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Tema: como pelar cartas
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22/03/2009, 13:46 #11
puedes tambien pelarla de una manera descarada sin que nadie lo note, o mejor dicho sin que nadie lo recuerde.
empieza a pelarla de una manera en la que parezca que fueras a barajar al pelarla la primera te paras y buscas una pregunta o un alto en la conversacion para distraer al espectador, en ese momento deja caer el resto del mazo sobre el otro a la vez que sigues hablando sobre el tema que has sacado o haciendo reflexionar al publico sobre una pregunta que le hayas echo o un chiste (eso depende de cada situacion) bien recapitulando te queda la top 1 perdida en medio de la baraja y la baraja en el orden que estaba.
Si haces esto sin preocuparte demasiado y haciendo una pequeña pausa despues de perder la carta por medio de la baraja nadie se percatara de que es un gesto importante, despues de la pausa continua mezclando de la manera que sepas.
en resumen al publico le tiene que parecer esto:
- te devuelven la baraja y te pones a barajar.
- recuerdas algo que te hace pararte en tu accion para explicarle algo al espectador.
- una vez recordado sigues de nuevo con el barajeo.
si le das profundida al juego y su tiempo no deberia de darte ningun problema. Eso si el juego que quieres realizar tiene que da pie a que puedas colocar ese "movimiento" de una manera natural.
pd: aqui tambien se trabaja los domingos y sin ordenador jejeje.Última edición por KIKO M; 22/03/2009 a las 13:49
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22/03/2009, 15:00 #12
Exacto.
Ahora que he llegado a casa he consultado el libro de Riboó , en el primer mensaje mío decía que simplemente se pelara la primera metiendole cara, igual es demasiado descarado(aunque yo lo he hecho así y no ha pasado nada), Riboó dice que peles la primera y continues mezclando en falso pero muy brevemente, dejas la baraja en la mesa y sigues. Si cuidas la presentación y haces esto de una manera natural(es un gesto casi automático) el publico al final ni recordará que has tocado la baraja, que es de lo que se trata.
De todas maneras igual le estamos dando demasiadas vueltas (yo el que más). Da igual que quites la top con un corte deslizante,pelando solo la top o con una mezcla. La jugada es que pase desapercibido,que al final el espectador no recuerde que has hecho nada.
PD1: ya que me lié a hablar de vida externa, se me presenta una duda(absurda seguramente). Para que el movimiento no tenga vida externa el espectador no ha de ver nada, no ha de pasar nada(un salto, un enfile). Pero... si si que pasa ,si se ve,como en este caso(se corta o se mezcla) pero se hace de manera que el espectador no recuerda que lo has hecho,¿ se considera con vida externa o no? ( no se quien me manda meterme en terminos Ascanianos.)
PD2: Colo , te sigo debiendo el mp, más tarde te escribo.Última edición por t.barrie; 22/03/2009 a las 15:14
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22/03/2009, 15:34 #13
Ummm, buena pregunta T.Barrie. Entendemos por vida o parte interna aquellos aspectos directamente relaccionados con el juego o efecto, pero que el espectador no ve. Que son necesarias para el juego desde el punto de vista mago, pero son innecesarias para el juego desde en punto de vista del espectador tomando por base que fuera magia real; y por tanto, no ha de ver, no existen, no suceden.
Yo creo que no se le puede considerar vida interna a la acción (sí al pase), pero tampoco termino de encajarlo en vida externa.
La cuestión es, ¿podemos tomar la miss direction mediante control verbal como herramienta ocultativa de una acción, que no quede grabada en la memoria del espectador? Que no pueda recordarla horas después al repasar el efecto? Que si alguien se lo dijera, incluso lo negara??
Si somos capaces de ello, sí podríamos llamarlo vida interna; pero veo muy dificil, determinarlo como cual; ya que aunque consiguieramos engañar y ocultar la acción a todo profano, podríamos hacer esto con un mago que actúe como espectador??La verdad es lo que es, y sigue siendo verdad aunque se diga al revés.
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22/03/2009, 16:40 #14Nuevo Miembro
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Agradezco tantas respuestas en tan poco tiempo.Voy a aclararme un poco mas.Efectivamente Barry a dado en la clave.Se trata de un juego de Rioboo que requiere de muy poca manipulacion y con el que ha engañado a los mejores cartomagos del mundo.Logicamente para que esto sea posible la misdirection es clave, aunque tampoco muy complicada de poner en practica a mi parecer.La accion manipulativa a la que me referia es como dice Barry.Tengo que perder donde sea la primera carta para que la segunda(la que me interesa) quede top-1,por tanto , no me vale cualquier corte o mezcla.Tambien es importante que la accion sea breve para que mas adelante el espectador no recuerde que he tocado la baraja,aunque pensandolo bien, aunque lo recuerde tampoco se va a estropear el juego,pero si no se acuerda mejor.Me quedo con las ideas que me han dado magustin,barry y kiko.Probare pelando la primara carta por arrastre como si fuera a barajar y de repente paro y hago una pregunta a la vez que dejo el mazo en la mesa.Seguid opinando.
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22/03/2009, 20:12 #15Nuevo Miembro
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Me he equivocado en un punto.Despues de pelar la primera carta(top-1)si hago alguna mezcla falsa necesito mantener en orden las primeras cartas del mazo(entre 5 y 15,depende del desarrollo del juego).Por otra parte el juego se llama "Adivinacion en tres cortes".
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22/03/2009, 20:13 #16Miembro
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Si lo único que interesa es llevar la top-2 arriba, yo creo que lo más limpio y fácil es empalmar la top-1 y al bolsillo.
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22/03/2009, 20:21 #17Miembro
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No conozco el juego pero si después de hacer eso necesitas mezclar en F., entonces puedes aprovechar para hacer la mezcla F. y quitar la top-1, en un mismo movimiento.
Cuando separes el mazo en dos, para iniciar la mezcla, es muy fácil retener la top-1 para que "caiga" sobre la mitad inferior.
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22/03/2009, 20:37 #18
Yo he visto a Lennart Green, en su estilo "caotico" comenzar una mezcla f y dejar caer como por descuido la carta que te interesa, al acabar la mezcla se sorprende, la recoje de la mesa, la mira, pregunta al publico si es su carta y como no lo es la mete por el medio del mazo y como si nada.
Conocer el secreto no te convierte en mago
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22/03/2009, 22:02 #19Miembro
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Si por casualidad la mezcla F que pretendías hacer es la que usa mezcla por arrastre, no resulta muy difícil hacer que la carta que quede en salida interna sea la top-1, en lugar de una indiferente. Piensa en ello verás como se te hace muy evidente la (¡las!) forma de conseguirlo.
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22/03/2009, 23:42 #20
Wenas, ya he recibido el MP prometido de T.Barrie, y por fin he podido comprender la necesidad, que en un principio me parecía incluso rara... jejeje
No conocía el juego, aunque encuentro el efecto muy interesante. Suerte con él.
Un abrazoLa verdad es lo que es, y sigue siendo verdad aunque se diga al revés.
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