo, se da a sujetar al espectador. El mago coge la moneda de 50pst y hace que atraviese el pañuelo para que se una a la de cobre, mientras sigue sujeta por el espectador.

    -Copper & silver extraction: tras el juego anterior, se envuelven las dos monedas en el pañuelo y se extrae, atravesando el pañuelo, la que diga el espectador.

    -Anillo a traves de la moneda (Stewart Judah): un anillo que se encuentra aprisionado en un pañuelo mediante una moneda envuelta en este, se desliza atravesando la moneda hasta quedar libre

    -variante: usar una moneda en vez de un anillo

    Capitulo X: Mas florituras

    Moneda doblada: una moneda se dobla hacia adelante y hacia a tras

    Coin roll: Una moneda camina entre los dedos de la mano

    -----------Nivel Avanzado----------

    Capitulo XI: Mas retenciones y mas

    Mas retenciones
    -retencion de una moneda de varias
    -morris botton steal
    -Cambio por empalme clasico
    -emapalme de varias monedas

    Juego:

    -Monedas a traves de la mesa: cuatro monedas, van atravesando la mesa una a una (version sin lapping).

    -Monedas mano a mano a lo clasico: Cuatro monedas viajan una a una desde el interior de una mano a la otra, la cuarta viaja desde la mano del mago al espectador.

    Capitulo XII: Cajas de monedas

    vuelta de la caja de horowitz-brooke

    el lanzamiento a la caja

    juego:

    -rutina de la caja okito de ken brooke: Una moneda encerada en una caja metalica atraviesa por dos veces un paquete de cartas que esta bajo de esta. Posteriormente, la moneda desaparece de entre las manos del mago para acabar de nuevo en el interior de la caja, concluyendo con una moneda atravesando la mano del mago.
    .primera penetracion
    .segunda penetracion
    .tercera penetracion
    .cuarta penetracion

    -Variante: cuarta penetracion con la mano del espectador.

    -Aparicion sonora: Una caja vacia, examinada por un espectador, se cierra y agita. No suena nada, esta vacia. se chasquean los dedos y al agitarla de nuevo, se oye algometalico en su interior!,al abrirla, se ve que esta llena de monedas.

    -Vuelo encajonado: Cuatro monedas que se tienen en la mano izquierda desaparecen a la vez para aparecer en el interior de la caja que esta sobre la mesa, siendo el propio espectador el que la descubre.

    Capitulo XIII: Algo Mas


    -moneda que flota (Nate Lipzig): una moneda es entregada al espectador para que la deje caer en el interior de un vaso lleno de cerveza. El mago hace unos pasos magicos y la moneda poco a poco se eleva hasta la superficie.

    -Monedas al trasluz: De un foulard transparente se hace aparecer una moneda grande de plata, la cual atraviesa visiblemente el foulard dos veces, la ultima vez en las manos del espectador. Finalmente, desaparece sin dejar rastro.

    -Monedas de la manga y viajeras a lo kenner (kenner-cuesta): Se hace aparecer de la parte de las mangas cercana al codo, de una a una, tres monedas. se ve claramente que solamente se tienen tres monedas en las manos. el mago se remanga, y las monedas una a una pasan visiblemente a la derecha desde la izquierda.

    -transposicion a los jules de barros:
    .transposicion de una moneda de cobre y otra de plata de bolsillo a mano del espectador.
    .transposicion de una moneda de cobre y otra de plata, de la mano del espectador y mago.
    .transposicion de una moneda de cobre y otra de plata de la mano del mago a la de otro espectador.

    *Aclaraciones y preferencias

    Bibliografia

  8. #18
    Fecha de Ingreso
    17 sep, 04
    Ubicación
    Cantabria
    Mensajes
    347

    Predeterminado

    CARTOMAGIA VOL. II

    Autor: P. Wenceslao Ciuró
    Editorial: Páginas
    Precio: 36.06 €
    Disponible en: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/266




    Se trata de un libro altamente recomendable. Si bien la técnica cartomágica y principios usados son bastante antiguos, gran parte de la magia moderna se basa en ellos. Difícilmente podremos comprender y asimilar muchos juegos de cartomagia modernos si no hemos asimilado sus bases. Altamente recomendable como un clásico de "barajas preparadas".


    ---
    Indice

    Dos Palabras (pp. 7-8)
    División esquemática (p. 9)

    Prolegomenos (Medios útiles y sutilezas mágicas) (pp. 11-81)

    Para forzar un número de 3 o más cifras
    Otro medio para forzar un número de varias cifras
    Añadir secretamente cartas al mazo
    Para enterarse de un escrito secreto
    El bolsillo en el sobaco
    Cómo debe ser la baraja utilizada
    Una venda trucada
    Pañuelo escamoteador de cartas
    La bolsita para cambios
    Para cerrar automáticamente un globo hinchado
    Para sacar del bolsillo cerillas encendidas
    El hilo en nuestro arte
    Para los manipuladores
    Soporte de forzar
    "El escondrijo"
    Cambio de baraja
    Sutilezas psicológicas
    El humor, sal en la sesión
    Los dedos
    Observaciones
    Diez ideas y diez consejos

    Primera Parte (con barajas preparadas)

    Capítulo I - Principios con baraja ordenada
    (pp. 82-107)
    El "Rosario" periódico
    "Baraja Stebbins"
    "Rosario" aperiódico numerado (mnemónica)
    Baraja aritmética
    Baraja pareda

    Capítulo II - Principios con cartas trucadas (pp. 108-150)
    Baraja trapecio (biselada)
    Baraja Scheldon
    Baraja gemela
    Cartas marcadas
    Baraja asimétrica
    Baraja con llave (ancha, larga y corta)
    Carta corta en doble
    Carta doble escamoteadora
    Cartas de doble cara
    Cartas de doble dorso
    Cartas adherentes

