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  1. #1
    Fecha de Ingreso
    04 dic, 04
    Edad
    45
    Mensajes
    173

    Predeterminado Consejos para ahorrar dinero a iniciados

    TEXTO DE LECTURA RECOMENDADA
    Este hilo se limpió en enero de 2010 dejando únicamente las respuestas que enriquecen el debate.
    Hemos eliminado las felicitaciones y agradecimientos para facilitar una lectura más ágil del contenido.
    Gracias a cuantos reconocieron la valía de los textos escritos.
    Equipo de Moderación.
    Lo que sigue son solo algunos consejos para quienes empezáis, pero que me gustaría que leyerais teniendo antes lo siguiente en cuenta:

    - Son consejos personales, es decir, desde mi experiencia personal (y mis errores personales), que no tiene que ser necesariamente la misma que la vuestra, pero creo que os servirán de todos modos.
    - Tampoco yo soy un mago profesional ni mucho menos, de hecho, me sigo considerando aficionado, pero llevo ya varios años como tal y sí que tengo la experiencia suficiente (repito, personal) como para atreverme a dar algunos consejos por si pueden servirle a alguien que esté empezando.
    - Aunque le he puesto un título sugerente a este hilo (para que sea leído) la idea no es sólo aconsejar para ahorrar dinero, sino también para ahorrar tiempo e invertir ambos para lograr el mejor resultado: seguir en esto de la magia con provecho.
    Espero que sirva para esto.

    Parto de la base de que todos y todas habéis comenzado en esto a partir de una caja de magia o libro que os hayan regalado, seguramente, y donde aprendisteis lo primeros trucos y juegos. Y parto también de que vuestro interés os ha traído hasta internet y los foros de magia para seguir aprendiendo.
    También parto de la base de que vuestro público habitual, la gente a la que normalmente les hacéis los juegos que váis aprendiendo, son de vuestro círculo íntimo: familiares, amigos y a lo mejor compañeros de estudios o trabajo. Esto es importante, ya veréis porqué.

    Distinguir truco de juego. El truco es el secreto de un juego de magia, la trampa o secreto que hace que parezca mágico. Puede consistir en una acción oculta, una técnica, o en algo trucado. El juego es mucho más: un juego es lo que vemos hacer a los grandes magos en televisión o en directo. Además del truco, incluye la forma de presentar lo que se está haciendo y que es importantísimo. Se puede decir que el truco es el esqueleto y la presentación la carne del juego. Ambos son importantes. El truco (la técnica, trampa o uso del trucaje) debe automatizarse hasta que el cuerpo la haga por sí solo sin pensar en ella, y la presentación debe cuidarse y coordinarse con la técnica para que ésta pase más desapercibida y además el juego gane en belleza a la hora de verlo el público. Ambos exigen MUCHO tiempo y ensayo.

    ¿Por qué todo este rollo, que además ya sabíais seguramente? Pues para recordar que el objetivo de la magia es el JUEGO y no sólo el truco. Si os gusta la magia de verdad, es que os gusta HACER juegos, y no sólo saber los trucos. Pero cuando alguien se adentra en esto de la magia, es fácil que poco a poco se dedique a perder tiempo y dinero en conocer los trucos y deje de aprender a hacer juegos: que deje de ensayarlos y prepararlos, y gaste su dinero y su tiempo en ojear libros, ver vídeos, chatear en foros, y comprar cosas que luego no usa.
    Por tanto, primer consejo para ahorrar dinero y tiempo: no os compréis muchos libros, DVDs o utensilios varios de los que venden, sino seleccionar los que merezcan la pena (ahora después daré indicaciones para acertar en esa selección) y dedicaos a ellos completamente antes de seguir amontonando más material: la saturación de material ahogará vuestro interés por saber HACER magia.

    Cuidado con la publicidad comercial. navegando por internet, ya conoceréis varias tiendas de magia. ¡Cuidado con las compras compulsivas! Al verlas nos gustaría tener todo lo que venden, pero repito: ¡cuidado! No todo nos hace falta ahora mismo ni es recomendable. Y la publicidad de un juego no es la mejor forma de orientarse. Esa publicidad busca vender el producto, pero no tiene porqué ser el mejor para nosotros.
    ¿Cómo saber el que merece la pena comprar y el que no?

