Estupenda manera de enfocar el tema.
Si os parece, creo que lo mejor sería empezar por el principio. El punto 1 (que va muy unido con el punto 2, en mi opinión).
Yo tengo que decir que mi experiencia (muy escasa) se limita a actuar en escenario y en magia de cerca ante espectadores que ya están sentados esperando ver magia, lo cual, por supuesto, es muy diferente a la magia de calle o de restaurante. Aún así, tengo algunas ideas al respecto (plagiadas, no os vayáis a pensar).
Siempre se ha dicho que el primer efecto debe ser bueno y rápido, de manera que llame la atención sobre ti como alguien digno de observar. Así pues, el primer juego debería de ser en sí mismo un generador de interés. Más tarde podemos analizar qué características debe tener este primer juego.
Pero para mí, en mi opinión, y desde el punto de vista de cómo entiendo la magia, este primer juego (o la salida a escena) deben tener algo más. Deben presentar correctamente a tu personaje, y el estilo de tu espectáculo. Vamos, que si sólo vieran ese juego ya pudieran describir (más o menos, claro) tu estilo o tus ideas.
Ahora bien, por centrarnos en este "captar interés", os cuento algunas de las maneras que hemos utilizado con mi grupo:
- Música de ambiente, tranquila, los dos minutos antes de empezar, y cuando comienza, música "cañera", con ritmo, sobre escenario vacío, y salida enérgica en el primer tiempo del quinto compás con subida de luces (donde la música suele tener un "flash", por decirlo de alguna manera). Esto es un poco lo que se suele hacer en los conciertos de rock (a este respecto, bueno, y a cualquier otro, el mejor ejemplo son los conciertos de YES, el mejor grupo de rock de la historia -vale, me he ido de tema).
- Números rápidos con mucha comicidad y magia, claro, muy rápidos, que den paso a un número más elaborado. Aquñi pretendemos que, si bien se asombren, sobre todo se estén riendo desde el primer segundo (esto es así por nuestro enfoque del espectáculo).
- Salida misteriosa. Sale un mago sin hablar, con aires extraños, saca un pañuelo... lo gira... aquí lo importante es "crear tensión dramática" (si bien divertida) sobre lo que va a pasar. Y luego, claro, que pase algo mágico.
- Una idea que se me ocurrió hace algún tiempo, sacada de artes afines: El plantear una pregunta (no necesariamente de manera verbal) y dejarla sin responder (si bien, a lo largo del espectáculo, quedará respondida. Aún no tengo nada definido, pero estoy barajando varias ideas. Pero vaya, este punto está "en pañales". No sé... imaginemos, por poner un jeemplo de lo que me refiero: que salga el mago con alguna cosa extraña, o fuera de lugar aparentemente, la deje en un lugar preminente del escenario, colocándola cuidadosamente, y luego empiece a presentar el espectáculo ignorando el objeto. Imaginad que es un flotador de goma de los de "patito" tamaño jumbo, que es colocado sobre un velador cuidadosamente... De vez en cuando se recoloca un poquito... y al final del espectáculo se hace explotar para revelar en su interior una carta firmada, o el dni del espectador, o lo que sea... (esto es sólo un ejemplo para que se me entienda, más o menos, lo que quiero decir).
¿Más cosas?