    Capitulo III - Otras cartas trucadas (pp. 151-187)
    Cartas gigantes
    La carta que aumenta sus puntos
    Carta cambiante
    Otra carta cambiante
    Cartas perforadas (cuatro modelos)
    Baraja entallada para huletes
    Cartas en diagonal (dos tipos)
    Baraja trucada para el "acordeón"
    Baraja trucada para la "cascada"
    Una carta para el final de juego
    Cartas que empequeñecen

    Parte Segunda (con barajas especiales, españolas o francesas)

    Capítulo I - Juegos con baraja ordenada
    (pp. 188-259)
    Adivinación de una carta libremente elegida
    La lupa mágica
    Sincronismo visual
    "¡Y no recuerdo cómo acaba!"
    Adivinación sutil
    Juegos con la baraja mnemónica
    Las seis columnas
    El tacto suprasensible
    Premonición de dos cartas
    "Usted piensa en esta carta"
    Lectura del pensamiento
    Transmisión del pensamiento con un sujeto
    Otra transmisión de cartas al sujeto
    Captación mental
    Ondas telepáticas
    Impresiones mentales
    Carta fetiche
    La longitud de onda telepática
    El mago vidente
    Coincidencia mágica
    A larga distancia

    Capítulo II - Ilusiones con barajas trucadas (pp. 260-396)
    Un medium improvisado
    Las cartas vaporosas
    Adivinación de cuatro cartas pensadas
    Un juego de manos... con los pies
    Cuenta rápida
    La carta vista, hallada en el número deseado
    ¡Bajo el imperio de la sugestión!
    Una ilusión de pasa-pasa
    ¡Y no sé todavía cómo va!
    Telepatía pura
    Telepatía... de bolsillo
    La carta vanidosa
    "Alguien está pensando en esta carta"
    La carta sutil
    Con el séptimo sentido
    Siempre seis (dos versiones)
    Historieta policíaca
    Fuerza del pensamiento colectivo
    "Mírela y míreme"
    Viaje telepático de una carta
    ¡Ahí tiene su carta!
    ¡Lo sabía!
    Un hulete
    ¡Piénsala fuertemente!
    Cuatro respuestas
    Otro hulete singular
    Lo que puede un soplo mágico
    Triple captación mental
    La tablita mágica
    Adivinación telepática de una carta elegida
    Parece imposible
    Forzar la carta corta
    "Fantasmagoria"
    Hasta el fondo
    Cartas trole
    Coja usted la dama
    Rayos X
    Prueba de aptitud
    Los pesos mejicanos
    Visión extrasensorial
    A través del cordón
    ¡Usted no me ayuda!

    Capítulo III - Juegos reunidos en grupos

    Grupo A - Juegos con montaje
    (pp. 397-421)
    Premonición
    Una aventura policíaca
    Espejo mental
    Casualidad mágica
    Predicción de una coincidencia
    Tres coincidencias
    ¿Magia o casualidad?

    Grupo B - Juegos con cartas de doble cara o doble dorso (pp. 422-492)
    Dos prodigios
    Haga usted como yo
    La carta favorita
    Variante de "la cartita"
    Un "gag" para iniciados
    Un forzaje interesante
    Adivinación de una carta pensada
    Previsión de un futuro
    Radiaciones tele-táctiles
    Un niño pierde la memoria
    Los colores cartomágicos
    Los cuatro ases (método clásico)

    Grupo C - Experimentos de radiestesia (con las cartas) (pp. 493-504)
    Las ondas radiestésicas
    Hallar cualquier carta perdida
    Localización de una carta
    Juego improvisado
    La carta revelada

    Grupo D - Trucos de seudo mnemotecnia (pp. 505-528)
    Sabré la que falta
    Formidable memoria
    La memoria en la punta de los dedos
    Las cartulinas
    Memoria visual
    Memorión famoso
    Facultad de retención
    Memoria parapsicológica
    La memoria... en los bolsillos

    Grupo E - Efectos con una o más cartas extra (pp. 529-554)
    El colos constantemente forzado
    Transmutación de dos cartas
    La hazaña de un guardia civil
    Las cartas sugeridas
    Las cartas se transforman
    Una apuesta

    Grupo F - Fantasías con cartas adherentes (pp. 555-582)
    Transformación rápida y repetida
    La mejor "baraja de forzar"
    Casi un "gag"
    Una predicción
    Otra variante de "la cartita"
    "La cartita" simplificada
    Premonición
    "No utilizo barajas preparadas"

    Mi adiós (p. 583)




  9. #19
    Fecha de Ingreso
    22 feb, 06
    Mensajes
    73

    Predeterminado ENGAÑOS DE SALON de Guy Hollingworth

    Hace algún tiempo en otro foro de magia, alguien que firmaba como marcianito, realizó una serie de analisis de libros geniales, no pude contactar con él para preguntarle acerca de subir sus analisis, pero realmente creo que pueden ser muy beneficiosos para todos

    ENGAÑOS DE SALÓN

    AUTOR: Guy Hollingworth
    EDITORIAL: PÁGINAS (Laura Avilés)
    PRECIO: 57.09 €
    PÁGINAS: 280
    ISBN: 978-84-89749-14-6 // 84-89749-14-0
    DISPONIBLE EN: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/211




    La primera actuación que vi del Sr. Hollingworth fue con ocasión de su participación, en un ya lejano 1992, en el concurso de magia de cerca de Ron MacMillan, que se celebra cada año en Londres el primer fin de semana de diciembre. Allí apareció, como si tal cosa, un cartomago de 18 años (si no me fallan las cuentas, creo que tenía 18, de verdad!), realizando de manera portentosa dos de las dificilísimas rutinas que explica luego en su libro maravilloso. Increíble. Si Guy realmente tenía 24 años en 1999, cuando escribió el libro (como afirma en el Prólogo), en diciembre de 1992 tenía probablemente 18 años. Verle presentar "Colores a la orden" y "Una rutina de juego" sin solución de continuidad me dejó sin habla. Lo hizo con una seguridad, un aplomo, una soltura, una habilidad, un desparpajo, una maestría, una pericia, una desenvolutura, una destreza y un dominio de la situación que yo no recuerdo haber visto jamás antes en un mago de 18 años. Sencillamente sensacional.