    Muchos os dirán. "Piensa qué tipo de magia te gusta y compra de ese tipo". Pues yo pienso que no, que exactamente no es así. Yo más bien diría: piensa qué juegos de magia te gustaría hacer y que PUEDES hacer realmente en tus circunstancias concretas, aquí y ahora. Es decir, cada persona tiene unas circunstancias que le condicionan: más o menos tiempo libre, más o menos gente a quien hacer magia, trabajo, estudios, pareja, etc. Y esas circunstancias determinan el tiempo que le podemos dedicar a ensayar la magia y el TIPO de juegos que podemos hacer. Pues hay que pensar en qué tipo de juegos podemos hacer realmente y el tiempo que podamos dedicarle para ensayarlos. Por ejemplo, a lo mejor conoceís el D’lite: es un juego que consiste en que aparece una luz en la punta de tus dedos que puedes “coger”, “lanzar”, “meter” en un vaso, etc. La verdad es que, visto en un escenario, es bonito. Pero ahora piensa: ¿cuántas veces vas a poder realizar ese juego en tu vida real? ¿A cuántas personas? Ese juego, además, requiere de ciertas condiciones: determinada iluminación, determinada distancia respecto del público… y es más, para que realmente funcione del todo “bien” hace falta tener dos D’lite porque uno solo se queda “pobre”. Si te lo/s compras por la publicidad, acabas con el D’lite (los dos) guardado/s y habrás gastado un dinero que hubiera estado mejor invertido en otras cosas. Pues lo mismo con lo demás: antes de comprar un juego ten en cuenta que, a pesar de la publicidad, ni son tan automáticos, ni son tan fáciles, ni todos son “realizables”: muchos de ellos requieren de unas condiciones previas o para el momento de su realización que luego no se dan en nuestra vida real. Si tienes dudas al respecto de un juego que estés pensando en comprar: no lo compres.

    ¡Ojo! No estoy diciendo que sean malos juegos, sólo que no son apropiados para quien empieza: son juegos para magos profesionales, magos que actúan en escenarios o restaurantes de mesa en mesa, y desconocidos para el público, pero no para quien empieza.
    Por tanto, segundo consejo: 1. piensa en las personas reales que conforman tu público: padres, hermanos, tíos, primos… amigos, compañeros de trabajo/estudios, amigos de amigos cuando te piden que les hagas un juego… 2. Piensa en el sitio donde realmente vas a hacer los juegos: en tu casa, en casa de tus tíos, en casa de tus amigos, en bares, en la calle, en el patio del recreo, en la oficina cuando no esté el jefe… 3. Piensa en ti mismo: como te vistes normalmente, qué haces normalmente (luego diré porqué: la gente sabe eso de ti). 4. Y piensa en los juegos que podrás hacerles a esas personas en esos sitios concretos. Muchos de los juegos que se venden jamás podrás realizarlos en esas condiciones concretas. Por ejemplo: el juego de Osmosis: coges una botella de cerveza de una marca concreta, tapas la pegatina que tiene y cuando quitas la mano la pegatina está dentro de la botella (ha “atravesado” el cristal). ¡Increíble! Ahora bien, con las condiciones dichas, será muy difícil que puedas hacerlo alguna vez. Piensa: ¿bebes cerveza de ese tipo normalmente? ¿suelen tenerla en tu casa? ¿no se va a notar que sacas tu propia botella de cerveza, es eso normal? ¿Y qué haces luego con la botella? ¿Te la guardas? Si se nota que la botella es tuya, se fastidió el juego, todo el mundo pensará que está trucada, y no tendrá ninguna gracia. Por eso decía lo de pensar en lo que haces normalmente: si normalmente no bebes cerveza o no de esa marca, a la gente le extrañará verte aparecer con esa botella concreta.
    Más ejemplos:

    Carteras “mágicas”. Se venden diversas carteras para producir diversos efectos: carta en la cartera, adivinaciones, etc. Pero piensa: ¿normalmente usas carteras de ese tipo? Suelen ser demasiado grandes y son más propias de gente mayor: ¿cuadra eso contigo y con lo que la gente sabe de ti? Si usas una cartera de esas en un juego, quien te conozca no lo verá normal, no es tu cartera de toda la vida, y al sacarla será como si sonara una sirena y un foco la alumbrara, diciendo una voz en off “¡Aquí está el truco, aquí está el truco!”.

    Anillos “mágicos”. Son anillos que también sirven para realizar efectos bastante asombrosos. Pero vuelve a pensar: ¿normalmente llevas un anillo similar en tus dedos? Suelen ser relativamente grandes, sobre todo en dedos de niños o jóvenes, pues están pensados para gente mayor. Para adultos casados o comprometidos están bien, porque parecen alianzas, pero si eres joven y normalmente no llevas anillos como ese, si la gente nota que sólo lo llevas puesto cuando haces juegos, pues igual, estás señalando claramente donde está el truco y desvelándolo. Ese anillo está pensado para quien hace magia ante desconocidos que no lo conocen previamente, pero no para hacer juegos a tus conocidos o familiares.

    Chaquetas y corbatas. algunos trucos tienen que ocultarse en una chaqueta (o corbata). Estamos en las mismas: ¿las usas normalmente? Si no es así, estás indicando donde está el truco igualmente.

    Juegos para escenario. Lo normal no es actuar para escenario cuando estás empezando, y si acaso, podrás hacerlo “de higos a brevas”, entonces, ¿te merece la pena dedicarle tiempo y dinero a los trucos que son para escenario? Si no, ¿qué haces con bastones fantasio o aros chinos? Vale, a lo mejor en un futuro y es una inversión para entonces, pero también puede que pierdas la afición antes. Y lo peor, te podrá la impaciencia y querrás hacer los juegos en escenarios improvisados: toda tu familia apretujada en una pared de tu casa y tú en la contraria: si son educados te dirán que muy bien, pero en realidad es patético. Y no te digo nada si se te ocurre ¡comprarte palomas! o un libro o DVD sobre grandes ilusiones.

    Barajas trucadas. Esto puede parecer mejor, pero ¡cuidado también! La que mejor te vendrá será alguna que a la vista parezca normal y que además te pueda servir como baraja normal de hecho, es decir, que puedas hacer juegos de baraja normal con ella aunque tenga algún trucaje. Porque hay otras (invisible, radio, pop-eye, miracle…) que son de un solo juego por sesión (o dos, como mucho). Quiero decir, que con ellas solo se puede hacer un juego cada vez que las usas y ninguno más. De este modo, si quieres hacer varios juegos de cartas, tendrás que ver cómo la cambias por otra similar no trucada sin que se note (y se puede notar por si el dorso es distinto, o si una está más vieja que otra… o si te guardas una y sacas la otra), con lo cual también estás señalando con las dos manos donde está el truco.

    Barajas de colección. Son las barajas tipo Tiger, Ghost, o con dorsos de colores o dibujos “raros”. Si las coleccionas, está bien, pero si no, es perder el dinero: al usarlas, por su extrañeza, provocará que tu público piense que están trucadas, y si piensan eso es como si lo estuvieran de verdad, ya has fastidiado el efecto mágico. Lo mejor es usas las Bicycle o Fournier más normalitas, y acostumbrarles a ver siempre esas (y las trucadas que uses que sean también de ese estilo, para que no desentonen).

    Monedas. Hay varios efectos con monedas que son muy bonitos, pero que seguramente no sean convenientes para ti. Por ejemplo, los que se hacen con monedas extranjeras: pasa como con las barajas “raras”: dan el cantazo a trucaje; tu público te conoce y de nada sirve que les cuentes ninguna historia para justificar cómo es que las tienes, pensarán que están trucadas. Si haces juegos con monedas (trucadas o no) que sean euros, y si no, no te merece la pena. Lo mismo con billetes extranjeros.