    Leyendo ahora la descripción de las rutinas que presentó (y que, por cierto, siete años después apenas no han cambiado ni un ápice, pues ya eran simplemente redondas), ratifico una vez más que estamos ante uno de los más grandes cartomagos del siglo XXI. Un genio.


    El autor


    Guy Hollingworth, como ya hemos comentado, tenía 24 años cuando escribió su engaños de salón. Se trata, por lo tanto, de un mago joven, muy joven, pero también extraordinariamente maduro, que presenta unas rutinas complejas, pero magníficamente construidas y estructuradas.

    Según cuenta en el mismo libro, su primer contacto con la magia lo tuvo en el colegio, a la edad de 13 años. En una actividad de esas "extraescolares", casi por casualidad, se encontró un buen día presentando un show de magia, junto con un compañero, que resultó ser un auténtico éxito (lo cual, viendo cómo ha evolucionado el mago en cuestión, no debería hoy sorprendernos). En la misma época vio por televisión el acto de magia con palomas de Channing Pollock, lo cual le inclinó en un primer momento hacia la manipulación de escena. Sin embargo, al poco tiempo tuvo la oportunidad de ver a Ricky Jay en otro programa televisivo, lo cual le hizo interesarse todavía más hacia la magia de cerca y la magia relacionada con las exhibiciones de juego.

    Y al contrario de lo que podría parecer, Guy no se ha dedicado nunca a la magia totalmente. Se diplomó en diseño industrial y empezó a estudiar derecho, aunque por suerte manteniendo el interés hacia el mundo del ilusionismo. Ha actuado en muchos países distintos, realizando también conferencias, la última de las cuales fue presentada con gran éxito en el congreso FISM celebrado en Lisboa el año pasado.

    Ha participado en el tercero de los especiales de la NBC americana, "The World’s Greatest Magic" y en otros programas en varios países. Además, ha publicado tres vídeos, pero por desgracia son ciertamente difíciles de encontrar en las tiendas habituales. "Engaños de Salón" es, de momento, su primer libro, aunque comercializa algún que otro efecto más, y todos esperamos que siga escribiendo para hacernos disfrutar como lo hace con este su primer libro.

    Para que te hagas una idea, te diré que Guy Hollingworth es el Pepe Carrol inglés. Tienen las manos idénticas, con unos dedos larguísimos y habilidosísimos, una simpatía especial, un sentido del humor particular, y un gran sentido de la magia y del espectáculo, sin escatimar en esfuerzos para lograr los mejores y más impactantes efectos.

    El libro


    El libro está íntegramente dedicado a la magia con cartas, a pesar de que se titule "Engaños de Salón". El título es, de hecho, lo que menos me gusta del libro. Que un libro de ilusionismo se presente como un conjunto de "engaños" creo que es un error conceptual a considerar. A pesar de que podría discutirse mucho (porque la Real Academia Española señala que "engaño" es no sólo "Dar a la mentira apariencia de verdad" e "Inducir a otro a tener por cierto lo que no es, valiéndose de palabras o de obras aparentes y fingidas", sino también "Producir ilusión, sobre todo óptica"), lo que a todos nos viene a la mente cuando pensamos en el engaño es el hacer creer que algo es cierto, cuando no lo es. Y en la magia, en el ilusionismo bien entendido, el espectador es consciente de que lo que ve sólo es aparentemente cierto, y por lo tanto sabe que lo que ve no es real. En tales condiciones, no hay engaño posible, no hay mentira, sólo ilusión. Eso sí, cuando un mago llega a tal punto de maestría que logra convencer al espectador de que lo que ve sí es real, entonces sí hay una suerte de engaño, pero un engaño mágico y maravilloso que hacer sentir feliz al espectador… supongo que es a este tipo de engaños a los que se refiere Guy, no?

    Dividido en seis capítulos, con un prólogo, un intermedio de técnicas varias y un epílogo, el libro está escrito con un fino y elegantísimo sentido del humor, algo sarcástico en ocasiones, y además en todo momento intentando guardar un sabor a antiguo, un poco en el mismo estilo (en realidad, a modo de homenaje indudablemente consciente), en que está escrito "El experto en la mesa de juego", del legendario S. W. Erdnase. En efecto, los títulos de los distintos capítulos, con un breve avance de su contenido para llamar la atención (esto es marketing del siglo XIX!), con unas ilustraciones de corte clásico (realizadas sin embargo algunas de ellas por medios informáticos), pueden dar la impresión en un primer momento que se trata de un libro escrito hace varias décadas. Pero sólo es necesario empezar a leer la primera página para darse cuenta de que, no sólo no ha sido escrito en el pasado, sino que podría haber sido escrito en el futuro.

    Las ilustraciones son del propio autor (lo cual constituye una muestra más de que estamos ante una persona excepcional, con magnífica habilidad incluso para el dibujo), y aunque son más de ciento cincuenta, y suelen estar en los puntos más difíciles de las explicaciones, unas cuantas más habrían facilitado sin duda la lectura de las distintas técnicas y rutinas explicadas. Las explicaciones, sin embargo, son, por una vez, de una claridad excepcional. Con una precisión magnífica, se desmenuzan pormenorizadamente todos los movimientos a realizar, logrando de este modo, a falta de más ilustraciones, facilitar en gran medida el aprendizaje. Dos detalles hacen a este autor diferente: por una parte, no deja nada sin explicar, cualquier técnica empleada es descrita, aunque sea resumidamente, para ahorrarnos el casi siempre ingrato trabajo de tener que recurrir a otras fuentes; por otra parte, en algunos puntos, técnicas especialmente complejas o difíciles de explicar son descritas dos veces, de diferentes maneras, para que si no llega a entenderse el movimiento en una de las descripciones se logre con la segunda. Todo un detalle, Sr. Hollingworth, digno de un auténtico caballero.