    Cartas trucadas. Bien usadas, se consiguen con ellas buenos efectos, pero les pasa como a las barajas trucadas, que casi siempre son de un solo efecto: una vez que has hecho el juego correspondiente, tienes que desembarazarte de ellas sin que se note (y no está bien estar entrando y saliendo de la habitación cada vez que pases de un juego a otro: la sesión tiene que ser continua). Y con las cartas blancas pasa como con las barajas “raras”: gritan “¡Truco, truco!”.

    Objetos trucados.Pasa con ellos como lo dicho para las carteras, anillos o chaquetas: es difícil que ese material sea coherente contigo, y si no lo es, está cantando el truco: se venden lápices, bolígrafos, libretas, calculadoras… con trucajes, que se notan que no son tuyos, que no son del tipo que normalmente usas (y recuerda que tu público te conoce).

    Técnicas. No te obsesiones con las técnicas. Hay libros o DVDs que sólo enseñan técnicas, pero ningún juego concreto: no son recomendables. Si te gusta un juego y quisieras hacerlo, y crees que puedes hacerlo en tus condiciones concretas, y requiere una técnica, aprende esa técnica. Pero no aprendas técnicas por aprender, quita tiempo. La mayoría de los juegos van bien con el double lift, la carta corrida el salto y algún empalme, domina esto bien, y si luego te hace falta alguna técnica más para algún juego concreto y que quieras hacer, apréndela, pero si no, ¿para qué? ¿para decir que la sabes? Y cuando te pidan que hagas un juego ¿qué vas a hacer o decir?: “Ahora mismo no tengo ningún juego nuevo que no hayáis visto, pero mira, sé hacer el empalme de Tenkai”.

    Florituras. Sí, vale, es espectacular verlas hacer, pero sólo son eso, florituras: adornan los juegos pero no los sustituyen. Aprende primero buenos juegos y varios, y si tienes tiempo de sobra, aprende alguna floritura, pero no empieces la casa por el tejado.

    Manipulación. Más o menos como las técnicas o las florituras. Además ¿vas a hacer muchas rutinas de manipulación a tu público? ¿Se dan las circunstancias propicias? ¿Tienes el tiempo suficiente para ensayarlas? ¿O los pondrás a todos de fila en la pared contraria a ti para que te vean lo bien que te sale el back and front?

    En conclusión: economiza. Mírate a ti mismo, piensa en tu público habitual y en los lugares en los que puede que hagas magia, y hazte con el material apropiado para esas circunstancias. Selecciónalo bien e invierte tu dinero y tu tiempo en adquisiciones y en ensayar lo que realmente vayas a hacer. Así le sacarás provecho, irás avanzando, y aprenderás de ir haciéndolo ante la gente, y te animarás cada vez que veas a la gente asombrarse con lo que haces. Y luego, el tiempo ya te dirá si tienes que comprarte material de escenario ¡o de grandes ilusiones! u otro tipo de material. No tengas prisas. Y no almacenes cosas, desanima mucho. No leas por leer ni veas vídeos por verlos: no almacenes. Estudia el material que tengas y domínalo bien. Y no te dejes llevar por la publicidad.
    Consejo final: no quieras saber todos los trucos: coge un buen libro, y aprende bien los juegos que allí enseñen, practica juegos y no sólo técnicas, y ve poco a poco, de libro en libro. Y recuerda esto: si cada vez sabes más trucos (porque has visto muchos vídeos o leído mucho), pero algún día alguien que te ha visto hacer magia te pide que hagas un juego, y teniendo una baraja encima, no puedes hacerle ninguno sin repetirte, entonces es que ya has entrado en el mal camino.

    PD: Y si tienes dudas sobre adquirir algo, pregunta en el foro y seguramente te aconsejaremos.
    Última edición por Pulgas; 27/01/2010 a las 04:27
    Prefiero que me llamen Andrés, NRS es solo un nick para registrarme en el foro.

 

 

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