    Por último, el sentido del humor, sarcástico e irresistible. Ironizar sobre si lo que escribe interesa o no a los lectores, incluir la descripción de un magnífico juego ya en el prólogo a modo de agradecimiento hacia los que no se lo han saltado, incluir técnicas sofisticadas en el llamado "intermedio" para que los que sólo estén interesados en ir directamente a los juegos lo puedan obviar (aunque luego no tendrán más remedio que volver sobre sus pasos…), convierte el estudio de este libro en algo sumamente agradable.


    La edición española


    Nada más que añadir a lo que ya he comentado anteriormente sobre la Editorial Páginas y su artífice, Laura Avilés. Quizás sólo reiterarle las gracias, una vez más, y dos breves apuntes adicionales: Es la traducción realizada por Luis Alberto Iglesias la que proporciona en gran medida la claridad y la brillantez con que está escrito el libro: sin una traducción tan cuidada y acertada, desde luego sería muy distinto. Por lo tanto, felicidades, Luis Alberto, por el magnífico trabajo realizado, y sigue adelante por este camino!

    Por otra parte, el aspecto puramente material del libro sí me parece menos acertado. M’explico: el libro es de pequeño formato, encuadernado en cartoné, tapa dura, guardas especiales y papel de calidad, pero presenta un problema: no se mantiene abierto por sí solo! Por este motivo, es altamente complicado el poder llevar a la práctica las técnicas descritas mientras se leen sus páginas, porque con las manos ocupadas con una baraja es imposible mantener el libro abierto para seguir leyendo: Es necesario hacer montajes, poniendo contrapesos para que no se cierre, lo cual siempre resulta engorroso. Me extraña, porque la editorial páginas ya ha editado otros libros mucho más agradecidos que éste, no sólo en gran formato (El libro de los Fertigen Finger, o el de Estrellas de la magia), como lo hacen los americanos, sino incluso encuadernados en espiral, como la GEC de Roberto Giobbi. Por favor, tened en cuenta esto, editores de magia del mundo!


    El contenido

    Las rutinas explicadas en el libro son del más alto nivel. No sólo en cuanto a dificultad técnica, sino también sobre todo y ante todo en cuanto a estructura y construcción. En varias de ellas no se utiliza únicamente la baraja, sino también otros accesorios adicionales, ya sean cartas extra, o bien sobres, clips de oficina, etcétera. En cualquier caso, es una magia fina e inteligente. Es una maravilla.

    PRÓLOGO: ya el mismo prólogo, tras unas palabras introductorias, con el argumento de que esta parte de los libros nunca interesa a nadie, nos regala un bonito efecto original, con el tema del vudú. Con una charla interesante, se trata de un aperitivo que, sin embargo, sólo nos permite intuir lo que se nos viene encima…

    UNO: capítulo centrado en la técnica que el autor denomina "Alineamiento óptico", en clara referencia con el Jenning's optical cross, como el mismo Guy admite. A mí se me antoja que guarda muchas similitudes con el culebreo nacional, aunque es un culebreo relámpago, más visual, y para realizar a la altura del pecho. Agitando los Ases es una rutina preciosa, visual y efectiva, no demasiado difícil, cuyo estudio recomendaría vivamente. También un bello Agua y aceite, de tres rojas y tres negras, en dos fases muy logradas.

    DOS: este capítulo, con rutinas de lo más difícil y sofisticado que puede ser la cartomagia, contiene la joya de la corona dentro del libro: Cuatro viajeras penetran a través de la chaqueta es una auténtica MA-RA-VI-LLA. Difícil, inútil es negarlo, pero igualmente una MA-RA-VI-LLA. Yo no voy a parar hasta lograr hacerla con dignidad... deséame suerte! Suerte también para ti si haces lo propio. Incluye este capítulo también una buena versión de las Viajeras de Vernon (véase Estrellas de la magia), y además una insultante rutina llamada Intercambio Ambidextro. Ya dice el propio autor que es una monstruosidad, porque sencillamente es una salvajada en cuanto a dificultad. En este caso, además, a mí que me perdonen, pero el esfuerzo que supone ya no merece tanto la pena. Es sólo mi opinión, pero esta rutina no es la más brillante del libro. Demasiado difícil, y de estructura algo confusa. Bueno, digamos que es un reto, así que si te van los desafíos, ésta es tu rutina.

    TRES: capítulo dedicado a un gimmick especial, con una bella Asamblea de Ases (eso sí, con cartas de doble cara, a lo MacDonald), en dos fases muy efectivas, y La carta obstinada, una bonita rutina de las de pequeño paquete de cartas. Respecto al gimmick, no te asustes! Yo no soy muy amigo de trabajar con "cosas raras", pero en este caso se trata de algo tan pequeño y cotidiano que no molesta en lo más mínimo, y que es una buena alternativa para los que no tenemos el manejo de la carta doble que tenía Ascanio.

    ***INTERMEDIO***: en el intermedio se explican únicamente técnicas. Además de las ideas sobre controles y dadas falsas, sin duda merece especial atención la falsa mezcla en cascada, bastante difícil, pero sin duda muy útil y versátil. Original sobre todo en el modo de extirpar las cartas. Otra técnica a estudiar.

    CUATRO: este capítulo, con las rutinas de exhibición de juego, es mi preferido, y mira que este tipo de demostraciones, aunque constituyen un altísimo porcentaje de la cartomagia que nos llega de USA, nunca me han gustado demasiado, excepción hecha, por supuesto, de esos maravillosos números que, con el nombre de Tahuromagia, construyeron dos genios del ilusionismo, del dramatismo y del espectáculo como son Juan Tamariz y José Carrol. Desde luego, si es mi capítulo preferido, se debe a que las rutinas que lo componen son las primeras que vi hacer a Guy. En el concurso de magia de cerca de Ron MacMillan de 1992 presentó las rutinas Colores a la Orden, y Una Rutina de Juego. Sólo le dieron una miserable mención de honor (miserable injusticia), pero sin embargo revelaron a un mago de altísimo nivel.

    Una rutina de juego es una demostración mediante repartos de distintas manos de póquer. Las cartas se reparten una y otra vez, colocando los ases con maravillosa claridad en distintos lugares de la baraja, para proceder a repartir y lograr, no obstante, que siempre acaben en los ases en la mano del mago. Lo bueno del tema es que los repartos se realizan varias veces, y al final de la rutina, la totalidad de las cartas aparecen ordenadas por palos, una a una. Precioso. La construcción interna de la rutina es sensacional, inteligente y simple. La dificultad técnica es, como siempre, alta, pero no obstante el resultado a obtener amortiza inmediatamente todas las horas invertidas en lograrlo.

    Colores a la orden es una versión de un clásico de la cartomagia, en el se reparten cartas cara arriba, apareciendo ordenadas rojas y negras, alternadas, o por parejas, o por tríos, a voluntad del mago e incluso del público. Scarne como referencia, pero también Ascanio más modernamente, con su "Alternando los colores" también trabajaron este efecto. Guy dice inspirarse en el "Desfile de colores" de Martin Nash (Colors on the march, en la versión original), que en realidad es casi igual pero sin un final tan redondo como el de Guy, en el que no sólo se separan los colores de las cartas, sino también los palos, para quedar la baraja finalmente ordenada de as a rey. Una maravilla, señora! No hay que olvidar, tampoco, las versiones que del mismo juego presentan René Lavand, directamente desde su laboratorio, y Tamariz, que en su reciente Sinfonía explica una versión del juego con mnemónica (Colores alternos, en la página 21 del segundo tomo). Es un efecto que, creo, poca gente realiza, y por lo tanto una ocasión magnífica para hacer algo distinto a lo que hacen todos los demás...

    CINCO: Mucho ingenio en la rutina de Destrucción y reaparición de una carta, jugando literalmente con los espectadores, logrando que una carta firmada por uno sea rota en las narices de la audiencia para ser recompuesta. Muy inteligente el método usado, no sé hasta qué punto eficaz, porque no lo he probado, pero desde luego una buena fuente de inspiración: un espectador firma una carta, pero el mago enseña al resto del público otra carta, firmada por él, como si fuera la del espectador. Por supuesto, la destruye porque tiene una réplica exacta, y finalmente es reconstruida. Guy, eres grande.

    SEIS: Tres cartas bajo una caja no es la mejor rutina del libro. De hecho, podría ser perfectamente un efecto de Darwin Ortiz (qué malo es este marcianito cuando quiere....!!!), pero no todo puede ser perfecto. Una rutina de triunfo es, sin embargo, mucho más interesante, con dos fases distintas y mucha claridad, de nuevo con la extirpación tras la mezcla falsa que se explicó en el intermedio. Es otra joyita mágica. El dilema de Cassandra es precioso por su charla, con historia incluida, con emoción e inteligencia. El método empleado es complicado, esta vez con un accesorio bastante más molesto que el gimmick anterior, pero el efecto es buenísimo, emocionante y con final feliz, así que no hay que descartar esta rutina en absoluto.

    EPíLOGO: por fin, en esta última parte del libro, se describe la famosa Reformation de Guy Hollingworth: una carta firmada es rota en cuatro pedazos y recompuesta inmediatamente. De nuevo el más alto nivel de dificultad para un efecto salvaje. Visual, muy comercial y muy bien resuelto, a pesar de que su duración total es de apenas un par de minutos (y eso que son unas 30 páginas de explicaciones!!!). En fin, es el efecto que ha dado la fama a su creador, y desde luego ha sido muy merecidamente.

    Consideraciones finales


    En cuanto a la utilidad de este libro, es más "Media", que "Alta". El motivo es evidente: se trata de un libro de cartomagia avanzada, con rutinas y técnicas extremadamente difíciles, como el mismo autor comenta en más de una ocasión. Además, es un libro con un precio elevado (la calidad siempre suele ser cara), motivo por el cual no es recomendable para todo tipo de públicos. No me cabe la menor duda de que cuando veas realizar bien cualquiera de los efectos que contiene te enamorarás como se ha enamorado este marcianito, pero hay que tener presente que contiene cartomagia de la que no está al alcance de todos… o tal vez sí? Si trabajando puede lograrse todo, estos efectos, sin duda alguna, merecen cada uno de los minutos que les puedas dedicar. ánimo!

    Autor: Guy W. R. Hollingworth
    Título: Engaños de salón
    Empresa editora, ciudad, año: Editorial Páginas, Madrid, 2000.
    Materia tratada: Cartomagia.
    Número de páginas: 280
    Idioma: Castellano, traducido del inglés por Luis Alberto Iglesias.
    Encuadernación: Tapa dura, papel de alta calidad.
    Explicaciones prácticas: Excelentes.
    Explicaciones teóricas: No abundantes, aunque tampoco se echan en falta.
    Ilustraciones: Más de 150 dibujos del propio autor, aunque no sobrarían unas cuantas más.
    Calidad de los efectos: Inmejorable.
    Claridad de las explicaciones: Inmejorable.
    Dificultad: Altísima.
    Utilidad: Media, debido al alto nivel de dificultad.
    Valoración global: Un gran libro de cartomagia.

  10. #20
    Fecha de Ingreso
    22 feb, 06
    Mensajes
    73

    Predeterminado

    Hace algún tiempo en otro foro de magia, alguien que firmaba como marcianito, realizó una serie de análisis de libros geniales, no pude contactar con él para preguntarle acerca de subir sus análisis, pero realmente creo que pueden ser muy beneficiosos para todos

    EL LIBRO DE LAS MARAVILLAS VOL. I

    AUTOR: Tommy Wonder y Stephen Minch
    EDITORIAL: Editorial Páginas, Madrid, 2002.
    PRECIO: 60 €
    PÁGINAS: 367
    ISBN: 978-84-89749-32-0 // 84-89749-32-9
    DISPONIBLE EN: http://www.tiendamagia.com/product_i...roducts_id/142




    El Libro de las Maravillas no se llama así porque sí. Se llama de este modo simplemente porque es de verdad una maravilla, y ningún otro nombre habría podido describirlo mejor. Se trata del primer volumen de los dos que fueron editados en 1996 en los USA, de la mano de Stephen Minch, el creador de la editorial Hermetic Press, causando auténtica sensación. Y es que se nota la mano maestra de un escritor profesional de magia en cuanto abres la tapa de este libro... pero vayamos por partes.



    Sobre Tommy Wonder
    Este mago holandés no es un desconocido para los aficionados españoles. Nos ha visitado varias veces, dando conferencias diversas. Lo hemos visto varias veces también en televisión, en concreto en los Chantatachanes de Tamariz en los noventa. Ha ganado varios premios, entre ellos el segundo de micromagia en el FISM de 1979, el segundo de magia general en el de 1988, y la Academia de las Artes Mágicas de Hollywood le otorgó en 1998 el "Performer Fellowship Award", premio que por cierto nunca he sabido exactamente en qué consiste pero que por lo visto es bastante importante.

    Es considerado como un maestro de la misdirection (o, mejor dicho, de la "dirección") a todos los niveles, y la lectura de este libro convence sin vaguedades. Verlo en vivo, más que convencer, abruma. Es famoso por sus cubiletes, por su carta en la cajita, por su número de magia clásica. Su sensibilidad y su amor por la magia se palpan en cada uno de sus juegos. Su afán de perfeccionismo no tiene igual.


    Sobre el libro
    Ya hemos dicho que se trata de un libro coescrito junto con Stephen Minch, que siempre fue un experto escribiendo sobre magia, un modelo de claridad y de buen hacer. Existe un segundo volumen, pendiente de traducción, pero confiamos en los esfuerzos de Laura Avilés para traérnoslo pronto también. Sin embargo, ambos volúmenes forman en conjunto una misma obra: fueron publicados simultáneamente en los USA, y en uno se hacen continuas referencias al otro y viceversa, de manera que se pueden considerar como una unidad.

    Es cierto que en su versión original muchos de los efectos ya habían sido publicados en diversas revistas y demás, pero sin embargo para nosotros la edición actual supone una auténtica revelación, máxime cuando ha sido traducido por el inigualable Luis Alberto Iglesias, que ha realizado una vez más una inmejorable labor.

    Su contenido se divide en cinco capítulos, cada uno de los cuales contiene diferentes secciones claramente diferenciadas. Y la verdad es que el libro mezcla con total libertad las secciones teóricas de las prácticas, sin ningún tipo de orden preestablecido. Las partes teóricas son, realmente, muy numerosas, pero están escritas con tal claridad y con tal acierto que su lectura, en lugar de resultar farragosa y pesada, se convierte en un auténtico placer.

    El profundo conocimiento del arte de la magia se nota, por tanto, en los capítulos teóricos, pero también en gran medida en los prácticos, cuando explica el por qué de cada movimiento, de cada acción, de cada palabra. Y también cómo ha evolucionado el efecto desde su concepción hasta su versión definitiva, dónde radica su fuerza mágica, los puntos importantes de la construcción de cada rutina, etcétera. Cada juego tiene una vida interior propia, una lógica interna que le da pleno sentido.

    Y lo mejor de todo es que digo todo esto sabiendo que la mayor parte de los juegos descritos no los realizaré nunca. El motivo es sencillo: muchos de ellos requieren emplear aparatos especiales, fabricados expresamente para el efecto en cuestión, de manera que si no eres aficionado a los aparatitos mágicos quizás tampoco a ti te convencerán. Y sin embargo no te engañes! Vas a aprender muchísima más magia de la mejor calidad con este libro que es, por así que decirlo, "poco práctico", que con el libro más práctico del mercado. Si el libro de Aldo Colombini es práctico, te aseguro que hay más magia en la portada del libro de Wonder que en todo el tomo de Colombini, así que...

    Ya hemos dicho que El libro de las Maravillas se divide en cinco capítulos, precedidos por una introducción de Max Maven. Vamos a repasarlos rápidamente...


    Capítulo uno: Mecanismos para captar la atención
    Este primer capítulo es puramente teórico. Bueno, rectifico: no explica ningún juego, pero en realidad teórico no es en absoluto, porque todo lo que enseña es inmediatamente aplicable a la práctica. Da interesantísimas ideas sobre el arte de dirigir la atención de los espectadores (más que misdirigir, hay que dirigir), pero abarca otras cuestiones esenciales como es la relación con el público, haciendo especial hincapié en los casos de espectadores conflictivos.


    Capítulo dos: Los fabulosos viajes del Señor Pip
    Este segundo capítulo ya combina aspectos teóricos y prácticos con fluidez. Empieza con esa maravilla, demostración palpable de que la dirección de la atención es un arte que se puede trabajar casi de manera aislada. Es magnífica también la justificación del forzaje por hojeo. Así deberíamos estudiar toda la magia!

    Continúa una efectiva versión de la carta a través del pañuelo, así como con una predicción de carta nombrada tal vez menos limpia de lo que sería deseable (sin duda se impone usar la mnemónica para encontrar la carta).

    Visto y no visto es una evolucionada versión del clásico En todas partes y en ninguna, que emplea Wonder para analizar los efectos con fallo aparente.

    A continuación, unos pases para la carta rota de Paul Harris (que por cierto no explica completa), y un análisis de la baraja cobra, en la que la baraja se mueve sola sobre la palma de la mano dejando al descubierto la carta escogida.

    Y con los juegos siguientes ya entramos en el ámbito de los efectos con aparatitos. Realmente, como efectos de magia, son de una originalidad extrema, pero tienen el inconveniente de requerir artefactos extraños. Imagino que Wonder debía vender estos aparatitos en sus conferencias, junto con las notas, y me parece muy bien. Sin embargo, dentro de un libro de magia la cosa ya cambia. Y es cierto que aporta absolutamente toda la información necesaria para construirlos uno mismo, pero el esfuerzo adicional que exige es más que considerable.

    En La Venganza del Carpintero una carta "libremente forzada" es atravesada por un lápiz sin dañarla (habiéndola metido previamente en una funda algo curiosa). Es gracioso como Wonder añade "como ya habrás adivinado, el efecto es posible gracias a la funda, que no es tan inocente como aparenta. De hecho, es ella la que hace todo, casi convirtiendo el efecto en automático. Si lo hubiese sabido cuando lo inventé, la hubiera vendido a Tenyo para que la fabricase en plástico y así pagar mi matrícula anual en la escuela de Arte Dramático".

    En La carta de Rubik se enseña una cajita con doce dados, cada uno de ellos con símbolos diversos de Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. La figura de una carta, de nuevo "escogida libremente", aparece formada en las caras de los dados, que se han ordenado misteriosamente. No se puede dar nada a examinar (bueno, la carta sí...).

    En El Estuche Menguante explica precisamente eso, un efecto de estuche menguante, con dos versiones distintas, y Los puntos que se caen, son una versión original en la que los puntos de las cartas se mueven de sitio, al golpear la baraja contra la mesa. Asegura Wonder (y desde luego no tengo motivos para no creerle), que la idea original de este efecto es suya, aunque luego han salido otras muchas versiones, la más famosa de las cuales es quizás el Presto Printo de Daryl. La cuestión es, de nuevo, que fabricarse uno mismo estas cartas para que parezcan reales de verdad no es en absoluto tarea fácil.

    En Ambi-Tilt, en cambio, explica diversos pases de carta ambiciosa utilizando el tilt. Siendo Wonder quien lo explica, como te imaginarás, no tiene desperdicio para usar esta magnífica técnica.

    Seguidamente, la explicación de Plegado en dos segundos: una manera de doblar una carta en ocho (lo más habitual es sólo cuatro), de una manera rápida y eficaz. Me encanta cómo analiza la manera de ensayar este pase: "El procedimiento no es difícil, y unos cuantos intentos bastarán para que lo aprendas. Sin embargo, obtener la velocidad y precisión deseables te costará tiempo y al menos cincuenta barajas de cartas. Seguro que tienes un cajón lleno de barajas viejas en alguna parte, aunque quizá no lleguen a cincuenta. No valdrá de mucho que termines con todas esas cartas, ya que cuando se te acaben dejarás de practicar. Probablemente te digas a ti mismo que vas a conseguir más para acabar de aprender la técnica, pero nunca lo harás. Alguna otra técnica nueva que hayas leído se cruzará en el camino y te pondrás a aprenderla. Habrás invertido varias horas y malgastado montones de cartas para aprender el pase sólo a medias. Así que deja que te dé un consejo: sal a la calle y compra cincuenta barajas de alguna marca con la que jamás se te ocurriría actuar en público. Esta inversión será motivación suficiente para que te sientes a doblar todas esas cartas tan horribles. Pon algo de música o enciende el televisor, coloca una papelera grande junto a ti para tirar las cartas dobladas, y empieza a practicar. Unas cuantas horas y cincuenta barajas más tarde, serás capaz de realizar el plegado a la perfección".

    Más juegos explicados: La carta en la cajita, estupenda versión de Wonder del maravilloso juego que popularizó Fred Kaps. A presión, un rápido efecto en el que introduces una baraja normal en un estuche pequeño (y como siempre, no se puede dar nada a examinar), aunque realmente es un efecto que logra demostrar que la magia cómica también puede ser fuerte.

    Finalmente, explica Tommy el Wonder-Reverse, una variante de la famosa técnica de Larry Jennings, bastante interesante, con una rutina muy buena.

    Los anteriores efectos, como hemos mencionado antes, se intercalan con diversas secciones teóricas, que tratan temas variados, todos ellos del máximo interés. Así nos da valiosísimos consejos para inventar efectos, para presentar efectos con fallos aparentes, para hacer cuentas falsas con el ritmo adecuado, para controlar adecuadamente las emociones, etcétera. Es un auténtico placer la lectura de estos pasajes: te ruego encarecidísimamente que no te los saltes!

    Me encanta Wonder, por ejemplo, cuando dice "Sospecho que bastantes magos hacen magia como una forma de terapia. Debido a su complejo de inferioridad, si se le puede llamar así, la utilizan como mecanismo de compensación. La magia les permite hacer cosas que los espectadores no pueden. Supongo que a este tipo de mago le gustan especialmente los "efectos para idiotas" (sucker effects) en los que el público cree haber descubierto el truco y se da cuenta al final de que ha caído en la gloriosa trampa del mago...".

    Otro pasaje: "Un mago que continuamente mira las caras de sus espectadores para ver si lo que está haciendo goza de aceptación, da la impresión de que no tiene mucha confianza en su trabajo. No importa si confías o no en tu material. Parecerá que buscas confirmación en sus caras, y un mago que confía en su magia no necesita mirar a los espectadores para ver si sus efectos gustan".

    Y otro: "Luchar por ser diferente es una guerra perdida de antemano, el camino seguro hacia el fracaso. Solamente siendo tú mismo llegarás a ser realmente original, realmente innovador. Esforzarte por distinguirte de la magia y de los magos que ya conoces acabará por ser una losa que te impedirá llegar a ser aquello que puedes ser: ¡tú mismo! La idea por la que debes guiarte no debe ser intentar ser diferente, sino ser tú mismo. Ser diferente es su inevitable consecuencia".

    En realidad, no pararía nunca, porque el libro completo es una colección de agudísimas reflexiones como las anteriores. Te recomiendo de verdad que las leas, que no te decepcionarán!


    Capítulo tres: La carta domada
    El tercer capítulo está casi íntegramente dedicado a explicar la versión Wonder de la famosa Wild card, creado por Frank García. Se realiza, eso sí, con cartas trucadas, enceradas, recortadas y qué se yo, pero la construcción de la rutina y su desarrollo es ejemplar.

    Comentarios adicionales sobre el forzaje de cartas, el ritmo de las sesiones y demás completan el capíutulo.


    Capítulo cuatro: En bandeja de plata
    Este capítulo está dedicado a la magia con monedas, intercalando como siempre efectos y teoría. En Viaje de ida y vuelta con interludio, se explica una rutina de cuatro fases realizada con caja tipo Boston, con viajes varios de monedas, y una versión micro del famoso interlude.

    Wonder también ofrece un interesante Manejo para el Cigarrillo a través de la Moneda, especialmente en lo que se refiere a los cambios necesarios de moneda normal por moneda trucada.

    En Monedas Camaleón... ¡Falsas! se explica una rutina en la que dos monedas plateadas se transforman, al frotarlas, en monedas de cobre. Finalmente, termina el capítulo con varios artículos teóricos, analizando con detalle situaciones en las que un espectador asegura haber descubierto un truco, así como el valor de los efectos considerados "simples".


    Capítulo cinco: Encuentros en grupo
    En el último capítulo se explican rutinas de lo más variado: un efecto con un papel de seda roto que se convierte en un globo con forma de conejo; los viajes de tres cartas escogidas a una pitillera (convenientemente trucada), y a un cigarrillo; una variante del clásico vaso hidrostático; un manejo para el efecto de los anillos que se enlazan (empleando un anillo trucado tipo Himber), y finalmente El anillo, el Reloj y la Cartera, en el cual el mago, explicando un reciente robo que había sufrido, se quita un anillo, el reloj y la cartera, que mete en un sobre, y que desaparecen de repente para volver a sus lugares originales. Es necesario para realizarlo, sin embargo, un tiraje especial, así como una arnés, de manera que no puede decirse que se trate del efecto más práctico del mundo, aunque sin duda la magia que conlleva merece todos los esfuerzos.

    El libro acaba con un comentario sobre el uso de aparatos en la magia, y con un epílogo sobre el aprendizaje de la magia y sobre la relación del mago con el público...

    Se trata, en definitiva, de más de 360 páginas de texto seguido, con pocas ilustraciones. Y sin embargo te aseguro que cuando las acabas te quedas con ganas de más, esperando como agüita de mayo el segundo tomo.


    Conclusiones
    Puedes creer al marcianito si te digo que se trata de uno de los mejores libros de magia jamás escritos. Hay tanto que aprender de este libro que nunca se termina de estudiar a fondo.... pero qué ocurre? Has leído hasta aquí y todavía no has corrido a comprarlo? A qué esperas?

    Empresa editora, ciudad, año: Editorial Páginas, Madrid, 2002.
    Materia tratada: Cartomagia, Micromagia, Teoría Mágica.
    Número de páginas: 367.
    Idioma:Castellano, traducido del inglés por Luis Alberto Iglesias.
    Encuadenación: Cartoné.
    Explicaciones prácticas: Inmejorables.
    Explicaciones teóricas: Inmejorables.
    Ilustraciones: Dibujos, no muy numerosos, pero suficientes.
    Calidad de los efectos: Muy buenos y excelentes.
    Claridad de las explicaciones: Inmejorable.
    Dificultad técnica: Media-Alta.
    Utilidad:Alta.
    Valoración global: Imprescindible.
    Última edición por Ritxi; 24/11/2009 a las 20:51

 

 
Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Temas Similares

  1. Biblioteca de magia escénica.
    Por ignoto en el foro Magia de Salon y escenario
    Respuestas: 22
    Último Mensaje: 20/04/2011, 12:16
  2. Magia en biblioteca publica
    Por danigui84 en el foro Discusión general sobre ilusionismo
    Respuestas: 12
    Último Mensaje: 27/11/2006, 17:48
  3. Crear una biblioteca en el foro??
    Por 3_de_diamantes en el foro Discusión general sobre ilusionismo
    Respuestas: 67
    Último Mensaje: 25/09/2006, 11:15
  4. BIBLIOTECA DE LA HISTORIA DE LA MAGIA
    Por 3_de_diamantes en el foro Historia de la Magia
    Respuestas: 5
    Último Mensaje: 28/08/2006, 02:51
  5. BIBLIOTECA DEL ILUSIONISMO FUNDACION JUAN MARCH
    Por El Tulipán Negro en el foro Historia de la Magia
    Respuestas: 2
    Último Mensaje: 14/07/2006, 19:55

Marcadores

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
El huso horario es GMT +2. La hora actual es: 23:34 .
Powered by vBulletin™ Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Traducción por vBulletin Hispano.
MagiaPotagia 2010
vBulletin Skin By: PurevB.com